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Tarrasque1

Características Pessoais

Nome: Tarrasque

Títulos: O Titã da Terra

Idade: Desconhecida; Teorizado como sendo tão velho quando o universo

Sexo: Masculino

Espécie: Besta Mágica; Titã

Classificações: Titã da Terra; Monstro

Altura: Desconhecida

Peso: Desconhecido

Obra: Dungeons & Dragons

Aliados: N/A

Inimigos: Os aventureiros

Descrição: O Tarrasque toma a forma de um gigantesco monstro cor de terra/alaranjado vagamente crocodiliano ou similar a um dinossauro, andando sobre duas pernas, com espigões, grandes presas e garras.

Sobre

O Tarrasque é uma das mais temidas entidades do Plano Terrestre. Uma besta sem rivais além dos mais antigos dragões e mais poderosos heróis, sua letalidade a torna um oponente extremamente perigoso de se defrontar. O Tarrasque foi criado pelos Primordiais, para acabar com o equilíbrio que os Deuses colocaram no mundo. Ele foi selado no núcleo da terra, onde hibernou por incontáveis éons, até que acordou. Desde então, a cada cinco meses, ele acordava e destruía tudo em seu caminho por algumas semanas, antes de hibernar novamente, por mais alguns meses. Uma vez por década, ele ficava ativo por vários meses, e quando hibernava, ele ficava inativo por dezesseis anos. Ele é conhecido por ser praticamente - se não verdadeiramente - impossível de se matar.

As informações sobre ele estão aqui, aqui, aqui e aqui.

Mentalidade

Personalidade:

Como Age em Combate:

Moral: Verdadeiramente Neutra

Preferência Sexual: Desconhecida, provavelmente Assexual

Gostos: Nada em particular

Desgostos: Nada em particular

Objetivos: Adquirir poder supremo

Inteligência: Animalesca. O Tarrasque é naturalmente feito e predisposto a combate, não só sendo extremamente experiente, como sendo um ser vivo criado puramente para isso. Como tal, ele é sobrenaturalmente bom em luta, sabendo instintivamente todas os pontos fracos no corpo de um oponente, mesmo que completamente novo. Porém, além disso ele é apenas um animal, de raciocínio extremamente básico e sendo movido puramente por fome, violência, sono e outras necessidades primais.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Planeta pequeno (É um dos monstros regulares mais poderosos, podendo desafiar entidades como jogadores de nível Épico, e sendo considerado indestrutível e impossível de se parar mesmo com exércitos e nações inteiras, mesmo que dentre elas contenham aventureiros de alto nível)

Defesa: Planeta pequeno (É um dos monstros mais resistentes e impossíveis de se matar na franquia, sendo acima de aventureiros de nível Épico, que podem sobreviver a serem mastigados por um monstro do tamanho de uma lua)

Velocidade: Sobre-humana em movimento, Hipersônica em combate e reação (No mínimo Mach ~1283; Corre mais rápido do que um cavalo; Muito superior a entidades que já são capazes de reagir á Tempestade da Vingança e atacar ainda mais rápido)

Força: mN (Nenhum peso convencional é capaz de sequer incomodá-lo, facilmente se erguendo de ter um castelo inteiro caído sobre ele)

Vigor: Ilimitado (Ele é impossível de se cansar)

Alcance: Vários metros fisicamente, até centenas de metros com projéteis

Fraquezas Físicas: Caso seja "morto" por um meio convencional, antes dele ter sua ressurreição completada, ele pode ser definitivamente apagado da existência por alteração da realidade potente; Após um período de alguns dias, ele entra num estado de hibernação por muito tempo

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma em particular

Parafernália

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Imortalidade (Tipos 2, 3 e 11), Ressurreição, Regeneração (Varia, podendo ser de Rank B - Quântico, até Rank A), Indução ao Medo, Manipulação da Probabilidade, Resistência (Remoção do Campo de Batalha (Temporária), Golpes Físicos, Absorção de Energia, Ataques Mentais, Ácido, Frio, Eletricidade, Magia, Efeitos de Status, Medo e Veneno), Reflexão de Ataques, Nulificação de Magias, Manipulação da Probabilidade, Selamentos e Campos de Força, capaz de nulificar quaisquer efeitos que anulassem/diminuíssem sua regeneração, atingir intangíveis (Todos os tipos)

Habilidades

  • Habilidade em Combate:

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Voo, Levitação, Onilingual, Intangibilidade (Tipo 2, também tem de Tipo 1, embora seja limitado), Regeneração (Rank I), Metamorfose, Projeção de Energia, Imortalidade (Tipo 2, 3 e 5), Magia, Manipulação Elementar, Manipulação da Morte, Manipulação da Realidade, Manipulação da Nulidade, Manipulação Temporal e Manipulação Espacial, Imunidade (Venenosa), Resistência (Mágica, Calorífica, Mortal e Necrótica), Indução de Efeito de Status (Cura, Aumento, Diminuição, Cegueira, Manipulação de Probabilidade), Necromancia

Técnicas

Feitos: Feitos são habilidades 100% passivas, que dão bônus/habilidades permanentes ao Tarrasque.

  • Blindsight (Visão Cega): O Tarrasque é capaz de enxergar e sentir o ambiente ao seu redor mesmo sem seu sentido de visão, o permitindo "enxergar" e atacar seres invisíveis.
  • Low-light Vision (Visão de Baixa Luz): O Tarrasque é capaz de ver seres distantes mesmo em locais escuros demais para o ser comum.
  • Reflective Carapace (Carapaça Refletiva): Toda a vez que o Tarrasque for o alvo de algum projétil mágico ou energético, o ataque será refletido em alguma outra direção, ás vezes até do próprio atacante, e o Terrasque não será afetado.
  • Magic Resistance (Resistência Mágica): O Tarrasque tem um bônus de resistência contra efeitos e ataques mágicos.
  • Siege Monster (Monstro de Sítio): O Tarrasque causa o dobro do dano normal em objetos e estruturas.
  • Deus Ex Machina: O Tarrasque não pode verdadeiramente morrer. Mesmo no raro evento em que ele é "morto", seus resíduos se decompõem rapidamente, e em questão de dias, ele se regenera em algum outro local. Mesmo caso ele seja apagado da existência, isso só adiará sua regeneração por alguns anos, proporcional ao poder do feiticeiro.
  • Fury of Ages Past (Fúria de Eras Passadas): O Tarrasque não é deste mundo, e não é parte das mesmas leis que normalmente governam D&D. Todos os seus ataques ignoram quaisquer forma de dureza e redução de dano, e ele pode atacar criaturas incorpóreas e etéreas normalmente sem nenhuma chance de errar. Quando ele se move ou ataca, o Tarrasque automaticamente destrói quaisquer obstáculos em seu caminho sem se importar com sua dureza ou estrutura, incluindo efeitos mágicos como campos de força. Ela também é imune a quaisquer efeitos que seriam negados pelo feitiço Freedom, ou seja, quaisquer efeitos que limitem seus movimentos, como efeitos de status paralisantes, teias, paralisias temporais, petrificações, efeitos de sono e afins. O Tarrasque tem bônus de combate em qualquer forma de ataque e defesa que quiser. O Tarrasque é capaz de realizar ataques críticos em qualquer coisa, mesmo se eles forem imunes aos mesmos por qualquer que seja o motivo. Além do mais, todos os ataques críticos realizados pelo Tarrasque tem seu poder dobrado, e em situações onde os críticos já teriam dano dobrado, eles serão triplicados. E finalmente, o Tarrasque é capaz de realizar ataques de oportunidade (Ou seja, atacar uma brecha deixada pelo inimigo) mesmo em situações onde seria normalmente impossível deles serem realizados.
  • Improved Grab (Agarramento Melhorado): Caso o Tarrasque morda alguém, ele é capaz de agarrar e prender a criatura instantaneamente.
  • Regeneration (Regeneração): Nenhuma forma de ataque causa dano letal ao Tarrasque. O Tarrasque é capaz de regenerar de até mesmo feitiços de desintegração e morte instantânea, e caso ele seja afetado por um feitiço que o mataria instantaneamente, o feitiço em vez disso causa dano não-letal, simplesmente o "matando" temporariamente. Nesse ponto, o único jeito de matá-lo de verdade é causando quantidades extremas de dano, e em seguida, realizando um feitiço de alteração da realidade de grande poder, como Wish, e apagando-o da existência ou o jogando a outro plano existencial. Caso um feitiço/técnica de efeito similar seja usado antes (Ou seja, enquanto ele ainda está ativo), o feitiço será simplesmente anulado ou não funcionará.

Técnicas: Técnicas são poderes que necessitam ser ativados para funcionarem.

  • Legendary Resistance (Resistência Lendária): Caso seja alvo de um ataque que o mataria instantaneamente (A exceção é dada quando está "morto"), ele pode, até três vezes ao dia, sobreviver ao ataque, sem receber dano algum. (Por exemplo, feitiços de morte instantânea podem ser ignorados até três vezes ao dia)
  • Multiattack (Multiataque): O Tarrasque realiza um combo, utilizando Frightful Presence, e realiza cinco ataques em rápida sucessão: Mordendo o alvo uma vez, o golpeando com as garras duas vezes, o atravessando com seus chifres e por fim chicoteando com sua cauda. Em vez de utilizar a mordida, ele pode usar Swallow.
  • Frightful Presence (Presença Aterrorizante): Toda a criatura num raio de 120 pés do Tarrasque - a escolha dele - deve conseguir resistir sua aura de medo. De outro modo, o alvo será paralisado por puro terror por um minuto, não se movendo mesmo enquanto é atacado. Caso o efeito acabe ou a pessoa consiga resistir á aura dele, ela se tornará imune ao poder pelas próximas 24 horas.
  • Swallow (Engolir): O Tarrasque morde e engole o oponente, caso seja pequeno o suficiente para caber dentro dele. Em seu estômago, o alvo é paralisado e cegado, e recebe dano ácido contínuo, até conseguir se libertar ou sair de lá. Caso o Tarrasque leve um golpe muito forte de uma fonte exterior, ele deve resistir a tentação de vomitar todas as pessoas engolidas. Em seu interior, nenhuma magia ou poder psíquico pode ser realizado. Criaturas mortas lá dentro não podem ressuscitar ou regenerar através de qualquer método que requeiram restos, por menores que sejam.
  • Antimagic Arsenal (Arsenal Anti-Magia): O Tarrasque - e tudo que sai dele - aparenta repelir energias mágicas. O Tarrasque é capaz de realizar um tremendo urro de cuspe anti-mágico, que nulifica todas as magias e efeitos mágicos no momento, além de prevenir o uso de quaisquer magias por dez segundos. Este efeito também se aplica para seus ataques físicos.
  • Spines (Espinhos): O Tarrasque é capaz de disparar um de seus chifres massivos em qualquer alvo a qualquer distância com força inacreditável, com a mesma força de um ataque normal. Graças ás suas capacidades regenerativas, os chifres disparados logo crescem novamente.

Nota: Há certos poderes e características que se contradizem, como o Deus Ex Machina com a regeneração apresentada no perfil. A razão disto são as várias formas diferentes do Tarrasque ser retratado em D&D, dependendo da versão.

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