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Tzeentch

Não pergunte que criatura grita na noite. Não questione quem espera por você na sombra. É meu grito que te acorda na noite, e é meu corpo que se agacha nas sombras. Eu sou Tzeentch e você é a marionete que dança á minha música…
O Livro de Tzeentch

Sobre

Tzeentch é um dos quatro Deuses do Caos, sendo o Deus da Sabedoria, Magia, Destino, Intriga e Mudança. Ele é o deus que planeja intrigas, guerras e disputas por toda a galáxia, causando caos pelo simples prazer de fazê-lo, perdendo batalhas inteiras intencionalmente em nome de algum benefício futuro, e sendo, dentre os Deuses do Caos, aquele cujas ações são as mais imprevisíveis, sendo o único dentre eles que podem se aliar aos servos do Imperador-Cadáver para combater os perigos da galáxia, tudo para que no futuro, ele se beneficie com sua ação. Ele é o único dos deuses que, caso vencesse o Grande Jogo entre os quatro Deuses do Caos, ainda causaria caos pelo simples intuito de causá-lo. Porém, apesar de sua inteligência extremamente perigosa e sua natureza maligna, Tzeentch também encarna a evolução, o desejo de mudar, de se tornar uma pessoa melhor, a inteligência e a sabedoria, e assim como todo o Deus do Caos, ele apenas representa esses conceitos em suas formas mais extremas.

Características Pessoais

Nome: Tzeentch; O Arquiteto do Destino; O Transformador de Caminhos

Idade: Impossível de se determinar; Tecnicamente aproximadamente 38.000 anos

Sexo: N.A.

Classificações: Deus da Sabedoria, Magia, Intriga, Destino e Mudança; Conceito Encarnado

Obra: Warhammer 40.000/Warhammer Fantasy

Ficha de Combate

Classe: 4-A/3 | 3-B/2 | Alta 8/9/12-A/2 | A/1

Talentos: Super Força, Durabilidade, Velocidade, Agilidade e Sentidos, Imortalidade (Tipos 2, 8 e 9), Magia, Regeneração (Rank B), Intangibilidade (Tipo 6), Manipulação Conceitual, Manipulação Elementar (Fogo, Gelo e Eletricidade), Manipulação do Destino, Manipulação da Causalidade, Manipulação Temporal e Manipulação Espacial, Evocação, Criação, Destruição, Neutralização, Resistência a Manipulação da Realidade, Mente, Espaço, Conceitos e a Nulificação de Poderes, Resistência (Causal), Atemporalidade, mestre em todas as formas de combate e guerra

Dimensionalidade: 4D | 3D | 8 a 9D, potencialmente 12D | N.A.

Ataque: Multiversal (O segundo mais poderoso dos Deuses do Caos, e ele é imensuravelmente superior aos seus Príncipes Daemônicos, que criam universos no Warp) | Galáxia (Foi constatado que, caso qualquer um dos Deuses do Caos se manifestasse no Matterium, todo o tempo-espaço da galáxia seria destruído; Mesmo enquanto restrito pelo Deus-Imperador da Humanidade, ele é capaz de influenciar quase todos, se não todos, os eventos da galáxia) | Infinita (8D a 9D, potencialmente 12D; O Warp já foi descrito como uma realidade de oito dimensões, o qual é encarnado pelos deuses que lá habitam; Tzeentch criou labirintos e mundos de nove dimensões no Warp; Foi dito que, caso o Warp e o Matterium se misturassem, a mistura teria doze dimensões, e que os Deuses seriam perfeitamente capazes de entenderem e navegarem no mesmo) | Transcendente (Códexes recentes mostram que os Deuses do Caos transcenderam toda a dimensionalidade, existência, realidade e tempo-espaço, e Tzeentch casualmente criou um labirinto infinito de infinitas dimensões)

Velocidade: N.A. (Além do tempo-espaço convencionais) | Mais rápido que a luz (Quatrilhões de vezes a velocidade da luz; Tem o tamanho da galáxia em si) | N.A. (Muito além do tempo-espaço convencionais) | N.A. (Transcendeu conceitos como velocidade, dimensionalidade, tempo e espaço)

Força: N.A. | Galática (Pode suportar a pressão da galáxia) | N.A. (É parte do Warp em si) | N.A.

Defesa: Multiversal (Constantemente guerreia contra os outros deuses) | Galáxia, sua natureza o torna extremamente difícil de se matar (Os Deuses do Caos resistiriam a destruição do tempo-espaço da galáxia sem problema algum; Tzeentch, além de sua regeneração e natureza abstrata, é a encarnação do conceito da sabedoria, mudança e mágica, e enquanto magia, sabedoria e evolução existirem, mesmo se o conceito for apagado, Tzeentch continuará existindo) | Infinita (8D a 9D, potencialmente 12D; Resiste a golpes do Deus-Imperador da Humanidade) | Transcendente (Mesma razão da potência de ataque)

Vigor: Infinita (Ele é, tecnicamente, o Warp em si, e conta com poder infinito)

Alcance: Galático | Infinito | Transcendente

Inteligência: Quase-Onisciente. Tzeentch é o mais inteligente de todos os deuses, sendo capaz de enganar todos os outros deuses, planejar incontáveis planos para infinitas ocasiões, criar labirintos e estruturas interdimensionais que levam seres praticamente imunes a ataques mentais a loucura, além de ter presenciado, teoricamente falando, todos os eventos do universo. Ele também conhece todos os feitiços do universo, e pode criar novos quando quiser.

Fraqueza(s): Tzeentch é razoavelmente fraco em combate direto em comparação aos outros deuses, como Khorne, dependendo em demasia de seus poderes.

Variações: Warhammer Fantasy | No Matterium | No Warp (Pré-6°Códex Daemônico) | No Warp (Pós-6°Códex Daemônico)

Equipamento

Marca de Tzeentch: Uma marca que pode ser infundida no ser que Tzeentch quiser, lhe permitindo ter poderes psíquicos e amplificando seus poderes psíquicos, mentais, espirituais e místicos.

Técnicas Especiais

Tzeentch, sendo o Deus da Feitiçaria e sendo onipresente em todos os ramos da magia, deve possuir todos os poderes psíquicos regulares do verso, além de todos os poderes únicos dele.

Raio da Morte: O Psyker dispara raios de pura energia caótica na direção dos inimigos, utilizando seu desprezo e ódio pelo adversário como combustível;

Presente do Caos: O Psyker estala seus dedos, e energia do caos em forma de luz começa a espiralar no adversário, causando diversas mutações num rapidíssimo espaço de tempo. Aqueles que sobrevivem são transformados em Chaos Spawn, se tornando servos do caos.

Mutação em Massa: O Psyker abre portais para o Warp, fazendo com que daemônios possuam seus aliados e causem mutações nestes, aumentando sua força e resistência.

Tempo do Warp: O Psyker altera o fluxo do tempo ao seu redor, permitindo que veja tudo em câmera lenta e golpeie com precisão incrível.

Vento do Caos: O Psyker evoca a corrupção presente em sua alma e a emana na forma de uma onda de energia, de formato que varia dependendo do Deus do Caos que venera. Aqueles que seguem Slaneesh emitem nuvens douradas ou ondas de luzes hipnóticas, os que seguem Tzeentch emitem uma onda de chamas do Warp e os seguidores de Nurgle emitem uma onda de podridão, doença e miasma.

Raio da Mudança: O Psyker dispara um raio de energia do Immaterium pura, que causa mutações, derrete carne e vaporiza metal.

Benefício da Mutação: O Psyker coloca suas mãos sobre um guerreiro marcado para a glória, canalizando o poder do Caos para dentro dele até que sua carne seja melhorada pelo Warp, aumentando sua força e resistência.

Inspiração do Caos: O Psyker inala, sugando todas as energias negativas do campo de batalha e então liberá-las na forma de uma grande nuvem, que faz com que os inimigos fujam.

O Faiscante Fogo de Tzeentch: Instantaneamente, o alvo do Psyker em questão explode em chamas, de dentro pra fora. Isto ignora durabilidade.

Portão Infernal: O Psyker abre um portal para o Warp, sugando seus inimigos para o vácuo.

Caminho Tortuoso: O Psyker alcança a mente de seu inimigo, causando uma visão nele em que ele se alia com os poderes do caos. O inimigo fica paralisado, e durante esse tempo, o Psyker é capaz de recuperar informação, implantar sugestões pós-hipnóticas, alterar memórias e, claro, atacar o alvo.

Tempestade de Fogo de Tzeentch: O Psyker evoca uma tempestade de chamas azuis e rosas, que causam mutações em seus inimigos, os transformando em Chaos Spawn.

Fogo Rosa de Tzeentch: O Psyker evoca fogo do Warp sobre seu adversário, os consumindo com chamas que consomem tanto corpo quanto a alma.

Duelo Psíquico: O Psyker alcança a mente do adversário, e previne que o mesmo use os seus poderes.

Cômputo de Tzeentch: Recebendo as bençãos de Tzeentch, o Psyker é capaz de ver o futuro.

Fios do Destino: O Psyker ganha um insight do futuro, pelo o Mestre da Enganação em pessoa, permitindo que o mesmo traceje planos de batalhas bem mais eficazes.

Olhar Fulminante: Esse feitiço faz com que os olhos do Psyker em questão queimem com uma pequena parte da intensidade do olhar do Deus da Enganação em si, fazendo com que os adversários fujam em terror.

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