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Quantas vezes acha que esse jogo já se repetiu? Consegue imaginar quantos níveis S já tentaram me enfrentar e perderam? Vocês todos são apenas brinquedos. Que estão aqui para o meu entretenimento por um curto período de tempo.
X

Resumo[]

X era uma criança muito pobre, sua mãe morreu e seu pai era alcoólatra. Além de apanhar frequentemente de seu pai, ainda passava fome e tinha que viver do lixo, sempre vivia no lixão procurando algo pra brincar.

  • Descrição: X tem o corpo de uma criança, embora sua idade esteja muito longe disso. Possui olhos claros e cabelos negros. Suas roupas são largas e aparentemente mal-cuidadas remetendo a sua vida pobre na favela.

Mentalidade[]

Personalidade: X sempre foi absurdamente sádico, gostava de brincar de matar formigas por puro divertimento, escolhendo as que viveriam e as que morreriam. Após adquirir o poder do último dado, passou a fazer o mesmo com os humanos, criando jogos de vida ou morte entre estudantes para se entreter embora sempre parecer irracional no que faz, se portando mais como uma criança mesmo.

Inteligência: Alta (Capaz de vencer Mooyoung em um jogo de Xadrez)

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Digital(?)

Ataque: Humano Regular (Era originalmente humano) | No mínimo Construção Pequena fisicamente e chegando a Multicontinental, possivelmente Planeta (Pode apagar e recriar o mundo inteiro com o poder do último dado)

Defesa: Humano Regular (Era originalmente humano) | Pelo menos Parede (Superior a Dicers de Nível S; Mooyoung não conseguiu feri-lo)

Velocidade: Humano Regular (Era originalmente humano) | Pelo menos Relativística em reação (Se equipara ao Dongtae)

Força: Desconhecido

Vigor: Baixo (Por ser uma criança desnutrida) | Infindável (Após obter o último dado)

Alcance: No mínimo Dezenas de Milhares de Km (O desejo do último dado pode mudar o mundo inteiro)

Fraquezas Físicas: Quando é atacado pela lâmina do tempo sua regeneração não é totalmente efetiva mantendo parte do dano

Fraquezas Psicológicas: Facilmente influenciável por ser uma criança

Variações: Humano | Game Master

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas; Regeneração (Rank D); Imortalidade (Tipos 2, 3 e 5); Intangibilidade; Invisibilidade; Teleportação; Resistência (Veneno, ataques físicos e paradas temporais); Ressurreição (Via regeneração pode restabelecer seu corpo); Manipulação Tecnológica (pode manipular robôs, invadir sistemas eletrônicos e celulares); Manipulação Elementar (Das variedades Eletricidade, Fogo e Gelo); Manipulação Gravitacional, Manipulação da Informação; Manipulação da Lei; Manipulação Corporal (pode deformar seu corpo de diferentes formas), Manipulação Temporal, Manipulação Espacial; Manipulação da Nulidade, Manipulação da Alma, Manipulação Energética; Indução de Efeito de Status (Aumento do tamanho, Cura e Paralisia); Manipulação Climática; Absorção de Energia, Projeção Astral; Necromancia; Clarividência; Campos de Força; Marionetismo; Pode criar Dimensões; Manipulação Material; Criação e Destruição; Animação (Pode dar vida e almas a objetos inanimados) Manipulação da Probabilidade (Através do Dice pode aumentar sua própria Sorte); Invocação (pode invocar seus brinquedos como suporte em combate); Multiplicação (pode se clonar através da bipartição de seu corpo); Telecinese; Ganhar Poderes; Voo; Levitação Habilidoso Mentalmente e em combate.

Técnicas Especiais[]

Como sendo o criador de todos os Dices a partir do último dado, ele possui todos os poderes concebidos pelo Dice vigentes até então.

Habilidades Primárias do Rank A[]

  • Teletransporte: Esta habilidade permite ao usuário transferir instantaneamente para um local especificado, a um custo de um ponto por dez metros percorrido.
  • Pausa No Tempo: Amplamente considerada a habilidade mais forte, pode parar o tempo de tudo dentro de um raio não especificado e grande, podendo liberar pessoas e coisas pausadas tocando-as, o que também pode ser usado para excluir alguém de seus efeitos se feito enquanto a pausa de tempo é ativada. As pessoas tocadas pelo lançador da pausa no tempo podem liberar outras pessoas e objetos.
  • Telecinese: Esta habilidade permite mover objetos com a força da mente; sólidos e líquidos pelo menos. Seu custo em pontos não foi especificado. Gilma e Eunju são usuários conhecidos.
  • Levitação: Permite ao usuário voar pelo ar. O peso e a altura não parecem ser problemas: o custo da habilidade é medido em tempo de vôo, em um ponto por minuto.
  • Camuflagem: Ele pode tornar o usuário invisível. Esta habilidade dura cinco minutos por ponto e aplica-se às coisas que o usuário está segurando no momento da ativação (incluindo, claro, a própria roupa), bem como às coisas ingeridas posteriormente. Ele transcende as leis da natureza e, portanto, a cegueira não é um problema. Quando é levantado, o usuário deve aguardar um pouco antes de ativá-lo novamente.
  • Clarividência: Esta habilidade permite ao usuário ler as propriedades de objetos inanimados e o perfil físico e de interesse básico das pessoas. É a única coisa que pode distinguir um Dicer de um Non-Dicer, e também revela as habilidades de Dicers para o usuário. Tudo isso pode ser feito de forma passiva e sem custo em pontos, mas mais detalhes podem ser recuperados se o usuário decidir usar pontos na habilidade. Também pode detectar dados ocultos na área, e até mesmo ver através de objetos opacos. Não pode revelar informações que X quer esconder, como a adesão da equipe na War Quest. 

Modo de Batalha[]

A função "Store Mode" do modo de batalha dá aos Dicers vários itens que podem ser usados em combate, que podem ter funções:

  • Criação de barreiras: Pode criar barreiras para prender um inimigo ou proteger aliados. [1]

A função "Reinforce Mode" do modo de batalha criado por X permite que ele tenha acesso a uma maneira de criar novas habilidades a partir das 6 habilidades nível A pré-Existentes, podendo originar várias outras, obtendo vários níveis com diferentes habilidades.

  • Esquiva Automática: Permite ao Usuário ser teletransportado para um local seguro ou vantajoso (previamente programado) assim que um inimigo se aproximar a menos de 2,5 metros.
  • Lâmina do Tempo: Permite ao Usuário usar uma lâmina que paralisa no tempo tudo o que corta, ela pode ser usada por muito mais tempo que uma parada no tempo comum e é capaz de afetar até mesmo usuários de pausa no tempo.
  • Criocinese: Permite ao usuário criar e manipular gelo.[2]
  • Campo Gravitacional: Concede ao usuário um campo de gravidade aumentada em um raio de vários metros.
  • Miragem: Pode criar várias imagens de si mesmo como uma forma de iludir o oponente.

Habilidades Rank S[]

  • Reversão no Tempo: Com esta habilidade o usuário pode reverter os acontecimentos até um ponto específico no tempo. Apenas Dicers mantém sua memória intacta após o uso da habilidade
  • Salto no Tempo: Funciona de maneira exatamente contrária á reversão no tempo, acelerando acontecimentos e avançando no tempo, tornando as consequências imediatas ao uso.

Poderes do último dado[]

  • Clonagem: X é capaz de criar vários clones de si mesmo, inclusive se duplicando toda vez que é atingido.[3]
  • Tecnomancia: X é capaz de invadir e usar qualquer equipamento eletrônico, sendo preferencialmente celulares.
  • Marionetes: X é capaz de dar vida aos seus brinquedos, podendo assim usá-los em combate.
  • Criação de Dimensões: Pode criar dimensões espaciais para usar de arena ou até mesmo para guardar seus brinquedos
  • Geração de Fantasmas: X também pode reviver pessoas que morreram para lutar novamente, tornando-os fantasmas programados.
  • Conceder poderes: Através da criação de dados menores, pode distribuir os poderes do Dice remotamente.

Notas[]

  1. Apesar de X por diversas vezes se demonstrar muito sádico, vale lembrar que se trata de uma criança sem bagagem moral, portanto sua moralidade é questionável.
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