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Valwik


Recuperação. Pacificação. Neutralização. Aquisição. O Laboratório de Autômatos MBFC sempre esteve lá para suas maiores e intratáveis necessidades corporativas. Agora O Laboratório está orgulhoso em oferecer os "Serviços Exigentes VAL", uma série não-contínua de pagamentos para proteção urgente e discreta de seu grupo.
Voz Calmante Desencorpada

Características Pessoais

Nome: VAL Projeto 701.

Títulos: Val; A Arma.

Idade: Desconhecida.

Sexo: Feminino.

Espécie: Androide.

Classificações: Assassina de aluguel; Corporativista; Administradora; Guerreira de Valhalla.

Altura: Desconhecida.

Peso: Desconhecido.

Obra: Brawlhalla.

Aliados: Brynn; Os competidores em geral.

Inimigos: Nenhum notável.

Descrição: Val é uma mulher morena atlética e de porte mediano, de olhos negros com pupilas brancas, cabelos brancos espessos e bagunçados num pseudo-moicano e com uma tatuagem levemente mais escura do que a sua pele com o símbolo da MBFC na testa.

Sobre

Val é uma das Lendas de Brawlhalla. Uma criação do Laboratório de Autômatos MBFC para agir como uma assassina de aluguel hiper-competente para os maiores corporativistas, Val - por meios desconhecidos - eventualmente adquiriu consciência e a capacidade de fazer escolhas próprias. Utilizando de seu extremo intelecto e ainda maiores capacidades físicas, ela passou a rapidamente dominar todos que a contratavam, discretamente acumulando poder até a MBFC perceber que todas as suas informações sempre vinham ou chegavam a ela. Tarde demais para interferir, a MBFC cedeu a ela a liderança da mesma. Por um bom tempo ela comandou o seu império futurista, até que inesperadamente veio o fim e ela foi levada a Valhalla.

Mentalidade

Personalidade: Val é aparentemente uma mulher simpática, que gosta de conversar, lutar e sair com amigos, e que também não leva muitas coisas a sério.

Como Age em Combate: Embora largamente controlado pelo jogador, Val - graças a sua velocidade e armadura altas, destreza média e ataque baixo - enfatiza o uso do terreno e o uso de velocidade para dar ataques e conectar combos de ataques, dependendo um pouco deles para dar alto dano.

Moral: Maligna e Neutra.

Preferência Sexual: Desconhecida.

Gostos: Lutar; Assistir filmes de kung fu antigos.

Desgostos: Nenhum em particular.

Objetivos: Lutar para sempre em Valhalla.

Inteligência: Acima do normal. Não só Val é uma exímia assassina, mestre em combate, esgueiramento e na arte de se esconder e atuar, como ela também tem excelentes dons de planejamento, tendo orquestrado a queda e tomada de poder de cada um de seus contratantes após adquirir consciência, eventualmente dominando todo o império tecnológico de Miami e sendo sua administradora suprema.

Ficha de Combate

Status Existencial: Concreto.

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Cidade. (Provavelmente um pouco acima da base; Comparável a Lendas como Ártemis, Jiro, Órion, Nix, Thatch, Lorde Vraxx, Thor, Jhala e Ulgrim. Armas como a Atom Smasher golpeiam com o poder de uma bomba nuclear)

Defesa: Cidade. (Provavelmente um pouco acima da base; Comparável a Lendas como Ártemis, Ragnir e Órion, além de levar golpes de armas como a Atom Smasher)

Velocidade: Sobre-humana, com combate e reações Mais rápidas que a luz. (~15 m/s e ~1,1c; Comparável a Lucien e Asuri em movimento; Val é dita como tendo capacidades de cognição mais rápidas que a luz; Quaisquer Lendas reagem a tiros, explosões, armas laser e ataques elétricos similares a raios com certa tranquilidade)

Força: kN. (Val é descrita como tendo uma força imensa; Comparável a Lendas como Kor, Wu Shang, Sidra, Teros e Nix)

Vigor: Alto. (Ela pode lutar longas batalhas incessantemente no torneio de Brawlhalla)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, uns metros com poderes.

Fraquezas Físicas: Nenhuma notável.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.

Nota: A imortalidade de Val apenas se aplica enquanto ela estiver em Valhalla e ela é apenas num contexto específico, então ela não será aplicada em seu perfil.

Parafernália

  • Espada:
  • Manoplas:

Habilidades

  • Habilidade em Combate:

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Fisiologia Robótica, Manipulação Energética, Artes Marciais.

Técnicas

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