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Zatanna render

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Características Pessoais

Nome: Zatanna Zatara

Idade: Provavelmente 25 anos.

Sexo: Feminino

Espécie: Humano Mago (Homo-Magi)

Classificações: Feiticeira, bruxa, maga e membro da Liga da Justiça.

Obra: DC Comics

Altura: 1,86

Peso: 57 kg

Aliados:

Inimigos:

Descrição: Zatanna é uma mulher de média estatura, com longos cabelos negros e de olhar forte. Ela tem uma aparência meio gótica com algo do padrão americano. Suas vestes estão sempre vareando durante os acontecimentos.

Sobre

Zatanna Zatara é filha do mágico Giovanni "John" Zatara e Sindella Zatara, um membro da mística raça Homo Magi. Zatanna foi criada por seu pai em uma pequena casa em Nova York, perto do infame Asilo Arkham. A mãe de Zatanna aparentemente morreu após seu nascimento, mas ela finalmente soube que Sindella fingiu sua morte para retornar ao seu povo.

Zatanna é descendente direta do artista e mágico Leonardo da Vinci, e está relacionada a Nostradamus, Alessandro Cagliostro, os notáveis alquimistas Nicholas Flamel e Evan Fulcanelli, e Lord Arion da Atlantis. Seu primo, Zachary Zatara, também é um mágico.

Mentalidade

Personalidade: Zatanna é uma pessoa doce e gentil, no entanto ela também pode se estressar com outras pessoas.

Moral: Bondosa Ordeira

Preferência Sexual: Heterossexual

Objetivos: Mostrar a beleza da magia para os humanos

Gostos: Nenhum, passa fome, é comunista (vegetariana)

Inteligência: Gênio, Zatanna é um dos mágicos mais hábeis do mundo, com uma vasta compreensão do ocultismo e do místico. Também é uma hábil combatente corpo a corpo.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto e Espiritual

Ataque: Varia de Supernova (Despero mesmo após enfrentar Dra. Luz e Tornado vermelho, ele só vê um desafio quando Zatanna chega para enfrenta-lo, o qual é derrotado no mesmo instante, também já lutou contra a Mary Marvel, e derrotou o Lobo em outra ocasião), a Constelação (Criou um vestido com uma constelação real)

Defesa: Varia de Supernova (Pode aguentar golpes de Mary Marvel e Lobo)

Velocidade: Mais rápido que a luz (Superior ao Lobo).

Força: Varia

Vigor: Elevado

Alcance: Varia (Com os feitiços ou equipamentos que produz.)

Fraquezas Físicas: Não consegue usar magia caso sua boca seja fechada.

Fraquezas Psicológicas: Não Possui.

Variações: Plena Forma.

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Magia, Manipulação do Espaço, Manipulação do Tempo, Manipulação Material, Manipulação Elementar, Manipulação de Tamanho, Manipulação de Energia, Absorção (De Energia, Almas e Elementar), Manipulação da Alma, Capacidade para Burlar a Durabilidade, Telepatia, Manipulação da Mente, Remoção de Campo de Batalha, Manipulação do Sangue, Cura, Manipulação dos Corpos Celestes.

Parafernália

  •  Chapéu do Mago: Ela pode projetar energias / coisas do seu chapéu ou até mesmo retirar qualquer equipamento de que precisa. O chapéu também pode ser usado como um portal ou uma masmorra para capturar e prender seu alvo nele pelo tempo que ela quiser. Também não se sabe se é apenas um suporte de palco ou um foco para seu poder. E, assim como sua varinha, ela não precisa dela para usar seus poderes mágicos.
  •  Varinha mágica: Geralmente, ela é vista com uma varinha mágica, embora se desconheça se é um acessório de palco ou um foco real de seu poder. Ela não precisa disso, considerando suas recentes aparições sem uma e sendo capaz de lançar feitiços de maneira eficaz.
  • Zatanna possui um arsenal de armas místicas e históricas, possuindo entre elas, uma biblioteca com o maior armazenamento de conhecimento mágico do mundo. Fora isto, mecanismos de poder, imenso, como o Elmo do Senhor Destino, que já esteve sob sua custódia.


Feitos e Capacidades

Feitiços/Magias

Manipulação de Energia | Projeção de Energia






Remoção de Campo de Batalha/Teleporte

Manipulação Meta-física

Manipulação da Materia

Cura

Manipulação Elemental






Pode conjurar magia sem falar, usou o feitiço fire out para apagar o fogo infernal da sua boca.

Escudos

Manipulação Mental

Prisões

Manipulação de Objetos

Manipulação Temporal

  • Jogou um monte de pessoas através do tempo no passado [18], [19], [20].

Localização

  • Take me to: Pode localizar pessoas relacionadas a algo com take me to the one [21],[22]

Como Funciona

Velocidade

Resistência

Outros

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