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Resumo

Com o Hougyoko centralizado em seu útero, Halibel recebeu uma nova forma, superando os limites de uma Resurrección e alcançando a transcendência para lutar ao lado de seus aliados. Esta versão faz parte da linha temporal canônica de Bleach: Brave Souls, nos eventos de "Can't Fear Your Own World".

Igualmente á seus companheiros, Halibel recebeu uma nova forma após superar o poder de uma Resurrección, ganhando uma aparência mais peculiar. Sua armadura branca foi substituída por uma acinzentada, seus cabelos que eram loiros se transformaram em prateados, ela desenvolveu uma calda e seu dente de tubarão foi substituído.

Mentalidade

Personalidade: Halibel é calma, equilibrada e analítica, preferindo não entrar em combate: ela se contenta em observar silenciosamente as duas partes até que a luta chegue à conclusão. Ela se opõe fortemente à noção de matar os outros, especialmente se feito para ganhar poder, mas quando ela é traída por Sōsuke Aizen, Harribel ataca furiosamente, provando que ela pode ser bastante agressiva e brutal. Harribel cuida de sua Fracción, sendo notavelmente chateada quando sente suas presenças desaparecendo, e agride raivosamente Tōshirō Hitsugaya segundos após sua derrota nas mãos do Capitão-Comandante Yamamoto.

Inteligência: Elevada

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Espiritual

Ataque: Pelo menos Planeta Grande (Foi declarada como superior á Ulquiorra. Neste processo, Halibel também é superior aos outros 7 Espadas anteriores á ela. Como um ser evoluído, Halibel alcançou a transcendência, um estado de poder próximo ou igual ao de Aizen pós-evolução, superando seres como Senna no processo.), Maior (O Frenzy dobra o número de hits a cada 1 aplicado, dobrando o nível de dano.)

Defesa: Planeta Grande (Igual ao seu ataque.), Irrelevante (Com as barreiras. Elas garantem dano 0, independente do nível de força aplicado, os escudos não podem ser quebrados pela pre-definição do sistema. São em torno de 10 escudos, a cada hit, um escudo é quebrado, então para que todos desaparecem, necessitam de 10 hits, independente da força.)

Velocidade: Mais Rápida que a Luz (Muito superior aos 7 espadas anteriores.), Maior (Passivamente, o Sprinter garante +1 movimento por shunpo dado.)

Força: Classe ZN.

Vigor: Elevado.

Alcance: Vários km's.

Fraquezas Físicas: Suas barreiras precisam de 10 hits para quebra-las no total, seu ponto forte também é o fraco.

Fraquezas Psicológicas: Não possui.

Variações: Hougyoko.

Poderes e Habilidades

Características Físicas Sobre-Humanas, Amplificação de Status, Mestre Espadachim, Artes Marciais, Manipulação da Alma, Remoção de Campo de Batalha, Manipulação do Espaço, Manipulação Elementar, Imortalidade (Tipo 2 e 9), Manipulação de Temperatura, Intangibilidade & Invisibilidade (Concreta), Manipulação de Chi, Manipulação de Energia, Absorção, Auto Sustentação, Resistência (Hierro. Barreiras; O Hierro cria uma armadura de reiatsu que protege o corpo. As barreiras garantem dano zerado independente da força do ataque.), Transformação, Criação (O Hougyoko concede essa capacidade; pode criar vida e poderes), Evolução Reativa (O Hougyoko evolui o usuário sempre que passa por maus bocados, alcançando um novo nível de força.), Burlar a Durabilidade, Neutralização (Através da reiatsu), Regeneração (O Hougyoko garante que danos severos sejam reparados.), Efeito de Status (Causa Buff em aliados), Mimetismo (Transforma o oponente em água com seus golpes.).

Técnicas Especiais

'Grande Poder Espiritual: Sendo um Espada, Halibel possui grande nível de poder espiritual, grande o suficiente para superar Espadas como Ulquiorra e Grimmjow. Com essa grande reiatsu, Halibel pode usa-la para desmaiar pessoas, criar ilusões, sugar energia vital, desintegrar e anular seres menores.

Fisiologia Hollow: Com a fisiologia única de sua raça, Halibel possui poderes que só Hollow's podem obter, como acumular energia espiritual o suficiente para evoluir, comer almas, quebrar o espaço para se locomover e até se regenerar.

  • Sonido: : Utilizado para se deslocar em altas velocidades, pode oscilar conforme o usuário é poderoso.
  • Pesquisa: Capacidade do Arrancar de medir e localizar a Reiatsu em qualquer área, assim pode se preparar contra qualquer oponente antes do embate.
  • Descorrer: Uma técnica usada pelo Arrancar ao nível do Espada, e às vezes outros, para abrir uma Garganta entre o Mundo Humano e o Hueco Mundo.
  • Hierro: O usuário Reiryoku condensa, criando uma pele dura como aço, forte o suficiente para bloquear um Zanpakutō. Isso permite que os usuários enfrentem alguns dos Shinigami empunhados à mão. Em geral, a força do Hierro de um indivíduo é proporcional à potência do seu Reiryoku.

Cero: Halibel é capaz de disparar um Cero dourado.

  • Bala: Concentrando reiatsu em suas mãos, esta técnica serve para atirar um Cero em formato de uma "bala". Não é tão poderoso quanto um Cero, mas é feito do mesmo tipo de reiatsu e com maior quantidade de disparo.
  • Gran Rey Cero: Como um Espada, ele é capaz de usar essa variante Cero exclusiva de Espada, que produz uma versão muito maior e mais poderosa do Cero normal. Este Cero é forte o suficiente para causar grandes danos ao próprio Las Noches. Por esta razão, Aizen proibiu seu uso dentro da fortaleza.
  • Cero Oscuras: O Cero dos 4 primeiros Espadas. Este Cero possui um poder massivo o suficiente para danificar fatalmente Las Noches nas mãos do 4° Espada. É muito provável que seja mais poderoso que o Gran Rey Cero.


Tiburón: Com sua ativação, Halibel pode facilmente manipular o elemento água com maestria. Ela pode também manipular a temperatura da mesma. Foi citado que Halibel poderia controlar toda água do Mundo Humano. La Gota: Halibel pode condensar grandes quantidades de água ao redor de sua lâmina antes de disparar como uma explosão que se assemelha a um dente de tubarão. Ela pode disparar várias explosões em rápida sucessão com relativa facilidade. As explosões atacam com força suficiente para demolir tudo que toca.

  • Ōra Azūru: Puxando sua espada para trás enquanto reúne Reiatsu de cor dourada dentro da parte oca da lâmina, Halibel a lança em direção ao seu oponente na forma de um projétil de lâmina de energia. Ela pode manter a energia concentrada dentro da parte oca da lâmina e soltá-la na forma de uma fita ao atacar.
  • Trident: Halibel infunde sua espada com Reiatsu, fazendo-a brilhar, e dispara um golpe de alta força de sua espada em uma série de três tiros. Ao entrar em contato, pode causar sérios danos, cortando um adversário ao meio com facilidade.
  • Hirviendo: Apontando sua lamina em direção em direção correta, Halibel pode manipular a temperatura. Inclusive, transformar gelo em água e assim o manipular com facilidade.
  • Cascada: Após concentrar uma grande quantiade de água, Halibel lança uma onda em seu inimigo. A torrente de água é grande o suficiente para cobrir vários quarteirões e inundar toda Karakura.

  • Berseker: Aumento do dano do ataque forte.
  • Bruiser: Aumenta o dano dos ataques normais.
  • Devastation: Aumenta o dano da SoulBomb.
  • Enhancer: Aumenta a duração do Boost.
  • Havoc: Aumento da área de efeito dos ataques fortes.
  • Sprinter: Aumenta o número de Shunpo (+1 e +2).
  • Freeze Resistence: efeito de congelamento reduzido a 0.
  • Frenzy: Dobra os hits dos ataques fortes.

  • Strong Menor: Halibel cria uma lança gigante de energia e avança em linha reta.
  • Escudos: Halibel cria um escudo em volta de si e dos aliados. Além dos escudos, os aliados recebem uma parcela de buff, aumentando e muito seu dano.
  • Strong Maior: Halibel atira seu dente de tubarão que se multiplica em alta velocidade e corta em todas as direções.
  • Dientes de Tiburon: Halibel ataca violentamente com uma lâmina extensível em forma de chicote, causando danos imensos.
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    Gameplay-1599416001

    Gameplay do personagem e demostração de Strongs.