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Tibian

Características Pessoais

Nome: Varia

Idade: Desconhecida & Varia

Sexo: Varia

Espécie: Humana

Classificações: Humano; Guerreiro; Cavaleiro/Paladino/Mago/Druida; Explorador

Altura: Desconhecida

Peso: Desconhecido

Obra: Tibia

Aliados: Vários, mais notavelmente as cidades

Inimigos: Vários, mais notavelmente o Triângulo do Terror, Ferumbras e Os Sete Impiedosos

Descrição: Os Tibianos possuem aparência vastamente diferenciada, com cada um tendo características próprias.

Sobre

O Tibiano é o protagonista do jogo Tibia, de moral, facções, decisões e ações ambíguas, completamente decidas pelo jogador.

Ao curso do jogo, ele defronta vários oponentes, se afilia a várias organizações e ajuda diversos seres, alguns de poder incrível.

Mentalidade

Personalidade: Embora largamente definida pelo jogador, uma coisa que parece ser comum a todos os Tibianos é a curiosidade e desejo por aventuras, além de aparentemente gostarem de ajudar aqueles necessitados.

Como Age em Combate: Tibianos costumam encarar o combate de modo extremamente tático. Caso confrontem um inimigo conhecido, eles geralmente utilizam a melhor estratégia para derrotá-lo (Por exemplo, contra goblins sem nada de especial, eles simplesmente usam força bruta. Contra Ferumbras, eles geralmente se organizam em times com funções definidas e até com equipamentos específicos). Caso o inimigo seja desconhecido, geralmente, o Tibiano tenta se aproximar cautelosamente, extremamente defensivo e tentando todas as formas de atingi-lo, testando suas resistências, ataques e capacidades, antes de realmente tentar utilizar seu poder total.

Moral: Ambígua

Preferência Sexual: Varia

Gostos: Aventuras; Explorar

Desgostos: Ambíguo

Objetivos: Vários (Todas as missões que receber contam)

Inteligência: Acima do Normal. Um combatente, soldado, mago, cavaleiro, druida e paladino extremamente hábeis, com capacidade de superar seres com milênios de anos de experiência em combate e monastérios inteiros dedicados a artes marciais; Além disso, é um explorador extremamente bom.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Parede a Construção pequena (Mesmo no nível 1, o Tibiano já pode quebrar pilares de madeira em um só golpe de picareta, e no seu ápice, consegue enfrentar humanoides gigantes feitos de rocha pura) | Vilarejo (Capaz de criar Runas Desintegrate com o seu poder mágico, além de enfrentar seres como dragões, elementares e Thundergiants, que sequer levam dano de erupções vulcânicas, absorver a energia de múltiplas tempestades, criar tsunamis, destruir vilarejos e ter poder comparável ao de uma tempestade, além do próprio Tibiano causar terremotos e tempestades, tanto normais quanto de gelo logo ao entrarem no nível 20) | Cidade (Vastamente mais poderoso do que antes, sendo capaz de enfrentar seres que estão dezenas, senão centenas de vezes superiores a eles)

Defesa: Parede a Construção pequena (Resiste a golpes de golems de rocha, investidas animais sobrenaturais extremamente rápidos e até mesmo explosões pequenas) | Vilarejo (Resiste aos mais poderosos golpes de outros Tibianos, elementares, Thundergiants e dragões) | Cidade (Resiste, embora com certa dificuldade, aos ataques das criaturas mais poderosas do jogo)

Velocidade: Sobre-humana em movimento, Subsônica em combate e reação (Perfeitamente capaz de superar lobos em velocidade, e é capaz de bloquear e rebater flechas, e atingir seres que também o fazem) | Hipersônica (Ma 1431; Capaz de manter-se com elementares de Energia Massivos, e elementares de Eletricidade podem se mover a velocidades próximas a de um raio, e os elementares Massivos de Eletricidade são bem mais rápidos) | No mínimo Hipersônica (No mínimo Mach 1431; Muito superior a antes)

Força: Humana no ápice (Capaz de carregar incontáveis quilos de equipamentos grandes sem ser muito prejudicado, além de erguer rochas gigantescas)

Vigor: Extremamente Alto. (Mesmo enquanto faminto e gravemente ferido, qualquer Tibiano pode ficar dias lutando sem parar em guerras contra seres de poder incrível sem prejuízos notáveis)

Alcance: Alcance mano-a-mano regular, vários metros via armas e poderes de menor alcance, possivelmente quilômetros via poderes de maior alcance

Fraqueza(s): Fraquezas humanas convencionais vastamente reduzidas; Certas armaduras e itens lhe dão vulnerabilidades específicas; Tem uma quantidade limitada, mas facilmente re-preenchida de mana

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma

Variações: Nível Baixo (NV. 1 - 20) | Nível Médio (NV. 20 - 100) | Nível Alto (NV. 100 em diante)

Parafernália

Runas: Runas são itens mágicos com feitiços inscritos nelas, e elas são tradicionalmente mais poderosas do que a maior parte dos feitiços normais, embora sejam mais custosos e bem mais limitados de se fazer.

  • Sudden Death: A mais poderosa de todas as runas e de todos os feitiços, causando o maior dano direto de todo o Tibia; Ela dispara uma onda de pura morte concentrada em um só alvo, a uma curtíssima distância. Seu poder é tamanho que é capaz de deixar a beira da morte seres outrora até mesmo mais fortes do que o próprio Tibiano.
  • Soulfire: Um feitiço maligno, que instantaneamente incinera o corpo e a alma do oponente em fogo místico, jogando a alma do oponente nas profundezas fulgurantes do inferno. Causa dano latente proporcional ao poder mágico do usuário.

Habilidades

  • Habilidade em Combate: O Tibiano é extremamente habilidoso em combate, mestre no manuseio de múltiplas armas, desde o uso de espadas, machados e porretes, até o manuseio de objetos improvisados, chicotes, lanças, arcos e pedras atiradas. Ele é excelente no uso de feitiçaria de combate, de improviso, e de sentidos de combate em geral.

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Invisibilidade, Campo de Força, Indução de Efeito de Status (Aumento, Redução, Envenenamento, Paralisia), Regeneração (Rank I), Cura (Revitalização de Rank I, Saúde), Magia, Criação, Manipulação Elementar (Das variedades Fogo, Gelo, Terra, Eletricidade e Luz), Manipulação da Morte, Manipulação da Alma, Manipulação Sagrada, Manipulação das Plantas e Manipulação do Veneno, Necromancia, Projeção de Energia, Invocação, Resistência (Incendiária, Gélida, Elétrica, Energética, Aquática, Física, Mortal, Luminal, Sagrada, Venenosa, Terrena, Espiritual, Acídica e a Plantas e Alteração da Realidade)

Técnicas

  • Annihilation: Um ataque físico incrivelmente forte, quatro vezes mais poderoso do que o Brutal Strike.
  • Apprentice's Strike: Dispara uma fraca bola de fogo a até três metros quadrados de distância.
  • Arrow Call: Cria três flechas normais.
  • Berserk: O Tibiano cria uma onda de choque onidirecional, causando dano físico moderadamente alto a todos ao seu redor. Tem versões mais poderosas chamadas Fierce Berserk.
  • Blood Rage: O Tibiano se enfurece, aumentando todo o seu ataque físico em 35% por dez segundos, mas também sendo incapaz de bloquear ataques enquanto o efeito persistir.
  • Bruise Bane: Restaura uma minúscula quantidade de vida para o feiticeiro.
  • Brutal Strike: Dá um golpe súbito, combando com ataques normais, que causa metade do dano de um ataque normal, mas sendo praticamente impossível de se bloquear.
  • Buzz: Dispara um fraco raio elétrico a até três metros quadrados a frente do usuário.
  • Cancel Invisibility: Faz seres invisíveis se tornarem visíveis.
  • Challange: Força todas as criaturas inimigas próximas atacarem somente o usuário da técnica. Caso dois ou mais usem, os inimigos só poderão atacar os que tiverem usado a técnica.
  • Charge: Aumenta a velocidade do Tibiano em 90% por 5 segundos.
  • Chill Out: Dispara uma onda de gelo em formato de cone exatamente a frente do feiticeiro.
  • Conjure Arrow: Cria dez flechas normais.
  • Conjure Bolt: Cria cinco dardos normais.
  • Conjure Explosive Arrow: Cria oito flechas explosivas.
  • Conjure Piercing Bolt: Cria cinco dardos penetrantes.
  • Conjure Poisoned Arrow: Cria sete flechas venenosas.
  • Conjure Power Bolt: Cria dez dardos de poder.
  • Conjure Sniper Arrow: Cria cinco flechas sniper.
  • Creature Illusion: Transforma o usuário da técnica numa criatura por três minutos, mas o efeito é puramente ilusório.
  • Cure Bleeding: Remove o efeito de status "Sangramento".
  • Cure Burning: Remove o efeito de status "Queimando".
  • Cure Curse: Remove o efeito de status "Maldição".
  • Cure Electrification: Remove o efeito de status "Eletrificação".
  • Cure Poison: Remove o efeito de status "Envenenado".
  • Curse: Amaldiçoa o inimigo, o fazendo receber dano latente através de Manipulação da Morte. Embora seja temporário, esse efeito é único dentre os efeitos de status de dano latente pois o dano não permanece estável/diminui com o tempo, ele apenas aumenta. Por isso, quanto mais tempo se passar sem se curar este efeito, mais mortal ele é.
  • Death Strike: Dispara um projétil de pura energia da morte, causando alto dano no alvo.
  • Divine Caldera: Dispara um projétil de energia divina que explode numa cruz ao atingir o alvo, causando dano sagrado extremamente poderoso no alvo. É a técnica sagrada mais forte do jogo.
  • Divine Healing: Restaura uma grande quantidade de vitalidade ao alvo, além de remover o efeito de status "Paralisia".
  • Divine Missile: Dispara um projétil sagrado que causa um dano razoavelmente alto ao atingir o alvo.

  • Resistência: O Tibiano possui incontáveis resistências, contra os mais variados tipos de ataques, efeitos e elementos.
    • Elementar: O Tibiano consegue nulificar, até 30%, qualquer forma de dano elementar. Dentre os "elementos", pode-se mencionar fogo, água, gelo, eletricidade, energia, terra, plantas, poderes necróticos, luz e energia sagrada.
    • Espiritual: O Tibiano pode resistir a inúmeros usos da runa Soulfire sobre eles, que joga a sua alma nas chamas do inferno, além de diariamente combater e resistir com facilidade a inúmeros ataques de poderosos demônios e seres capazes de retirar, absorver e até destruir almas.
    • Realidade: O Tibiano pode lutar com criaturas como Breach Broods, Bursters e afins, que podem destruir e alterar a realidade com a mera presença, sem ser minimamente afetado por estar sob sua presença.
    • Acídica: O Tibiano resiste a ácidos capazes de derreter construções inteiras em momentos.

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