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  • SPOILERS
    NESTE PERFIL CONTÉM SPOILLERS DE KIMETSU NO YAIBA

Perfil Galeria Batalhas

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Demon Tanjirou2

Características Pessoais

Nome: Tanjirou Kamado.

Idade: 13 anos (Capítulo 1), 15 anos.

Sexo: Masculino.

Espécie: Humano. | Demônio.

Classificações: Membro dos Caçadores de Demônios.

Obra: Kimetsu no Yaiba

Altura: 165cm

Peso: 61kg

Aliados:

Inimigos:

Descrição: Tanjiro é um jovem de pele bronzeada e físico atlético. Ele tem cabelos pretos bagunçados com pontas cor de vinho, penteados para trás para expor a testa e olhos arregalados e escuros com pupilas brancas que parecem mais claras ao redor da parte inferior das íris. Ele também tem uma marca de nascença no canto superior esquerdo da testa, que originalmente parecia um pouco até sua luta com o Demônio da Mão durante a Seleção Final, após o que se desenvolve em sua Marca do Assassino do Demônio. Note-se que suas mãos são visivelmente mais ásperas para alguém da sua idade, como resultado de seu rigoroso treinamento com Sakonji Urokodaki.

Sobre

Tanjiro Kamado (Kamado Tanjiro) é o principal protagonista de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Ele é um membro de Kanoe dos Caçadores de Demônios, que se juntou a organização para caçar o responsável pelo assassinato de sua família e a transformação de sua irmã, Nezuko Kamado, em um demônio, enquanto também procurando uma cura para ela.

Mentalidade

Personalidade: Tanjiro é gentil por natureza e foi descrito por outros como tendo olhos muito gentis. Ele mostra muita determinação e não desiste quando tem um objetivo a alcançar; o melhor exemplo disso é sua incansável busca para encontrar uma cura para Nezuko. Embora ele seja relativamente forte por conta própria, Tanjiro não se opõe a pedir ajuda aos outros quando ele precisar. Ele é muito protetor com seus amigos e ainda mais com sua irmã mais nova. No entanto, apesar de sua natureza amável e compreensiva, Tanjiro tem um limite para sua tolerância e detesta a grosseria e a covardia, pois ele facilmente fica irritado com o constante gemido de Zenitsu Agatsuma e irritado pelas ações bárbaras de Inosuke Hashibira.

Moral: Bondoso Ordeiro

Preferência Sexual: Heterossexual

Objetivos:

Inteligência: Alta. Apesar de sua natureza obstinada, Tanjirou é incrivelmente analítico. Mesmo contra oponentes que o superam fortemente em várias categorias, Tanjirou é capaz de criar estratégias para vencer um oponente durante a luta. Ao ver um estilo de luta uma vez, Tanjirou pode analisá-lo, e é até possível para ele copiar-lo e adicionar-lo a suas técnicas. Mesmo que o oponente não ofereça detalhes reais ou específicos sobre suas habilidades, Tanjirou pode captar frases e palavras sutis usadas ao longo de suas lutas para deduzir a habilidade. | Baixa. Só é impulsionado pela vontade final de Muzan de erradicar os Caçadores de Demônios, atacando tudo e todos ao seu redor de maneira bestial.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto

Ataque: Construção pequena (Depois do treinamento com Urokodaki se mostrou capaz de partir uma enorme rocha ao meio. Matou o Demônio da Mão. Derrotou um Ex-Demônio da Lua, quem superava por muito demônios comuns enquanto com seus ossos fraturados), Maior com Hinokami Kagura (Cortou os fios mais duráveis ​​de Rui e poderia ter cortado seu pescoço, que é ainda mais durável que seus fios. Os fios comuns de Rui já são mais duráveis que a pele de um demônio que Tanjirou não conseguiu cortar) | Pelo menos Construção pequena, provavelmente Maior (Muito superior a antes ao conseguir manter a Respiração Foco Total constantemente agora. Lutou contra e derrotou Enmu), Maior com Hinokami Kagura (Conseguiu acompanhar e enfrentar Daki antes dela usar sua arte), Maior com a Marca dos Caçadores de Demônios (Sobrepujou Daki após ela começar a usar suas faixas. Com a ajuda de Uzui cortou o pescoço de Gyutaro) | Pelo menos Construção pequena, provavelmente Construção (Enfrentou um dos clones de Hantengu), Maior com a Marca dos Caçadores de Demônios (Cortou em um instante o pescoço de 3 dos clones de Hantengu ao mesmo tempo. Cortou o pescoço do Hantengu verdadeiro) | Pelo menos Construção, provavelmente Maior (Depois de terminar seu treinamento com Gyomei Himejima, sua marca agora está sempre ativa. Afirmado por Giyu ter alçando o nível de um Pilar. Ao lado de Giyu conseguiu enfrentar Akaza, conseguindo finalmente o decapitar ao despertar o Mundo Transparente) | Pelo menos Quarteirão, provavelmente Muito maior (Lutou a par contra Muzan Kibutsuji enfraquecido e envelhecido. Quem mesmo nesse estado conseguiu com um ataque sério, derrotar todos os 5 Pilares restantes que haviam despertados suas marcas, o mundo transparente e possuiam lâminas nichirin vermelhas, Inosuke, Zenitsu e Kanao juntos) | Desconhecido. Pelo menos Quarteirão, provavelmente Muito maior (Superior a antes. Pouco depois de se transformar dominou o sol e superou Muzan e Nezuko. Foi considerado o novo Rei Demônio por Muzan ao ter sido infundido com a vontade final de Muzan de destruir os Caçadores de Demônios)

Defesa: Construção pequena (Sobreviveu a golpes do Demônio da Mão), Maior com Hinokami Kagura (Superior a Rui) | Pelo menos Construção Pequena (Muito superior a antes), Maior com a Hinokami Kagura (Conseguiu enfrentar Daki), Maior com a Marca dos Caçadores de Demônios | Pelo menos Construção pequena, provavelmente Construção (Enfrentou um dos clones de Hantengu), Maior com a Marca dos Caçadores de Demônios | Pelo menos Construção, provavelmente 'Maior (Resistiu a ataques de Akaza) | Pelo menos Quarteirão, provavelmente Muito maior (Recebeu vários golpes dos chicotes do braço de Muzan. Resistiu a muitas ondas de choque e ataques de um Muzan enfraquecido e foi capaz de se manter em combate contra ele, o que nenhum outro Caçador de Demônios conseguiu) | Desconhecido. Pelo menos Quarteirão, provavelmente Muito maior (Superior a Muzan)

Velocidade: Hipersônico em combate e reação (Mach 12.6-50; Evitou um ataque declarado ser exatamente tão rápido quanto o som de um tambor. Evitou um ataque a curta distância de um demônio), Maior com Hinokami Kagura (Superou Rui) | Hipersônico em combate e reação (Muito superior a antes. Capaz de se manter contra Enmu), Maior com Hinokami Kagura (Se manteve com Daki), Maior com a Marca dos Caçadores de Demônios (Viu as faixas de Daki em câmera lenta) | Hipersônico em combate e reação (Pode acompanhar os clones de emoções de Hantengu), Maior com Issen Enbu, Maior com a Marca dos Caçadores de Demônios (Cortou o pescoço de 3 clones de Hantengu sem ele perceber) | Hipersônico (Capaz de acompanhar Akaza, enquanto antes de seu treino Tanjirou era incapaz de ver seus movimentos), Maior ao despertar o Mundo Transparente (Após despertar o Mundo Transparente assistiu a luta entre Giyuu e Akaza como se eles estivessem em câmera lenta) | Pelo menos Hipersônico (Reagiu a todos os chicotes de braço de Muzan sozinho, o que nem todos os Pilares com suas marcas trabalhando juntos conseguiram) | Pelo menos Hipersônico

Força: Sobre-Humana | Sobre-Humana | Sobre-Humana | kN (Empurrou uma pedra gigante por uma cidade durante seu treino com Gyomei) | kN (Muito superior a antes) | Pelo menos kN (Superior a antes)

Vigor: Muito alto (Aguentou por mais de um ano o treinamento de Urokodaki, tendo constantemente que passar horas desviando de armadilhas e ataques surpresas enquanto em um lugar com pouco oxigênio. Conseguiu derrotar um Ex-Demônio da Lua e logo em seguida lutar contra Inosuke com seus ossos quebrados. Conseguiu lutar contra Gyutaro mesmo sendo notado por Uzui que ele nem deveria ser capaz de segurar sua espada), mas fica rapidamente exausto ao usar a Dança do Deus do Fogo ou a Marca dos Caçadores de Demônios. | Extremamente alto (Durante seu treino com o boneco de Yoriichi, Tanjirou passou por sete dias treinando sem parar, sem comida e apenas com uma pequena quantidade de água da chuva para sobreviver) | Ilimitado (Demônios não se cansam.)

Alcance: Corpo a corpo. | Vários metros com seus chicotes e ondas de choque.

Fraquezas Físicas: Usar constantemente a Dança do Deus do Fogo ou a Marca dos Caçadores de Demônios lhe esgota rapidamente, com Tanjirou chegando a desmaiar de cansaço depois.

Fraquezas Psicológicas: Não pode mentir de forma convincente. | Age de maneira animalista em combate.

Variações: Pós-Treinamento com UrokodakiPós-Treinamento na Mansão Butterfly | Pós-Treinamento com Boneco de Yoriichi | Pós-Treinamento dos Pilares | Pós-Domínio da Dança do Deus do Fogo | Forma de Demônio

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Amplificação de Status, Manipulação da Água, Manipulação do Fogo, Olfalto Aprimorado e Sensoriamento de Emoções, Precognição (Via Olfalto e Mundo Transparente), Negação de Regeneração (Via Lâmina Nichirin Vermelha), Não pode ter seu espírito de batalha sentido (Via Mundo Transparente), Alta Tolerância a Dor, Mestre Espadachim, Artes Marciais, Regeneração (Rank I).

Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipos 1, 2, & 11), Regeneração (Rank E), Manipulação Corporal e Metamorfose, Manipulação do Sangue, Negação de Regeneração, Criação de Ondas de Shoque, Amplificação de Status.

Parafernália

Lâmina Nichirin: São lâminas especiais usadas e fabricadas especificamente para os Caçadores de Demônios para matar Demônios. Elas são forjadas a partir de um minério único que absorve constantemente a luz do sol, uma das únicas fraquezas principais dos Demônios. Portanto, a decapitação por uma lâmina Nichirin é uma das únicas maneiras pelas quais um humano pode matar um demônio, sendo a outra o uso de uma arma revestida com veneno de glicínias.

Tanjiro's Nichirin Blade changes color

Uniforme dos Caçadores de Demônios : O uniforme padrão usado pelos caçadores de demônios, ele protege Tanjirou contra o frio e calor, sendo resistente ao ponto de demônios fracos não conseguirem o rasgar mas sendo inútil contra os Demônios da Lua.

Técnicas Especiais

Sentido de Olfato Aprimorado: Tanjiro possui um ofalto bastante forte. Com ele sendo capaz de ver as 'linhas de intervalo' do inimigo, a pequena pausa no movimento onde uma abertura para Tanjirou atacar livremente é criada. Depois de treinar essa habilidade durante seu tempo como um Caçador de Demônios, Tanjiro adquiriu a capacidade de cheirar emoções, bem como rastrear objetos, armadilhas, humanos e demônios por longas distâncias. Durante seu treinamento com o boneco de Yoriichi, Tanjiro despertou a capacidade de prever movimentos de seus oponentes através do olfato, oque pode ser detectado mais rapidamente do que as 'linhas de intervalo'.

Tanjiro uses his sense of smell to find the bobby traps

Técnicas de Respiração: É o nome da técnica que os Caçadores de Demônios usam para pode aumentar suas características físicas e assim lutar a par com os demônios que normalmente superam por muito humanos comuns. Ela funciona por utiliza a respiração para adquirir o máximo possível de oxigênio na corrente sanguínea assim aumentando a força e velocidade do usuário. Os Caçadores de Demônios as usam em conjuto com um estilo único de espada para maximizarem suas técnicas. Ao concentrar sua respiração o usuário também pode usar-la até mesmo para parar o sangramento devido a feridas ou atrassar os efeitos de venenos sobre seu corpo.

  • Respiração Foco Total: Uma aplicação avançada da técnica onde Tanjirou inspira o máximo possível de oxigênio de uma única vez para maximizar o seu poder de ataque e velocidade. Inicialmente Tanjirou era incapaz de manter-la por mais do que alguns segundos, mas após seu treino ja mansão Butterfly ele dominou uma técnica chamada de Respiração Foco Total Constante se tornando capaz de manter-la o tempo todo mesmo dormindo, oque aumentou por muito seu vigor, poder de ataque e velocidade.
Tanjiro blowing up the gourd

Respiração da Água (Mizu no kokyū): Ensinado a ele por Sakonji, o Ex-Pilar da Água antes de Giyuu. O usuário usando a técnica de respiração para aumentar a quantidade de oxigênio no sangue, controlando seu padrão de respiração, o que aumenta sua força e agilidade para se igualar à de um demônio. Com essa força e capacidade aprimorada, Tanjirou é capaz utilizar dez movimentos de espada diferentes.

  • Ichi no kata: Minamo giri: O espadachim gera impulso suficiente para cortar sua frente com uma lâmina única e concentrada.
Ichi no kata Minamo giri
  • Ni no kata: Mizu guruma: O espadachim pula e gira verticalmente para a frente no ar enquanto libera um ataque que flui em um movimento circular.
Ni no kata Mizu guruma
    • Ni no kata kai: Yoko mizu guruma: Uma variação alternativa da Ni no kata: Mizu guruma que usa um giro horizontal.
Ni no kata kai Yoko mizu guruma
  • San no kata: Ryūryū mai: O espadachim balança a lâmina contra o oponente de uma maneira que imita o movimento das ondas na superfície da água.
San no kata Ryūryū mai
  • Shi no kata: Uchishio: O espadachim faz vários ataques consecutivos enquanto torce o corpo de uma forma fluida, semelhante a uma maré.
Shi no kata Uchishio
  • Go no kata: Kanten no jiu: Um golpe de espada de piedade que mata o alvo com pouca ou nenhuma dor. Só pode ser usado quando o inimigo se rende e mostra seu pescoço a Tanjirou.
Go no kata Kanten no jiu
  • Roku no kata: Nejire uzu: O espadachim torce ferozmente a parte superior e inferior do corpo, criando um redemoinho que corta tudo o que estiver preso nele. Ele pode ser usado em um local sem solo, se usado debaixo d'água pode gerar um grande redemoinho que atrai qualquer coisa por perto, além de cortá-los como uma lâmina de água.
Roku no kata Nejire uzu
  • Shichi no kata: Shizuku wa Mondzuki: Uma facada frontal rápida e precisa com a ponta da lâmina. A técnica mais rápida da respiração da água.
Shichi no kata Shizuku wa Mondzuki
  • Hachi no kata: Takitsubo: O espadachim faz um poderoso corte verticalmente, fazendo então vários jatos de água sairem do chão.
Hachi no kata Takitsubo
  • Ku no kata: Suiryū shibuki: Uma técnica usada para minimiza o tempo de aterrissagem e a superfície necessária durante o pouso, permitindo que o usuário se mova sem limites. Ideal quando lutando em um lugar sem apoio sólido.
Ku no kata Suiryū shibuki
  • Jū no kata: Seisei ruten: Um ataque contínuo que aumenta em poder a cada rotação, criando no final um dragão de água que acerta o alvo.
Jū no kata Seisei ruten

Dança do Deus do Fogo (Hinokami Kagura): Ensinado a ele por seu pai. Uma técnica de respiração que aumenta a força e a resistência do usuário. A dança é composta por 12 segmentos repetidos do pôr do sol ao nascer do sol. No entanto, existe uma 13ª forma desconhecida que é alcançada se os segmentos forem repetidos um após o outro, pois as técnicas devem ser conectadas como um círculo da dança à dança da chama. Mais tarde, é confirmado que a dança do Deus do fogo é a mesma que a Respiração do Sol, a respiração original criada por Yoriichi de onde todas as outras surgiram.

  • Enbu: Um golpe de dois cortes que começa com um corte vertical e depois um horizontal.
Enbu
    • Enbu Issen: Tanjiro observando o Hekireki Issen de Zenitsu, utiliza o mesmo princípio da técnica mas combinada com o Enbu, concentrando sua força nas suas nas pernas e liberando tudo para aumentar por muito sua velocidade. A técnica foi capaz de superar a velocidade de Genya Shinazugawa e Nezuko, bem como o Hantengu verdadeiro, embora foi notado ainda ser mais lento que o Hekireki Issen de Zenitsu.
Enbu Issen
  • Heki-ra no ten: Um ataque semelhante a Ni no kata: Mizu guruma, técnica da respiração da água, no qual o usuário gira seu corpo para criar uma lâmina em 360 ​​graus.
Heki-ra no ten
  • Retsujitsu kōkyō: O usuário solta dois cortes horizontais que o defendem de ataques pela frente ou pelo lado.
Retsujitsu kōkyō
  • Gen'nichi kō: O usuário usa essa técnica para escapar de técnicas usando torções e rotações de alta velocidade. Funciona de maneira mais eficaz em inimigos com boa visão, pois eles atacam uma imagem ilusória dele e não seu corpo real.
Gen'nichi kō
  • Kasha: O usuário usa essa técnica em rápida sucessão com Gen'nichi kõ e ataca o inimigo enquanto ele está distraído.
Kasha
  • Shyakkotsu en'yō: Uma barreira circular que defende o usuário de ataques frontais iminentes.
Shyakkotsu en'yō
  • Yōkatotsu: Um único ataque frontal feito com a ponta da lâmina.
Yōkatotsu
  • Hirin Kagerō: O usuário avança contra seu oponente com uma lâmina coberta de chamas para cortá-lo. O ataque inicialmente parece que não vai acerta o oponente mas então o acerta.
Hirin Kagerō
  • Shayō Tenshin: O usuário se lança no ar para liberar um corte de espada flamejante, decapitando o oponente.
Shayō Tenshin
  • Kiki Onkō: O usuário espirala no ar para fornecer um corte poderoso para aqueles que estão presos nele.
Kiki Onkō
  • Nichiun no Ryū Kaburimai: Assemelhando-se a um dragão, o usuário se move em círculos para evitar ataques e cortes inimigos e em seguida faz múltiplos cortes capaz de decapitar vários oponentes de uma única vez. Essa técnica foi utilizada pela primeira vez por Tanjiro em conjunto com a Técnica Demoníaca de Sangue de Nezuko para aumentar a sua eficácia. Durante sua segunda batalha contra Muzan onde Tanjirou dominou a técnica, ele é capaz de usar essa técnica sem a assistência de Nezuko.
Nichiun no Ryū Kaburimai
  • 13ª Forma: O usuário executa continuamente todas as doze formas do estilo de respiração em sucessão repetitiva para aumentar a precisão e agilidade de seus movimentos. Esta forma foi criada apenas para matar Muzan, uma vez que a repetição de todas as doze formas visa destruir os doze órgãos vitais de Muzan (7 corações e 5 cérebros) que se movem livremente dentro de seu corpo, graças à sua capacidade de mudar de forma.
GB8q110

Marca dos Caçadores de Demônios: Tanjiro despertou sua marca pela primeira vez enquanto lutava com Daki, e mais uma vez enquanto lutava com Hantegu, apos seu treino com os Pilares Tanjiro aparenta ter dominado esse estado. Sua marca assume um padrão flamejante onde ficava sua cicatriz, enquanto ativada ela aumenta a força, velocidade e tempo de reação de Tanjirou drasticamente. Além de permitir Tanjirou tornar sua lâmina nichirin vermelha e mais tarde durante sua luta com Akaza, despertar o Mundo Transparente. A única desvantagem é que Tanjiro só pode entrar nesse estado em raras ocasiões, e só pode usá-lo por um período curto de tempo, pois causa exaustão em seu corpo, como mostra suas batalhas contra Akaza e Daki.

Tanjiro colored profile (Demon Slayer Mark)
  • Lâmina de Nichirin Vermelho Carmesim: Durante sua segunda batalha contra Daki, Tanjiro ganha a capacidade de tingir sua Lâmina de Nichirin em uma cor vermelho carmesim, dando-lhe a capacidade de negar a regeneração aprimorada dos Demônios, mesmo dos demônios da Lua Superior.
  • Mundo Transparente: Despertado por Tanjirou durante sua luta contra Akaza. Como seu pai, ele ganhou a capacidade de prever o ataque do oponente enquanto não mostrava seu espírito de batalha e senso de desejo por sangue, ganhando imunidade de qualquer um que pudesse sentir isso. Nesse estado, sua intuição de movimento e velocidade de evasão aumentam drasticamente.
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