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Diabos!
Tex Willer

Sobre

Tex Willer é o protagonista principal das séries de revistas western Tex. Um fora da lei que eventualmente se ingressou aos rangers e, mais tarde, se tornou chefe da tribo indígena dos navajos, Tex Willer é uma lenda viva durante o Faroeste Americano, sendo considerado por muitos como o diabo na terra e o pistoleiro mais rápido dos Estados Unidos. Suas aventuras o levaram por todos os cantos não só dos Estados Unidos, mas também de outros países, enfrentando todo o tipo de ameaça. Impiedosos bandidos, fazendeiros inescrupulosos e policiais corruptos são suas vítimas mais comuns, mas Tex também já encontrou um bom número de feiticeiros, criaturas sobre-humanas e até mesmo animais gigantescos.

Desgostos: Crimes; Maldade.

Aliados: Kit Carson; Jack Tigre; Kit Willer; Lilith; Os navajos; Morisco; Vários outros.

Inimigos: Mefisto; Yama; Os Irmãos Trent; Vários outros.

Descrição Física: Tex é um homem caucasiano alto e forte, notavelmente musculoso por intenso esforço físico. Ele tem cabelos curtos pretos e olhos castanhos, e é notado como tendo feições duras e intimidadoras quando quer.

Mentalidade

Personalidade: Tex é um homem amigável, bem-humorado e leal, com um forte senso de justiça e moralidade que ele segue sem jamais se comprometer, embora ele acredite que a moralidade prevaleça sobre as leis. Ele é extremamente corajoso, e não tem hesitação alguma em se sacrificar pelas pessoas que considera boas. Porém, Tex também é violento e, de certo modo, temperamental; embora tenha um grande controle sobre suas emoções, ele só realmente tenta controlá-las caso ache necessário. Ele é impiedoso, não hesita em matar e não tem muita paciência.

Como Age em Combate: Tex é um combatente extremamente calejado e experiente com várias situações. Independente dele querer matar o inimigo ou não, Tex jamais o subestima; ele irá sacar suas armas o mais rápido que puder e visar desabilitar ou matar o inimigo o mais rapidamente e eficientemente que puder, sem jamais esquecer de sua cautela, não hesitando em permanecer até mesmo dias entocado caso isso signifique uma certeza de sobrevivência. Somente quando se auto-impõe limites que ele não utilizará suas armas, como por exemplo, numa briga de bar.

Moral: Bondoso Caótico.

Preferência Sexual: Heterossexual.

Gostos: Beber; Lutar; Justiça; Paz; Bondade.

Desgostos: Crimes; Maldade.

Objetivos: Acabar com quaisquer injustiças que encontrar; Manter os Navajos a salvo.

Inteligência: Alta.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Sobre-humano, Parede com sua dinamite. (Algumas vezes acima da base; Tex consistentemente e facilmente realiza feitos como quebrar móveis, derrubar e arrombar portas, nocautear uma gangue inteira com golpes individuais e golpear pessoas com força o suficiente que quebram móveis que atingem. Momentos particularmente notórios são ele investindo contra uma porta de estábulo com tanta força que quebra uma trave de madeira usada para trancar as portas)

Defesa: Sobre-humana. (Algumas vezes acima da base; Tex frequentemente leva golpes de pessoas comparáveis ou até mais fortes do que ele. Ele não leva dano algum de saltar através de janelas, e nem de ser atingido por cadeiras com força o suficiente para explodi-las. Embora seja nocauteado, ele sobrevive a uma queda de cavalo em alta velocidade aonde bate a cabeça numa pedra, se recuperando em minutos)

Velocidade: Humana atlética em movimento, Subsônica em combate e reações. (Uns 5 m/s em movimento, no mínimo 25 m/s em combate e reação, possivelmente além de Mach 0,2; Corre muito rápido, com a maior parte das pessoas sendo completamente incapaz de escapar dele numa perseguição sem algum tipo de vantagem; Mesmo pistoleiros experientes tem dificuldades em ver Tex sequer sacando suas armas consistentemente, além de constantemente arrancar as armas das mãos das pessoas mais rápido do que conseguem reagir, enquanto já estão mirando nele, por vezes até nas suas costas. Agarrou com as mãos o golpe de lança de um índio cavalgando sob ele a velocidade máxima e fez o mesmo com um golpe de chicote. Reagiu a uma flechada com um mínimo de aviso, e possivelmente reagiu a tiros de Winchester após já terem disparado e de um colt a curta distância, além de ter se esquivado de investidas de rapieira. Mesmo com os reflexos prejudicados por estar dormindo momentos antes, ele se esquiva de um arremesso de faca após a faca já ser lançada)

Força: Humana no ápice. (Tex ergue e derruba uma carroça cheia de feno mais rápido do que uma posse consegue alcançá-lo. Ele ergue e gira um indígena imenso no ar como uma boneca de pano, e consistentemente supera o apertão dado com força máxima por outras pessoas, até superando um homem bem maior e mais musculoso numa queda de braço com facilidade, sendo até descrito ter "músculos de ferro". Quando Kit foi arremessado num acidente de trem, Tex suportou todo o seu peso numa só mão, mesmo com ele sendo arremessado a altas velocidades)

Vigor: Acima do normal.

Alcance: Alcance mano-a-mano regular fisicamente, de várias dezenas a poucas centenas de metros com suas armas.

Fraqueza(s): Fraquezas humanas convencionais reduzidas.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.

Parafernália

  • Cavalo:
  • Colt Single Action Army .45: A arma favorita de Tex, sempre carregada consigo não importa aonde vá; Um par de revólveres calibre .45, se tornaram a arma mais significativa do faroeste. Com 6 balas, mira boa, alcance decente e potência razoável, o Colt .45 se tornou uma arma revolucionária nos Estados Unidos. Tex costuma carregar dois deles, e ele é extremamente bom em seu uso.
  • Winchester Modelo 1886: Um rifle potente para ser usado a longas distâncias; Possui mira razoável, alta potência e alcance alto, muito melhor para combates a distância do que o revólver. Porém, ele só possui 5 balas, o tornando menos prático no mano-a-mano.
  • Faca: Tex sempre carrega consigo uma faca, seja para combater, seja para utilizar nas outras, mais variadas utilidades.
  • Dinamite:
  • Faixa Wampu: Tex carrega consigo uma faixa Wampu branca, símbolo de paz; Sempre que ele vai andar em território índio hostil ou volátil, para garantir que suas intenções não são de guerra.
  • Suprimentos:

Habilidades

  • Habilidade em Combate:
    • Mano-a-Mano:
    • Esfaqueador:
    • Pistoleiro:
    • Arremessador:
  • Arrombamento:
  • Laço:

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais.

Técnicas

Ataques Especiais

Poderes

Outros