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Sonny (2017)


Sonny

Características Pessoais

Nome: Desconhecido.

Títulos: Sonny.

Idade: Desconhecida.

Sexo: Masculino.

Espécie: Humana Zumbi.

Classificações: Sobrevivente.

Altura: Desconhecida.

Peso: Desconhecido.

Obra: Sonny.

Aliados: Veradux; Dr. Herregods; Kara; Sven.

Inimigos: ZPCI; Barão Brixius; Carbon.

Descrição: Sonny é um homem alto e extremamente musculoso de pele esverdeada e brilhantes olhos amarelos, além de ter cabelos curtos ruivos, e seu corpo é recoberto de cicatrizes e marcas feias de lutas. Suas unhas tem formato de garras.

Sobre

Sonny é o protagonista do jogo de mesmo nome. Um homem de passado e origens desconhecidas, ele é ressuscitado por Louis como um zumbi, num navio sob ataque de hordas de mortos-vivos. Ambos quase escapam, mas soldados da ZPCI, achando que Sonny é um zumbi como todos os outros e que Louis era infectado, acabam matando Louis. Sonny escapa, e encontra Veradux na praia aonde naufraga, e ambos embarcam numa jornada em busca de segurança e respostas.

Mentalidade

Personalidade: Sonny é um homem amigável, leal e bem-humorado, que embora não hesite em lutar, prefere uma aproximação pacífica antes de tentar utilizar a violência. Ele aprecia amizades e laços afetivos, por mais curtos que sejam, e está disposto a se sacrificar em nome deles.

Como Age em Combate: Sonny é um lutador extremamente tático, jamais subestimando seus inimigos e utilizando o máximo de suas habilidades com a maior eficácia possível, não hesitando em ficar na defensiva para estudar um inimigo desconhecido, até preferindo aprender os seus padrões e poderes se possível.

Moral: Bondoso Ordeiro.

Preferência Sexual: Desconhecida.

Gostos: Amizades.

Desgostos: ZPCI; Mortes injustificadas.

Objetivos: Descobrir a sua identidade; Alcançar a "Utopia".

Inteligência: Acima do normal. Sonny, apesar de ter um intelecto normal, é um lutador extremamente hábil e um estrategista, tático e planejador quase sem rivais, além de saber amplificar e aumentar o poder de armamentos e armaduras, conseguindo melhorar mesmo aqueles de altíssima tecnologia ou complexos demais para entendimentos científicos comuns.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Parede, maior com poderes e equipamentos. (Mesmo recém-desperto e vastamente inferior ao que se torna em seu ápice, ele é notado como sendo muito mais forte do que zumbis comuns, sendo capaz de matar pessoas de vestimenta a prova de balas e com armaduras futuristas ainda mais resistentes usando apenas as mãos nuas ou um cano enferrujado. Pouco tempo após, ele é capaz de derrotar seres como árvores humanoides, criaturas que sequer levam dano ao serem submergidas em lava e monstros feitos de rocha e metal maciço, além de destruir robôs de metal. Utiliza rajadas de magma, correntes elétricas poderosas e afins como armas, e o poder destes aumenta imensamente ao curso do jogo; Com seus poderes e equipamentos, pode multiplicar o seu poder)

Defesa: Parede, maior com poderes e equipamentos. (Mesmo no início do jogo ele resiste a explosões, tiros e a golpes de zumbis normais com relativa tranquilidade, e com o passar do jogo, leva golpes de seres vastamente mais poderosos do que antes sem dificuldade alguma. Resiste a ser golpeado com esferas de magma, rajadas elétricas poderosíssimas, golpes de seres gigantes feitos de rocha, metal e madeira maciças, dentre incontáveis outras fontes de dano; Com seus poderes e equipamentos, pode multiplicar a sua defesa)

Velocidade: Subsônica, Supersônica em combate e reações, maior com poderes. (Mach 2; Mesmo um Elder Titan, que é consideravelmente mais lento do que Sonny mesmo na época em que lutaram, conseguia criar uma imagem residual ao se mover; Consegue se esquivar de tiros e rajadas elétricas mesmo no início do jogo, se tornando muito mais rápido ao decorrer do mesmo; Com seus poderes e equipamentos, pode multiplicar a sua velocidade)

Força: Sobre-humana. (Sonny é retratado como sendo fisicamente muito mais forte do que um humano, e muito superior a zumbis normais, que aparentemente já são mais fortes do que pessoas normais)

Vigor: Acima do normal, possivelmente Ilimitado. (Capaz de lutar por extensas quantidades de tempo enquanto viaja incansavelmente; Mesmo quando vai dormir ou "descansar", ele jamais demonstrou qualquer forma de cansaço antes de fazê-lo, aparentemente só descansando pelos seus aliados humanos precisam fazê-lo)

Alcance: Alcance mano-a-mano regular fisicamente, vários metros com seus poderes.

Fraqueza(s): Não pode usar a maior parte de suas técnicas repetidamente, necessitando de um tempo (Embora muito curto) para recarregar cada uma; Suas Evoluções não são permanentes, só durando ao curso de uma batalha, e só pode ter uma Evolução em cada técnica, com qualquer outra Evolução sobrescrevendo a anterior.

Fraquezas Psicológicas: Sofre de amnésia.

Parafernália

Sonny pode utilizar uma imensa variedade de armas e equipamentos ao curso de sua história.

Habilidades

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 5), Cura (Revitalização de Rank I, Saúde), Indução de Efeito de Status (Aumento, Redução, Envenenamento), Emissão de Ondas de Choque, Manipulação Elemental (Fogo, Gelo, Eletricidade, Luz e Escuridão), Manipulação do Veneno, Manipulação das Plantas e Manipulação Explosiva, Evolução Reativa, Campos de Força.

Técnicas

Tipo Físico: O primeiro Tipo desenvolvido por Sonny e aquele com que começa o jogo; Baseado no uso de seu corpo e de sua proeza física para atingir o inimigo, o Tipo Físico possui uma versátil árvore de habilidades com tendências ofensivas, com a capacidade de reduzir certos atributos e capacidades inimigas e dar golpes poderosos, além de dar capacidades de sobrevivência por longas batalhas.

  • Quick Strike: Um simples avanço seguido de golpes rápidos de Sonny; Ao utilizar a técnica, Sonny tem 30/37/44/51/58% de chance de atacar duas vezes no tempo que daria um só ataque dependendo do nível da técnica.
  • Regenerate: Sonny faz com que seu corpo ou o de um aliado reconstitua carne e recomponha os tecidos perdidos em um curtíssimo espaço de tempo, restaurando altas quantidades de vitalidade e anulando até um efeito negativo aleatório do corpo alvo. 4 turnos de descanso.
  • Break: Sonny golpeia o inimigo violentamente, destruindo o seu foco e capacidades por um segundo; Causa um bom dano e estonteia o inimigo por um turno. 4 turnos de descanso.
  • Wound: Sonny ataca o inimigo violentamente, arrancando sangue e fazendo com que o mesmo vaze do corpo do inimigo a quantidades anormais; O dano é regular, mas causa Sangramento no inimigo, dando dano latente e reduzindo a sua defesa. 3 turnos de descanso.
  • Cripple: Sonny dispara uma onda de choque que, ao atingir o inimigo, aleija o seu corpo; Além de dar um alto dano, Sonny reduz a velocidade do inimigo atingido em 35%. De quebra, a técnica tem 50% mais chance de acertar do que as outras. 4 turnos de descanso.
  • Guard: Sonny entra num modo defensivo, se englobando com uma barreira azulada; Aumenta a sua defesa em 150% e a sua resistência a estonteamento e dreno de foco em 50%.
  • Cruelty: Uma habilidade passiva, que incrementa a crueldade e violência dos ataques de Sonny; Aumenta a chance de ataque crítico de Sonny de 12 a 20%, dependendo do nível da habilidade.
  • Blood Bath: Uma habilidade passiva, aonde os ferimentos causados pelos inimigos incentivam regeneração no corpo de Sonny; Ao atingir um inimigo, Sonny recupera de 25 a 41% do dano causado em vitalidade relativa a ele.
  • Expose: Uma habilidade passiva, aonde os ataques de Sonny são imbuídos de um poder devastador; Cada ataque de Sonny tem de 20 a 32% de chance de infligir Exposição num inimigo, reduzindo a defesa deles em 75% por um turno.
  • Blood Strike: Um brutal golpe, em que Sonny regenera sua constituição drasticamente com a violência do seu ataque; Dá um alto dano, e faz Sonny recuperar vitalidade equivalente ao dano que causou. 4 turnos de descanso.
  • Claw: Sonny utiliza as suas garras para dar um violento golpe no inimigo, se aproveitando de fraquezas do inimigo; Causa o dano de um ataque normal, mas tem 50 a 90% de chance a mais de dar um crítico caso o inimigo tenha no mínimo um efeito de status físico negativo, dependendo do nível da habilidade. 1 turno de descanso.
  • Drill Strike: Uma parte do corpo de Sonny se torce tal como uma mola, apenas para descarregar toda a energia de tamanha pressão num devastador ataque; Causa dano altíssimo e ignora defesas. Não só isso, mas se a vitalidade do oponente estiver abaixo de 35%, o dano causado será 50% maior. 4 turnos de descanso.
  • Iron Slam: Sonny agarra o inimigo, o ergue e o arremessa violentamente contra o solo; Causa um dano decente, recebendo de 120 a 180% de dano extra baseado na defesa de Sonny. Além disso, causa o efeito de status Supressão, reduzindo a eficácia de curas no alvo em 70% por três turnos. 4 turnos de descanso.
  • Snap Kick: Sonny se vira e, como um raio, chuta o inimigo incrivelmente rápido; O dano causado é regular, mas a habilidade restaura altos níveis de foco para Sonny, permitindo que reaja e combata mais rápido por um instante, além de reduzir o tempo de descanso de outras habilidades em 2 turnos. 6 turnos de descanso.

Tipo Fogo: Um dos Tipos a ser desenvolvidos por Sonny. Um Tipo agressivo, focado em destruição do oponente através de dano massivo bruto e acrescentado com dano latente, este estilo promete combates curtos e violentos.

  • Fire Strike: Ao recobrir seu corpo com calor e fogo, Sonny aumenta o seu poder, e utiliza esse poder para golpear o inimigo; Dá um dano decente, com 30 a 58% de chance dependendo do nível da habilidade de infligir o efeito de status Affliction, causando dano latente no mesmo.
  • Sear: Sonny dispara uma rajada de fogo sobre um inimigo, causando intensas queimaduras que se recusam a apagar por alguns instantes; Incinera o inimigo, causando dano latente de uma queimação por três turnos.
  • Magma Beam: Um projétil de puro magma é disparado a partir de Sonny, atingindo um inimigo e derretendo as suas defesas; Dá um bom dano, além de infligir Breach no inimigo, reduzindo a sua defesa em 50% por dois turnos.
  • Shell Shock: Sonny avança sob um inimigo, recobrindo seu corpo com poderosas chamas e o golpeando com brutalidade; Não só dá um bom dano, como reduz o tempo de resfriamento da última técnica utilizada em três turnos.
  • Blast: Uma explosão flamejante é emitida a partir de Sonny, obliterando quaisquer inimigos no caminho; Não só essa técnica dá um bom dano, como que, num acerto crítico, ela dá de 60 a 120% mais dano que já daria num ataque crítico, dependendo do nível da habilidade.
  • Flame Jet: Sonny emite um jato de chamas sob o inimigo, com poder dependendo da sua habilidade passada; Essa habilidade causa três vezes mais dano caso a última habilidade utilizada antes dessa tenha sido do elemento fogo.
  • Heat Distortion: Uma habilidade passiva, aonde o calor que Sonny emite em suas chamas distorce o próprio ar ao seu redor e lhe enche de poder; Cada acerto de uma técnica de fogo de Sonny tem de 35 a 59% de chance de lhe dar o efeito de status Clarity dependendo do nível da habilidade, aumentando a sua chance de acertar um ataque crítico em 50% por um turno.
  • Blaze Aura: Sonny passa a emitir uma aura flamejante, e recobre um inimigo ou um aliado com chamas, causando dano caso seja um inimigo, curando caso seja um aliado; Essa técnica também dá o efeito de status Blaze Aura em Sonny, aumentando a sua chance de acertar e a sua chance de causar ataques críticos em 50%.
  • Envelope: Chamas se manifestam a partir de Sonny, correndo em direção do inimigo. Ao atingi-lo, o inimigo é envolto por chamas e aprisionado pelas mesmas; Dá o efeito de status Snare no inimigo, reduzindo a sua velocidade em 80% por dois turnos ou até ser atingido.
  • Barrage: Sonny bombardeia os inimigos com projéteis chamejantes contínuos, atingindo todos numa grande área.
  • Phoenix Soul: Uma habilidade passiva, em que, como uma fênix, Sonny se recupera com o seu fogo; Sonny recupera vitalidade toda vez que realiza um ataque crítico.
  • Annihilation: Uma habilidade passiva, que eleva as capacidades destrutivas de Sonny; Aumenta o poder de Sonny de 5 a 13% dependendo do nível da habilidade.

Tipo Neve:

Tipo Natureza:

Tipo Raio:

Tipo Sombra:

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