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Undyne


QUE SE DANE ISSO! PRA QUE VOU TE CONTAR ESSA HISTÓRIA… SENDO QUE VOCÊ ESTÁ PRESTES A MORRER! NGAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHH!


Undyne the Undying


Você vai ter que tentar um pouco mais do que ISSO.


Características Pessoais

Nome: Undyne, Undyne a Imortal.

Títulos: A Heroína que nunca desiste.

Idade: Desconhecido

Sexo: Feminino

Espécie: Monstro

Classificações: Capitã da Guarda Real, Lutadora, Cozinheira, Otaku, Professora de Educação Física (após o jogo), Rainha do Subsolo (Em um dos finais do jogo).

Obra: Undertale

Aliados:

Mentalidade

Moral: Bondosa Ordeira

Preferência Sexual: Homosexual

Inteligência: Presumivelmente alta em combate (Treinou desde de pequena com Asgore, e segundo a mesma treinou durante sua "vida toda" para enfrentar o último humano caído), um pouco ingênua em outras situações. | Possivelmente maior que antes (Aparentemente recebeu algum tipo de conhecimento externo e consciência da destruição que Chara/Frisk iriam causar se eles passassem por ela)

Ficha de Combate

Dimensionalidade3D

Ataque: No mínimo Construção (Levemente superior a Mettaton EX. Muito superior a Monstros como Mad Dummy, Tsunderplane, Knight Knight e Muffet. Possui stats 50 vezes maiores que os de Sans) | Desconhecida. No mínimo Construção, provavelmente Muito maior (Um dos únicos dois inimigos a representar um desafio para Frisk durante esta rota do jogo. Suas estatísticas são 99/99, sendo superiores as de Asgore Dreemurr e Mettaton NEO)

Defesa: No mínimo Construção (Dita ser inferior ao ataqur mas ainda pode levar golpes de seres no seu nível. Pode resistir a ataques de Frisk) | Desconhecida. No mínimo Construção, provavelmente Muito maior (Mesmo sendo fraca contra altas intenções de assassinato, pôde resistir a vários de Frisk, sendo que sua forma anterior e Toriel foram mortas com apenas um deles)

VelocidadeHipersônica (No mínimo mach 32, provavelmente muito maior; Mesmo quando usando uma armadura de 100 libras era superior a Frisk em movimento. Correu de Waterfall a casa de Papyrus em um período de tempo pequeno. Muito superior a Muffet e Knight Knight) | Hipersônica (No mínimo mach 32; Superior a Asgore e Mettaton Neo).

ForçakN (Facilmente levanta grandes pedregulhos. Muito facilmente usa uma armadura de 100 libras. Deveria ser superior a monstros como Lobo de Gelo) | No mínimo kN

Vigor: Alto (Capaz de levantar enormes pedras e perseguir Frisk com uma armadura de 100 libras sem demonstrar sinal de cansaço) | Alto.

Alcance: Vários metros com suas lanças.

Fraquezas Físicas: Altas temperaturas. Ao utiliza determinação Undyne depois de alguns turnos ela ira morrer por não ser capaz de aquenta-la. Naturalmente fraca contra intenções de assassinato.

Fraquezas Psicológicas: Prone de colocar-se antes de outros, mesmo em seu próprio detrimento (como visto quando ela quase sacrificou sua vida para salvar Monster Kid de Chara/Frisk).

VariaçõesBase | Undyne a Imortal

Poderes

Características Físicas Sobre-HumanasDeterminação, Amplificação de Status (Via Determinação), Cura (É totalmente curada, mesmo de ataques que deveriam ter matado-a, ao se transformar), Manipulação da Alma (Pode prender seus inimigos em um local fixo por deixá-los "verdes"), Seus ataques ficam mais rápidos devido sua raivaDanmakuProjeção de Energia (Pode criar lanças de energia), Proficiência em lanças, Magia, Ressurreição, Resistência a Manipulação da Alma e Baixas Temperaturas (Pouco afetada pela temperatura de snowdin, sendo que sua neve não é afetada por temperaturas que superam os 9000F), Teletransporte através de sombras.

Parafernália

  • Lanças de Energia: Undyne pode cria inúmeras lanças para atacar seu oponente, ela pode tanto criar-las ou invoca-las do chão ou outras superfícies, elas fazem dano e podem destruir ALMA do oponente, fazendo dano tanto físico quanto espiritual a ele.

Técnicas Especiais

  • Manipulação da Alma - Modo Verde: Undyne torna a alma do seu oponente verde, congelando-os no lugar e impedindo-os de se mover de seu local atual. No entanto, devido a sua natureza cavalheiresca, Undyne se recusa a usar isso como uma maneira de acabar com as lutas, dando ao seu adversário uma lança e permitindo-lhes usá-lo para bloquear ataques enquanto preso no lugar. Ela até faz isso contra Chara/Frisk, sabendo que a criança é uma ameaça para toda a vida.
  • Flechas: Undyne dispara várias setas em seu adversário de todos os lados, forçando-os a bloquear enquanto preso no lugar. As setas se movem em velocidades variadas e vêm em duas cores: azul e amarelo. A azuis funcionam de maneira "normal", ja as amarelas irão para atras do oponente no último momento.
  • Anel de Lanças: Usado exclusivamente por Undyne a Imortal. Juntamente com suas outras técnicas aumentando drasticamente em velocidade e dano, Undyne também formará anéis de lanças em torno de seu oponente. Estes se manifestarão como grandes anéis de lanças com pouco espaço entre eles que se fecharão rapidamente em seu oponente, ou círculos mais largos que irão disparar quase instantaneamente para dentro para o inimigo.

Feitos e Capacidades

Base

  • Quando criança (depois de vários treinos), derrubou Asgore Dreemurr, um dos monstros mais fortes do Subsolo (apesar deste ter "deixado" já que seus status são maiores que Undyne em sua forma adulta).
  • Levantou um pedregulho enorme sem esforço.
  • Pode quebrar pedras apenas socando-as.
  • Tornou-se a líder da Guarda Real, e treinou toda a Guarda Real.
  • Quase matou Frisk em várias ocasiões.
  • Foi capaz de voltar à vida depois de ser morta durante uma rota neutral.
  • Cruzou a distância de sua casa para Snowdin em segundos.
  • Facilmente quebrou concreto batendo nele, sacudiu sua casa inteira apenas pisando.
  • Perseguiu Frisk numa armadura pesada sem nenhum sinal de cansaço.

Undyne a Imortal

  • Ao lado de Sans, é a única ameaça real a Chara/Frisk durante a Rota Genocida.
  • O único chefe que pode levar mais de um golpe de Chara/Frisk.
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