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Características Pessoais

Nome: Velgrynd

Idade: 2.000-anos.

Sexo: Feminino

Espécie: Dragão.

Classificações: Dragão Verdadeiro.

Obra: Tensei Shitara Slime Datta Ken

Descrição: Em sua forma humana, ela tem a aparência de uma mulher bonita com cabelos de cor azul.

Sobre

Velgrynd é a irmã mais velha de Veldora Tempest, e um membro dos quatro dragões mais fortes, os True Dragons.

Mentalidade

Personalidade: Ela é muito confiante em suas habilidades, mas também não é excessivamente confiante, pois percebe que não pode tomar Rimuru de ânimo leve depois de capturar Veldora de Rimuru. Ela se orgulha quando fica irritada quando parece ser ignorada por Rimuru durante a batalha. Ela também é vista como muito leal a Rudra.

Moral: Neutra Ordeira.

Preferência Sexual: Heterossexual

Objetivos: Nada Importante.

Gostos: Nada Importante.

Inteligência: Muito-Alta (Ela é altamente inteligente e treinou-se para poder controlar seu vasto poder com muita eficiência. Ela é capaz de pensar rápida e taticamente sobre o quadro geral, como foi demonstrado pela velocidade com que ela elaborou uma estratégia para subjugar o Veldora.)

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Ataque: Supernova (Mais forte que Milim Nava, que possui apenas 10% do poder total de um Dragão Verdadeiro. Também é mais forte que seu irmão, Veldora Tempest).

Defesa: Supernova (Lutou com Veldora Tempest)

Velocidade: Mais Rápida que a Luz

Força: Massas Solares.

Vigor: Alto

Alcance: Supernova

Fraquezas Físicas: Nenhuma notável.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.

Variações: Web Novel.

Poderes

Técnicas Especiais

Percepção Mágica: A capacidade de perceber a energia mágica circundante. Além disso, o usuário é capaz de observar como as ondas perturbam a energia mágica próxima e, em seguida, usar essas informações para calcular as informações visuais, auditivas e outras informações baseadas em ondas do ambiente. O Magic Sense também concede a capacidade de entender e expressar a intenção das palavras faladas, mesmo que o idioma do parceiro de conversação seja desconhecido. A Percepção Mágica permite que os usuários estejam cientes de seu ambiente em batalha, mesmo que sejam cegos ou surdos e evitem um ataque surpresa.

Múltiplas Barreiras: Uma habilidade que envolve o usuário com múltiplas barreiras. Barreiras defensivas impedem a entrada de poder mágico. Exceto por esmagar a barreira com poder mágico, é quase impossível quebrar uma barreira. Mesmo a barreira mais básica tem mais de duas camadas.

Rei da Caridade Raguel: Uma habilidade definitiva que permite que Velgrynd seja capaz de acelerar as coisas.

Hálito ardente: Um único feixe fino de luz concentrada, que é um ataque de respiração super alta velocidade.

Gaiola de Chamas: Um ataque no qual várias respirações ardentes são liberadas simultaneamente por cima, formando várias colunas de chamas que chegam dos céus à terra.

Abraço em Chamas: Um ataque no qual as gotas de água no ar são aquecidas a temperaturas extremas usando o Rei da Caridade Raguel e são movidas para cercar seu alvo.

Cardeal Cage: Um ataque no qual seus alvos são aquecidos usando o calor dentro deles e potencialmente queimados em nada.

Aceleração Cardinal: Ao aplicar sua habilidade final, o Rei da Caridade Raguel, ela pode aumentar forçosamente seu próprio impulso para aumentar ainda mais sua velocidade e, combinada com a essência do calor, ela é capaz de liberar um rugido que gera ondas de destruição. Sua velocidade é tal que é impossível escapar, e sua força é tal que é impossível bloquear e pode ignorar as defesas.

Ataque Contínuo no Espaço-Tempo': a habilidade de Velgrynd que ela ganha após sua Habilidade Final foi atualizada para Deus da Chama Cthugha. É capaz de exceder o tempo e o espaço para atingir o oponente, mesmo ignorando coisas como a Existência Paralela e Existência Múltipla de Veldora.

Usuário de habilidade final: Como um usuário de habilidade final, Velgrynd entende as leis do mundo, portanto, é superior no uso de magia do que qualquer um que não possua uma habilidade final. Aqueles que possuem uma habilidade final não são afetados por habilidades inferiores. Todas as regras do mundo são finalmente reduzidas a esse nível único. Em outras palavras, eles não serão afetados por nenhuma forma de mágica - mais alta ou não, que lhes dê resistência a inúmeras habilidades, como manipulação da mente, manipulação da morte, manipulação da matéria, manipulação da alma, etc. Normalmente, é impossível roubar uma habilidade definitiva de seu dono. , à medida que a habilidade nasce deles, profundamente em sua alma, e é gravada em seu coração nucleico que existe em sua alma. Além disso, as habilidades dos usuários finais não podem ser analisadas por pessoas com habilidades inferiores. Além disso, os usuários finais podem saber quando alguém está tentando analisar suas habilidades e podem até fornecer informações falsas sobre suas habilidades.

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