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Resumo[]

Vecna é um dos antagonistas mais proeminentes do verso Dungeons & Dragons, sendo um dos vilões mais bem-sucedidos da franquia, conseguindo "vencer" até mesmo quando perde. Vecna nasceu como um humano, há séculos atrás como o membro de uma das castas intocáveis castas na cidade Flan de Fleeth, em Oerth. Ele foi inicialmente treinado por sua mãe, Mazzel, antes dela ser executada pelo governo de Fleeth por praticar feitiçaria. Jurando vingança, Vecna eventualmente virou um mestre nas artes negras, de tal modo que nenhum outro mortal já havia chegado antes. Alguns dizem que esse sucesso veio por tutelagem direta de Mok'slyk, a Serpente, que é a encarnação da magia arcana em si. Quase mil anos depois de seu nascimenteo, Vecna, agora um lich e governante de um grande terrível império no vale Sheldomar, ele atacou a cidade de Fleeth com um exército de feiticeiros arcanos e mortos-vivos. A lenda diz que Vecna quase morreu no combate por uma manifestação de Pholtus, o deus da luz, evocada por clérigos, na forma de uma onda de luz que atingiu a maior parte do lado esquerdo de seu corpo, sendo salvo por Acererak (Que eventualmente se tornaria um poderoso semi-lich). Vecna eventualmente se recuperou. Quando estava prestes a conquistar a cidade, os oficiais imploraram para Vecna poupar os cidadãos, e em troca, podiam ficar com a cidade e todas as suas riquezas. Insatisfeito com isso, Vecna mandou pegar um dos oficiais, Artau, e sua família, e os deu ao seu tenente, Kas, que passou o dia inteiro torturando e os matando na frente dos outros oficiais. Ainda insatisfeito, Vecna massacrou todos na cidade, e teve suas cabeças empilhadas, com os membros das famílias dos oficiais em destaque. Depois, Vecna lhes deu piedade, permitindo que os oficiais - os únicos e irônicos sobreviventes do massacre - sobrevivessem, e jurou que eles estavam sob sua proteção.

No ápice de seu império, Vecna foi traído e destruído pelo seu mais confiável tenente, um vampiro chamado Kas o Mão Sangrada, usando uma espada mágica que Vecna em pessoa tinha criado para ele, agora conhecida como a Espada de Kas. Somente sua mão esquerda e seu olho sobreviveram ao combate, talvez por causa dos eventos prévios em Fleeth. Mas Vecna não continuou assim para sempre, e se ergueu como um semideus da magia e segredos no mundo de Greyhawk. Em 581 CY, seu culto o ajudou a colocar uma série de eventos em moção que lhe dariam o poder de um deus superior, mas seu plano finalmente fracassou. Após esses eventos, Vecna foi aprisionado em um semiplano em Raveloft, mas se libertou novamente mais tarde, emergindo com o poder de um deus superior, após absorver o poder de Iuz. Depois ele entrou na cidade de Sigil, onde ele chegou perigosamente perto em re-estruturar toda a existência para a sua vontade. Quando Vecna foi ejetado de Sigil por um grupo de aventureiros, Iuz foi libertado e Vecna voltou a Oerth, grandemente reduzido em poder, mas ainda assim sendo um deus inferior.

Hoje, Vecna conspira e planeja impiedosamente, viajando pelo mundo, sempre em busca de mais poder e conhecimento, tentando se tornar todo-poderoso.

As fontes sobre ele estão aqui.

Vecna tem uma aparência de certo modo variante, embora geralmente seja esqueletal, com membros faltando e uma notória aura sinistra que faz mal á aqueles que ficam perto dele, induzindo terror e feridas nos mesmos.

Mentalidade[]

Inteligência: Genial. Vecna não só é um excelente combatente, como é um dos melhores magos da existência. Treinado por Mok'sylk, a Serpente que deu origem a entidades primordiais como A Senhora da Dor, ele também é um dos maiores necromantes da existência, sendo um dos autores do Livro da Escuridão Vil e um dos seus maiores contribuidores, basicamente um guia para tudo que é magia negra. Ele possui conhecimentos místicos, ocultos, divinos e científicos imensos, e também é um excelente planejador e tático, tendo arquitetado um plano imenso que conseguiu enganar e até mesmo limitar A Senhora da Dor, e que mesmo dando errado, ele ainda foi elevado a níveis muito maiores de poder do que antes.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D | 3D | 5D

Status Existencial: Concreto | Concreto | Concreto

Ataque: Planeta pequeno (Outros Semideuses e entidades de nível similar foram capazes de criar mundos do tamanho de luas e recobrir a superfície de planetas inteiros de planetas inteiros, e Vecna é comparável a eles) | Estrela grande (Superior a outras manifestações de deuses superiores no mundo mortal, que conseguem derrubar estrelas do céu, e a manifestação de Dendar no mundo mortal já devorou o sol antes e irá fazê-lo novamente, com Vecna espancando as manifestações de vários deuses de uma só vez e matando vários com relativa facilidade) | Infinito (5D; Estava gradualmente destruindo o multiverso infinito de D&D, o reduzindo a nada e matando vários deuses, e mesmo quando ele foi impedido, o dano causado foi tão alto que, ao ser restaurado, o multiverso já tinha mudado para sempre; Combateu com Asgorath, que criou o multiverso infinito de Dungeons & Dragons)

Defesa: Planeta pequeno (Seres de nível Épico como ele podem sobreviver serem mastigados por entidades do tamanho de luas, além de ser comparável a outros Semideuses, avatares de deuses inferiores e afins, que podem se transformar e podem tomar a forma de luas) | Estrela grande (Comparável ao seu poder de ataque, conseguindo combater com múltiplas manifestações de Deuses Superiores ao mesmo tempo com relativa tranquilidade; Comparável á Asgorath, cuja manifestação era tão grande que Dragões Quasar eram meras escamas do seu corpo) | Infinito (5D; Seu poder defensivo é comparável ao seu poder de ataque, além de não ser minimamente afetado pelas mudanças que ele próprio causou, além de ter recebido golpes de Asgorath)

Velocidade: Hipersônica (No mínimo Mach ~1283; Muito superior a entidades que já são capazes de reagir á Tempestade da Vingança e atacar ainda mais rápido) | Mais rápido do que a luz (No mínimo algumas vezes a velocidade da luz; Muito superior a manifestações de Deuses Superiores no mundo mortal, que arremessam estrelas, além deles próprios serem muito superiores a deuses que personificam e representam a luz e a entidades capazes de realizar viagem interestelar e escapar de buracos negros) | Infinita (Independe do tempo-espaço para se locomover, e deuses como ele transcendem a ambos)

Força: Sobre-humana (Seres como ele sequer são afetados por utilizarem armadura pesada com equipamentos de metal puro ainda maiores do que eles)

Vigor: Ilimitado (Em D&D, mortos-vivos são incapazes de se cansarem)

Alcance: Alcance mano-a-mano regular fisicamente, planetário com seus poderes | Infinito

Fraquezas Físicas: Armas/poderes sagrados e armas de prata; A Espada de Kas instantaneamente nega sua imortalidade, regeneração e poderes; Partes de seu próprio corpo, caso utilizadas como arma, ignoram sua regeneração e imortalidade.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma em particular

Variações: Semideus | Manifestação no Mundo Mortal como Deus Superior | Deus Superior

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Voo, Levitação, Onilingual, Intangibilidade (Tipo 2, também tem de Tipo 1, embora seja limitado), Regeneração (Rank I), Metamorfose, Projeção de Energia, Imortalidade (Tipo 2, 3 e 5), Magia, Manipulação Elementar, Manipulação da Morte, Manipulação da Nulidade, Manipulação Temporal e Manipulação Espacial, Imunidade (Venenosa), Resistência (Mágica, Calorífica, Mortal e Necrótica), Indução de Efeito de Status (Cura, Aumento, Diminuição, Cegueira, Manipulação de Probabilidade), Necromancia, Absorção, Manipulação da Escuridão.

Parafernália[]

Vecna tem partes de seu próprio corpo sendo consideradas como armas, devido ao seu uso no D&D como tal.

  • Escalpo de Vecna: Uma faixa de cabelos esbranquiçados conjuntamente com pele; Dá um bônus de 2% de resistência a magia, além de dar o poder para o usuário, duas vezes ao dia, animar seu cabelo, o fazendo crescer 30 pés em comprimento, e o utilizando para prender, agarrar ou imobilizar um único alvo.
  • Primeiro Dígito de Vecna: Um dedo feio, com uma garra negra alongada; Além de dar um bônus de 2% a resistência mágica de Vecna, também lhe dá a capacidade de, 4 vezes ao dia, abençoar (Curando, aumentando suas capacidades físicas e manipulando a probabilidade a seu favor) um alvo, ou amaldiçoá-lo (Dando-lhe dano, diminuindo suas capacidades físicas e manipulando a probabilidade contra seu favor).
  • Segundo Dígito de Vecna: O segundo dígito de Vecna, além do típico bônus de 2% de resistência a magia, também permite que Vecna controle livremente a mente de um alvo por uma hora, com a resistência mental do mesmo reduzida.
  • Terceiro Dígito de Vecna: O terceiro dígito de Vecna é marcado por ser anormalmente pesado, com uma grande e afiada unha negra, além de um bônus de 1% de resistência a magia, ela permite que o usuário esfaqueie e golpeie com a unha, aplicando veneno necrótico no alvo a cada golpe. A unha também pode ser disparada como um dardo de besta. Isso só pode ser feito uma vez ao dia, e demora 12 horas para a unha crescer de volta.
  • Último Dígito de Vecna: O último dígito de Vecna é um pequeno dedo mindinho que dá um bônus de 3% a resistência mágica de Vecna, além de permitir que ele memorize um "segundo feitiço", além de anular a necessidade de usar componentes somáticos em feitiços rituais.
  • Olho Direito de Vecna: Um olho branco leitoso, dando a impressão que Vecna é cego; Além de dar um bônus de 3% de resistência contra magia, esse olho permite que Vecna, duas vezes ao dia, cegue qualquer um que encará-lo no olho, além de permitir que ele olhe e enxergue perfeitamente através de qualquer escuridão, mesmo aquelas de natureza mágica.
  • Molar de Vecna: Um dente que garante um bônus de 3% de resistência mágica, além de aumentar a resistência a veneno do usuário. Além disso, três vezes ao dia, o dente aumenta a força da mandíbula do usuário, tornando sua boca uma arma mortal de combate, e permitindo que ele devore qualquer material não-mágico.
  • Incisores de Vecna: Os incisores de Vecna são trocados por presas negras que dão um total de 2% de resistência a magia, e que permitem que Vecna se transforma numa versão vampiresca dele mesmo por oito horas, duas vezes ao mês.
  • Pé de Vecna: O pé de Vecna aumenta sua resistência mágica em 1%, além de aumentar a força de seus chutes. O poder especial do pé dele é de ter um vasto arsenal de habilidades semelhantes a feitiços, mas que só podem ser usados quatro vezes por dia. Essas habilidades são Spider Walk (Permite que ele caminhe sobre superfícies inclinadas, de ponta-cabeça, dentre outras), Levitation (O faz levitação), Feather Fall (Reduz vastamente o dano de queda sofrido por ele, e o faz cair lentamente), Water Walk (O permite andar na água), Free Action (O permite atacar novamente, num momento onde ele normalmente não poderia atacar de novo) e Jump (O faz pular extremamente alto).
  • Coração de Vecna: O coração de Vecna aumenta sua resistência mágica em 1%, além de lhe dar o poder de regeneração, o permitindo a recuperar membros perdidos. Além disso, Vecna pode, uma vez ao mês, fazer um alvo sofrer um ataque cardíaco.
  • Pele de Vecna: A pele de Vecna é notavelmente ressequida, feia e modificada, reduzindo seu carisma. Para compensar, ela dá um bônus de 4% de resistência mágica, além de dar resistência ao fogo e frio. Assim como o Pé de Vecna, a Pele de Vecna tem um vasto arsenal de poderes, embora só possam ser usados quatro vezes por dia: Mirror Image (Criar um "clone" que morre com um só ataque, completamente idêntico a Vecna, que serve como distração), Polymorph Self (Permite que ele mude de forme), Lightning Resistance (Lhe dá resistência a eletricidade) e Stoneskin (Aumenta vastamente sua resistência física).

Técnicas Especiais[]

  • Death Rays (Raios da Morte): Vecna dispara raios negros de pura morte em forma física na direção do inimigo, causando dano intenso, se não morte instantânea, ao atingi-lo, além de reduzir sua resistência a manipulação da morte, dano necrótico e necromancia.
  • Unname (Desnomear): Vecna fica completamente parado, e fala o nome verdadeiro do alvo com tamanha força que ele simplesmente deixa de existir. Sem o seu nome verdadeiro, nada pode existir, e consequentemente, o alvo é essencialmente removido da realidade, com até sua alma desaparecendo da existência. Não há modo de ressuscitar ou regenerá-lo, pois algo existir sem seu nome de verdade é contra as leis da realidade.
  • Dimensional Anchor (Âncora Dimensional): Vecna dispara um raio verde na direção do oponente, e ao atingi-lo, proíbe o mesmo de se teletransportar, usar portais, ou qualquer forma de transporte inter-dimensional, espacial ou qualquer coisa.
  • Insubtantial (Insubtancial): Vecna é parcialmente insubstancial, sem matéria, tomando metade do dano de todas as formas de ataque, exceto dano do tipo "força", ou seja, de energia puramente mágica/telecinética. Dano radiante (Sagrado ou lumínico) remove essa característica
  • All-Around Vision (Visão pra Todo o Lado): É impossível de se pegar Vecna de surpresa tentando atacá-lo enquanto escondido, pois ele enxerga a todos os seres visíveis, não importando sua posição.
  • Darkvision (Visão Noturna): Vecna é capaz de ver perfeitamente bem no escuro.
  • Shock (Choque): Raios estalam a partir das mãos de Vecna, e partem na direção do oponente.
  • Hush (Silêncio): Vecna é capaz de se mover no mais absoluto e completo silêncio.
  • Necrotic Aura (Aura Necrótica): A própria aura de Vecna é extremamente obscura e sinistra, causando dano necrótico em todos nas proximidades.
  • Regeneration (Regeneração): Vecna passivamente regenera vitalidade, o permitindo fechar ferimentos gravíssimos mesmo com a ausência de itens curativos.
  • Explosive Contagion (Contágio Explosivo): Vecna instantaneamente faz o inimigo contrair um veneno terrível, o fazendo - e todos nas proximidades - sofrer dano venenoso latente.
  • Withering Touch (Toque Destruidor): Vecna acumula energia necrótica e da morte em seu dedo, e toca o oponente, causando dano necrótico intenso nele.
  • Necrotic Eyebite (Mordida de Olho Necrótica): Vecna acumula energia necrótica no olho do oponente, o cegando e causando dano necrótico perceptível.
  • Magic Missile (Míssil Mágico): Vecna dispara mísseis de pura energia mágica na direção do(s) oponentes, num total de cinco mísseis. Apenas um míssil pode atingir uma única criatura, e são característicos por nunca errarem seu alvo.

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