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Campione v3 004-005

Sim, eu sou o vencedor. A vitória está sempre em minhas mãos. Essa é a minha natureza. De frente para qualquer tipo de conflito ou inimigo, imutável e inabalável é a minha vitória.
É verdade, eu tenho buscado o gosto da derrota por todo esse tempo, mas ninguém jamais prevaleceu contra mim. Aliás, sempre que eu começo a lutar me perco, e não posso evitar ficar totalmente sério...
Eu, tenho buscado a derrota.

Características Pessoais

Nome: Verethragna

Títulos: Senhor da Guerra Invencível, O Campeão, Deus que mata deuses.

Idade: Milênios.

Sexo: Masculino.

Espécie: Deus.

Classificações: Deus Herege, Deus da Vitória, Guarda Divino.

Obra: Campione!

Aliados: Perseus (no passado).

Inimigos: Melqart, Godou Kusanagi.

Descrição:  Apesar de poder mudar de forma aparece sempre com a aparência de um jovem garoto.

Sobre

Verethragna é o primeiro deus que foi morto pelo protagonista, Godou Kusanagi, bem como é o deus persa da Vitória, sendo conhecido como o Senhor da Guerra Invencível. Em sua busca por um adversário que pudesse finalmente derrotá-lo, acaba trazendo o rei divino Melqart para combate-lo, luta que acaba em um empate aonde ambos são feridos e precisam recuperar suas forças. Verethragna acaba sendo dividido em várias partes, cada uma sendo uma de suas encarnações as quais estavam espalhando destruição pela ilha de Sardenha. Ele acaba recuperando todas com exceção de uma, o Garanhão Branco, o qual havia sido pego por Godou e é posteriormente utilizado para matá-lo após ter gastado seus poderes combatendo Melqart novamente e as chamas do Grimório Secreto de Prometheus. As encarnações de Verethragna são as mesmas que compõem a Autoridade Senhor da Guerra Persa de Godou, com a diferença que ele não possui as mesmas restrições para ativação e quantidade de usos.

Mentalidade

Personalidade: Verethragna quando completo é extremamente arrogante, confiante de suas capacidades, capaz de trazer de volta um deus da classificação Rei Divina apenas para ter uma batalha digna.

Moral: Neutro Caótico.

Preferência Sexual: Heterossexual.

Objetivos: Enfrentar poderosos oponentes, buscando por sua derrota.

Gostos: Batalhas e destruição.

Inteligência: Gênio, deuses são acima de humanos em todos os sentidos, demonstrou ser capaz de dominar idiomas e esportes numa questão de instantes. Pode rapidamente discernir sobre seus oponentes, entendendo suas origens, seu estado e como agem. É conhecido por ser um general capaz de sempre encontrar uma forma de alcançar a vitória, mesmo contra exércitos 10 vezes maiores, dai veio seu título de Deus da Vitória. 

Ficha de Combate

Dimensionalidade3D.

Ataque: Pelo menos Estrela grande com golpes mais fracos, Supernova com ataques mais elevados (Mesmos poderes do Senhor da Guerra Persa).

Defesa: Pelo menos Estrela grande normalmente, maior com Camelo, Desconhecida com Espada Dourada ((Mesmo com 90% de seus poderes enfrentou os poderes de Melqart enquanto lidava com chamas capazes de devorar seu poder e mesmo após receber um ataque do Garanhão Branco continuou vivo para se despedir. Sua Espada Dourada pode ser usada de forma defensiva).

VelocidadeRelativística em movimento e Mais rápido que a luz em combate e reação com Ave de Rapina, Mais rapido que a luz em combate e reação normalmente, Velocidade da luz em ataque com Garanhão Branco (99% da velocidade da luz. Várias dezenas de vezes acima da luz. Algumas a dezenas de vezes acima da luz.).

Força: Massas Solares ou mesmo IMBH com Touro (Capaz de erguer o Céu/Abóbada Celeste).

Vigor: Extremamente alto, mesmo com poderes incompletos foi capaz de combater Melqart e as chamas do Grimório Secreto de Prometheus simultaneamente.

Alcance: Vários quilômetros.

Fraquezas Físicas: Incapz de usar duas erncarnaçõs simultâneas.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Ressurreição, Teletransporte,  Eletrocinese, Manipulação Climática, Fotocinese, Magia, Sentidos Aprimorados, Velocidade Divina, Olho da Mente (Falso), Cura, Imortalidade (Tipo, 2, 3 e 9), Resistência a Poderes Externos, Artes MarciaisBurlar a Durabilidade, Aerocinese, Invocação, Voo, Recuera seus poderes ao amanhecer, Ondas de choque, Selar poderes, Regeneração (Rank G).

Técnicas Especiais

Vento

  • Habilidade para criar e controlar ventos. Essa habilidade se mostrou poderosa o suficiente para sobrepujar o Javali. Com ela Verethragna pode também se tornar um tipo de tornado e se mover nessa forma, além de poder escutar as pessoas e possivelmente se teletransportar até quem precise caso esses o chamem, visto que Godou tem tal capacidade. Outros usos vistos são por exemplo cria rum mini-tornado em um galho e utiliza-lo como uma espada.

Touro

  • Hanbilidade para usar força divina, tal força pode ser comparada a de Hércules que é capaz de erguer o céu. Campione! segue um contexto mitológico em seus poderes, na mitologia grega o céu que Atlas segurava era a abóbada celeste.

Garanhão Branco

  • A habilidade para criar um segundo Sol, equivalente ao verdadeiro, para usar como arma contra o adversário. Essa habilidade já se mostrou ser capaz de lançar todo o astro de uma vez, causar um tipo de ataque contínuo semelhante a uma lança ou mesmo criar um pilar que prende o inimigo.

Camelo

  • Concede instintos de batalha melhorados e uma imensa força nas pernas, capaz de danificar deuses do aço, resistência a dor e uma regeneração acelerada. Os sentidos são melhorados ao ponto de se comparar ao Olho da Mente, permitindo acompanhar velocidade divina, e como adicional pode liberar explosões de energia através de chutes que podem até matar um deus se utilizada com potência máxima.

Javali

  • Invoca um grande javali com 50 metros de comprimento. Esse javali surge através de uma fenda entre o mundo real e o mundo imaginário, é dito que ele pode esmagar qualquer objeto, e já foi capaz de danificar seriamente deuses e se move em velocidade supersônicas casualmente podendo andar sobre a água. Seus rugidos são capazes de afetar vários quilômetros de área e podem ferir deuses. No seu máximo de poder muda as chamas em suas costas para azul e alcança uma velocidade comparável a divina.

Juventude

  • Essa habilidade com Godou é capaz de conceder proteção divina a quem decida servi-lo para sempre, dando temporariamente poderes comparáveis a Bestas Divinas. Com Verethragna em especifico se mostrou capaz de controlar a vontade das pessoas, as forçando a seguir seu comando. Única forma de resistir é com uma determinação além da de qualquer humano, alguém que negue a existência dos deuses e sua superioridade e esteja pronto para enfrenta-los de frente.

Ave de Rapina

  • Poder da Velocidade Divina, ao ativa-la o usuário entra em um tipo de outra dimensão, tudo ao seu redor se move em câmera lenta, mesmo seres mais rápidos que raios estão em câmera lenta e pessoas normais ficam praticamente completamente parados. Nesse mundo apenas usuários desse poder podem acelerar. Se mostram capazes de correr em velocidades até comparáveis a luz.

Carneiro

  • Sendo utilizada por Godou é o poder para ressuscitar de qualquer morte, desde que não seja instantânea. Com Verethragna provavelmente é também conectada a sua regeneração, capaz de refazer com perfeição um braço que havia sido decepado.

Cabra

  • Poder para criar/controlar raios e tempestades. É uma das habilidades mais utilizadas por Verethragna e uma das que carrega o maior poder destrutivo. Com Godou era necessário usar a força vital de outras pessoas, mas Verethragna não demonstrou isso.

Guerreiro

  • A única encarnação que pode usar a Espada Dourada, uma arma de sabedoria capaz de cortar deuses e seus poderes, assim os anulando. Verethragna é capaz de usar duas dessas espadas, uma em cada mão, cada uma para matar um ser diferente. Assim como Godou é necessário vasto conhecimento sobre o inimigo para utiliza-la. Quanto mais sabedoria, mais forte será a espada.
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