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[https://www.youtube.com/watch?v=7HMGv5UdZFM Varias de suas armas são capazes de matar pessoas.] Jogou guerreiros treinados a vários metros no ar com um único golpe. Derrotou Lince, que enfrentou [[Sensei (Shadow Fight)|Sensei]]) | No mínimo '''Construção''' (Superior a Eremita, que pode invocar raios naturais e destruiu todas as escolar de artes marciais de sua cidade. Superior a ninjas que [[Blog de usuário:MostPowerfull/Shadow Fight 2 - Calc|podem invocar meteoros]] e [[Blog de usuário:Anonimoe7875/Cálculo de Shadow Fight|raios de energia]]), '''Quarteirão''' (Pode chegar a aumentar sua força em 950% utilizando encantamentos) | No mínimo '''Multicontinental''' (Comparável ou superior a [[Hoaxen (Shadow Fight)|Hoaxen]]) | No mínimo '''Multicontinental''' (Derrotou [[Titan (Shadow Fight)|Titan]])
 
[https://www.youtube.com/watch?v=7HMGv5UdZFM Varias de suas armas são capazes de matar pessoas.] Jogou guerreiros treinados a vários metros no ar com um único golpe. Derrotou Lince, que enfrentou [[Sensei (Shadow Fight)|Sensei]]) | No mínimo '''Construção''' (Superior a Eremita, que pode invocar raios naturais e destruiu todas as escolar de artes marciais de sua cidade. Superior a ninjas que [[Blog de usuário:MostPowerfull/Shadow Fight 2 - Calc|podem invocar meteoros]] e [[Blog de usuário:Anonimoe7875/Cálculo de Shadow Fight|raios de energia]]), '''Quarteirão''' (Pode chegar a aumentar sua força em 950% utilizando encantamentos) | No mínimo '''Multicontinental''' (Comparável ou superior a [[Hoaxen (Shadow Fight)|Hoaxen]]) | No mínimo '''Multicontinental''' (Derrotou [[Titan (Shadow Fight)|Titan]])
   
'''[[Defesa]]''': '''Parede''' (Recebe golpes de Lince, que é comparável a um [[Sensei (Shadow Fight)|Sensei]] jovem) | No mínimo '''Construção''' (Recebe golpes de Shogun) | No mínimo '''Multicontinental''' (Recebe a golpes de Hoaxen) | '''Multicontinental''' (Resiste a golpes de Titan)
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'''[[Defesa]]''': '''Parede''' (Recebe golpes de Lince, que é comparável a um [[Sensei (Shadow Fight)|Sensei]] jovem) | No mínimo '''Construção''' (Recebe golpes de Eremita e gente do seu nível ou superior) | No mínimo '''Multicontinental''' (Recebe a golpes de Hoaxen) | '''Multicontinental''' (Resiste a golpes de Titan)
   
 
'''[[Velocidade]]''': No mínimo '''Subsônica''' (Pode acerta ninjas treinados antes que eles possam reagir com facilidade. Desvia de projéteis como shurikens a distancias queima-roupa. Superior a Lince, que perfurou a nuca de fantasma sem ele nem mesmo saber oque aconteceu) | '''Hipersônica''' (Mach 22; Pode desviar de meteoros, ondas explosivas, eletricidade e tiros de plasma a distâncias curtas), possivelmente '''Hipersônica''' (No mínimo Mach 815; Pode desviar dos raios da tempestade de Eremita a distâncias curtas) | '''Hipersônica''' (No mínimo mach 815; Comparável a [[Hoaxen (Shadow Fight)|Hoaxen]]) | '''Hipersônica''' (No mínimo mach 815; Comparável ou superior a [[Titan (Shadow Fight)|Titan]])
 
'''[[Velocidade]]''': No mínimo '''Subsônica''' (Pode acerta ninjas treinados antes que eles possam reagir com facilidade. Desvia de projéteis como shurikens a distancias queima-roupa. Superior a Lince, que perfurou a nuca de fantasma sem ele nem mesmo saber oque aconteceu) | '''Hipersônica''' (Mach 22; Pode desviar de meteoros, ondas explosivas, eletricidade e tiros de plasma a distâncias curtas), possivelmente '''Hipersônica''' (No mínimo Mach 815; Pode desviar dos raios da tempestade de Eremita a distâncias curtas) | '''Hipersônica''' (No mínimo mach 815; Comparável a [[Hoaxen (Shadow Fight)|Hoaxen]]) | '''Hipersônica''' (No mínimo mach 815; Comparável ou superior a [[Titan (Shadow Fight)|Titan]])
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'''[[Alcance]]''': Corpo-a-corpo normalmente, Vários metros com projeteis, magias e certas armas, Multiversal com manipulação do espaço-tempo (Pode viajar, acessar, afetar e abrir portais para outras dimensões, realidades, universos e linhas do tempo).
   
'''Fraquezas Físicas''': Ao viajar no tempo seus inimigos se tornam mais fortes. Só pode usar uma magia e arma por batalha. Precisa carregar sua magia antes de usá la.
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'''Fraquezas Físicas''': Ao viajar no tempo seus inimigos se tornam mais fortes. Precisa carregar sua magia antes de usá la.
   
 
'''Fraquezas Psicológicas''': Nenhuma.
 
'''Fraquezas Psicológicas''': Nenhuma.
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* '''Reação Evolutiva''': Sombra demonstrou a capacidade de rapidamente se adaptar a poderes que antes ele não tinha nenhuma defesa/resposta, como demonstrado na luta contra os Eternos onde ele foi capaz de ser adaptar aos seus poderes.
 
* '''Reação Evolutiva''': Sombra demonstrou a capacidade de rapidamente se adaptar a poderes que antes ele não tinha nenhuma defesa/resposta, como demonstrado na luta contra os Eternos onde ele foi capaz de ser adaptar aos seus poderes.
 
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'''Nota''': Neste perfil, considera-se uma mistura de todas as armas e técnicas possíveis. E todas as resistências, combinações, e afins também o são.
 
'''Nota''': Neste perfil, considera-se uma mistura de todas as armas e técnicas possíveis. E todas as resistências, combinações, e afins também o são.
 
[[Categoria:Personagens]]
 
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Edição das 17h21min de 20 de fevereiro de 2018


Eu era um guerreiro invencível, e ninguém ousava entrar no meu caminho. Eu viajei pela terra, procurando uma batalha digna. Até que eu descobri, os Portões da Sombra. Eu quebrei as leis dos Anciãos e abri os portões. Os Demônios do outro mundo estavam além deles. Eles correram sobre mim, rasgando minha carne, drenando minha alma, me transformando em uma sombra; E agora por toda a eternidade, estou condenado a vagar pelo mundo e lutar contra os demônios que libertei!

Características Pessoais

Nome: Sombra

Títulos: Guerreiro Invencível.

Idade: Desconhecida

Sexo: Masculino

Espécie: Humano

Classificações: Sombra viva

Obra: Shadow Fight

Aliados:

  • Sensei
  • May
  • Sly
  • Kali
  • Cypher
  • Antigo
  • Trapaceiro
  • Gavião
  • Rosa
  • Wanderer
  • Exilado
  • Ronin
  • Nova

Inimigos:

  • Lynx
  • Eremita
  • Açougueiro
  • Vespa
  • Viúva
  • Shogun
  • Titan
  • Hoaxen
  • Arkhos
  • Fatum
  • Vortex
  • Fungus
  • Megalito
  • Vulcão
  • Morgana
  • Whisper
  • Freeze
  • Festivus
  • Lilith

Sobre

Sombra é o protagonista e o personagem principal de Shadow Fight 2. Ele é o personagem que os jogadores controlam durante todo o jogo. Shadow é um guerreiro lendário impulsionado por sua arrogância para buscar um oponente digno de acordo com suas habilidades. No processo ele acaba abrindo os Portões da Sombra e assim perdendo seu corpo físico para os demônios, que são, portanto, desencadeados. Buscando recuperar os selos dos demônios e fechar o Portões da Sombra mais uma vez, ele pretende bloquear o mal que ele desencadeou no mundo.

Mentalidade

Moral: Bondoso Neutro

Preferência Sexual: Heterossexual

Objetivos: Conserta o mal que ele causou ao mundo.

Inteligência: Alta (Possui grande conhecimento sobre Artes marciais e pode utilizar diversos tipos de armas)

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Ataque: Parede (No início do jogo é capaz de derrotar até 10 ninjas treinados. Varias de suas armas são capazes de matar pessoas. Jogou guerreiros treinados a vários metros no ar com um único golpe. Derrotou Lince, que enfrentou Sensei) | No mínimo Construção (Superior a Eremita, que pode invocar raios naturais e destruiu todas as escolar de artes marciais de sua cidade. Superior a ninjas que podem invocar meteoros e raios de energia), Quarteirão (Pode chegar a aumentar sua força em 950% utilizando encantamentos) | No mínimo Multicontinental (Comparável ou superior a Hoaxen) | No mínimo Multicontinental (Derrotou Titan)

Defesa: Parede (Recebe golpes de Lince, que é comparável a um Sensei jovem) | No mínimo Construção (Recebe golpes de Eremita e gente do seu nível ou superior) | No mínimo Multicontinental (Recebe a golpes de Hoaxen) | Multicontinental (Resiste a golpes de Titan)

Velocidade: No mínimo Subsônica (Pode acerta ninjas treinados antes que eles possam reagir com facilidade. Desvia de projéteis como shurikens a distancias queima-roupa. Superior a Lince, que perfurou a nuca de fantasma sem ele nem mesmo saber oque aconteceu) | Hipersônica (Mach 22; Pode desviar de meteoros, ondas explosivas, eletricidade e tiros de plasma a distâncias curtas), possivelmente Hipersônica (No mínimo Mach 815; Pode desviar dos raios da tempestade de Eremita a distâncias curtas) | Hipersônica (No mínimo mach 815; Comparável a Hoaxen) | Hipersônica (No mínimo mach 815; Comparável ou superior a Titan)

Força: Desconhecido

Vigor: Infinita (Não possui um corpo físico)

Alcance: Corpo-a-corpo normalmente, Vários metros com projeteis, magias e certas armas, Multiversal com manipulação do espaço-tempo (Pode viajar, acessar, afetar e abrir portais para outras dimensões, realidades, universos e linhas do tempo).

Fraquezas Físicas: Ao viajar no tempo seus inimigos se tornam mais fortes. Precisa carregar sua magia antes de usá la.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.

Variações: Início do Jogo | Metade do Jogo | Submundo/Forma Humana | Final do Jogo

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Maestria em Uso de Armas, Magia, Manipulação Elementar (Das variedades Fogo, Eletricidade, Água, Ar, Veneno, Gelo, Ácido, Madeira, Terra, Luz, Escuridão, Metal, Sagrada), Manipulação Energética, Telecinese, Limitada Manipulação do Som, Limitada Manipulação Tecnológica, Manipulação Explosiva, Indução de Efeito de Status (Aumento, Redução, Envenenamento, Cegueira, Curar, Drenagem, Paralisação, Bombas Relógios, Incapacitação e Manipulação da Probabilidade), Replicação de energia, Manipulação do Sangue, Analise de Informação (Pode ver qual a "dificuldade" de uma luta e quão forte seu inimigo é), Sensoriamento, Sentidos Aprimorados, Psicometria (Pode aprende todas as habilidades de alguém com determinado objeto ou os poderes desse objeto só de toca-lo ou olhá-lo), Resistência (Causal) (Não afetado quando a história é mudada), Imobilidade (Não pode ser derrubado), Manipulação Cósmica (Pode manipular a lua e o sol para gerar um eclipse), Manipulação da Temperatura, Ataques Teleguiados e Indesviáveis, Acupuntura, Criação de pseudos Buracos Negros/Vazios, Voodoo, Amaldiçoamento, Manipulação da Morte (Com a Lâmina da Morte), Negação de Resistências/Imunidades (Negou a resistências/imunidades de suas versões de outras linhas do tempo), Manipulação do Destino e Causalidade (Com o Forjador de Destino), Intangibilidade no modo sombra (Tipo 1 e 3), Pode invocar meteoros, Destruição, Manipulação de Gases, Manipulação da Leis da Física, Manipulação Biológica, Manipulação de Ossos, Viagem Temporal, pode acertar seres intangíveis (Tipo 1 e 3), Manipulação de Energia Cinética, Cuidadoso (Sombra pode bloquear completamente o dano e efeito/habilidade de um ataque, mesmo de seres superiores a ele contanto que ele seja capaz de reagir a este golpe), Manipulação Emocional (Com o Leque da Paixão e o Dissecante de Esperanças), Atemporalidade, Regeneração e Cura (Rank B. É feito completamente de energia sombria, que demonstrou a capacidade de retornar mesmo após ter sido apagada devido a morte de Titan e sua essência foi capaz de se regenerar apos ser reduzida a nada; Desintoxicação, Revitalização e Regeneração), Copiamento de poderes/habilidades (Aprendeu técnicas e magias somente de ver las), Manipulação da Probabilidade (Pode manipular a chance de seus ataques serem efetivos e diminuir a chance dos ataque inimigos serem efetivos), Manipulação de Vitorias, Metamorfose (Em energia), Manipulação da Informação, Manipulação Material, Indução de Medo, Absorção de Vitalidade, Reação Evolutiva, Criação de Tempestades, potencialmente Transmutação e Manipulação da Loucura, Manipulação da Moral e Absorção (Energia sombria em quantidades menores que a de Sombra demonstrou a capacidade de transformar e deixar louco, corromper, e "drenar" o corpo, a alma, a mente e a força de vontade de alguém), Manipulação da Realidade, Manipulação do Espaço-Tempo, Campo de Força, Toque Mortal em seres inferiores, Recarrega energia ao acertar ataques, Não pode ser ferido/prejudicado (Ataques Físicos, Magia, Manipulação Elementar, Energética, Explosiva, Tecnológica, Projéteis e Armas), Negação de Bloqueios, Imortalidade (Tipo 1, 2, 3, 6, 7, 9, 11. Está ligado a energia sombria, só sendo destruído quando o criador dessa energia for morto/tenha seus poderes superados), Selamento (Usando os 6 selos dos Demônios ele é capaz de banir alguém para o mundo das sombras, mesmo que essa pessoa possa viajar entre dimensões ou quebrar selos), Pode quebrar Selos, Manipulação da Neve, Golpe Fatal, Manipulação da Dor (Com a Foice da Dor e Pânico), Não pode ter suas armas removidas, Absorção de Almas (Via Coletor de Almas), Incorporalidade no modo sombra, Invulnerabilidade, Preparação, Autorressurreição, Neutralização (Negação de Regeneração Rank B, Imortalidade tipo 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9 e 11, Ressurreição, Imobilidade, Invulnerabilidade, Magia, Invocação de Fenômenos Naturais, Necromancia, Copiamento de poderes/habilidades, Resistência (Causal), Analise de Informações, Psicometria, Sentidos Aprimorados, Sensoriamento, Projéteis, Manipulação Energética, Explosiva, Tecnológica, Reação Evolutiva, Reflexão e Absorção, Atemporalidade. Neutralização superior a de Eternos como Hoaxen apos ir no Submundo), Reflexão (Dano Físico, Magia, Manipulação Elementar, Energética, Explosiva, Tecnológica e Projéteis), Resistência (Alta a Manipulação da Mente, Alta a Memória, Alta a Força de Vontade, Alta a Destino, Magia, Temperatura, Sangue, Biológica, Corporal, Ossos, Alta a Emocional, Alta a Medo, Alta a Loucura, Alta a Ilusões, Morte e Vida, Leis, Indução de Sono, Alta a Toque Mortal, Remoção de Campo de Batalha, Alta a Golpe Fatal, Alta a Neutralização, Alta a Sentimentos, Alta a Causalidade, Probabilidade, Amaldiçoamento, Voodoo, Moral, Gravidade, Sentidos, Leis da Física, Espaço-Tempo, Caos, Realidade, Doenças, Precognição e Efeito de Status), Ignorar durabilidade (Seus golpes fazem dano ao inimigo independente de sua durabilidade), Manipulação da Gravidade (Possui a Esfera Eterna, que atrai a si mesma tudo que estiver dentro de seu raio), Imunidade a Manipulação Biológica, Corporal, Transmutação, da Alma e da Dor no modo sombra (Não possui um corpo, alma ou a capacidade de sentir dor).

Parafernália

Armas: São um dos 4 tipos de equipamentos no jogo, junto com armadura, elmos e projéteis. Elas aumentam o dano de Sombra e mudam seu estilo de luta.

Armas Simples

São o tipo de arma mais fracas do jogo, não vindo com nenhuma habilidade especial e podem ser compradas com moedas normais.

Facas (1)
  • Facas: Elas são a primeira arma avaliável no jogo. Os movimentos das facas geralmente são rápidos, poderosos e fáceis de usar, tornando-se uma arma ideal para iniciantes. Mas possui um alcance pequeno se comparada a outras armas.
Soco Ingles
  • Socos Inglês: Apesar de possuírem um alcance ainda menor que as facas, eles são em contrapartida, rápidos e mais fortes.
Sai
  • Sai: Possui um alcance maior que as armas anteriores e são significantemente rápidos. Mas seus ataques podem ser bloqueados mais facilmente e podem as vezes não possuir muito poder.
Bastões de Ferro
  • Bastões: Desbloqueados junto com a espada ninja, são mais lentos que as armas anteriores, mas possuem um alcance tão grande quanto o Sai e são significantemente fortes.
Machetes
  • Machetes: As Machetes não são nem rápidos ou lentas, seus movimentos determinam sua eficiência em diferentes situações. Pode ser muito rápida e poderosa, como seu golpe giratório, o que dá um poderoso golpe na cabeça quando usado corretamente. Também pode ser uma boa arma de contra-ataque.
Adagas
  • Adagas: Funcionam da mesma maneira que as facas.
Lâmina da Lua Crescente
  • Lâmina da lua: Funcionam da mesma maneira que o soco inglês.
Tonfas
  • Tonfas: Sua velocidade varia, mas são fortes e boa parte de seu ataques são direcionado a cabeça do inimigo.
Bastão
  • Bastão: Possui um grande alcance e é significantemente forte e rápido.
Kris
  • Kris: Seus movimentos básicos são parecidos as facas mas muito mais rápidos.
Espadas
  • Espadas Ninjas: Menores que a espada ninja comum mas mais rápidas e fortes.
Nunchaku de ferro
  • Nunchacku de Ferro: Ótimos pare bloquear golpes inimigos mas são um pouco lentos.
Weapon stilettos
  • Stilettos: Uma versão melhorada das adagas.
Bastão 2.0
  • Bastão Pesado: Uma versão melhorada do bastão apesar de ser mais pesada e lento.
Machados
  • Machados: Lentos mas bem fortes.
Garras de Ferro
  • Garras: Bem rápidos e significantemente fortes.
Sabres
  • Sabres Orientais: Bem rápidos e fortes.
Yari
  • Yari: Uma versão melhorada do Ferrão.
Faca Borboleta
  • Facas Borboletas: Uma versão melhorada do Stilletos.
Labryses
  • Labryses: Uma versão melhorada dos Machados.
Katana Dourada
  • Katana Dourada: Igual a Espada Ninja, com a única diferença sendo o fato de não ser uma super arma.
Clavas
  • Clavas: Assim como os Bastões, eles são lentos mas poderosos
Glaive
  • Glaive: Sua velocidade e força depende da expêriencia do jogador.
Kusarigama
  • Kusarigama: Possui um grande alcance, velocidade, ataque e vários de seus golpes tem uma grande chance de acerta a cabeça de seus inimigo.
Foices
  • Foices: Movimentos parecidos ao das Facas Borboletas.
Sabres da Luz
  • Sabres da Lua: Funcionam da mesma maneira que as espadas, mas com um alcance maior.
Maça de duas mãos
  • Maça de Duas Mãos: Significantemente lento, mas em contra partida forte.
Magari Yari
  • Magari Yari: Uma versão melhorada do Yari.
Dadao
  • Dadao: Como outras armas no seus estilo, lento e pesado mas bem forte.
Martelos de Batalha
  • Martelos de Batalha: Funcionam da mesma maneira que os Bastões, mas mais fortes.
Martelo do Norte (Render)
  • Martelo do Norte: Significantemente pesados e lentos, mas possuem uma grande quantidade de força.
Lança de Prata
  • Lança de Prata: Alto alcance, velocidade e força.
Nunchaku Pesado
  • Nunchaku Pesado: Funcionam da mesma maneira que um nunchaku normal mas com menos velocidade e mais força.
Facas do Meteorito
  • Facas do Meteorito: Uma versão melhorada dos sabres da lua.
Tridente
  • Tridente: Funcionam de maneira similar ao Yari e a Lança de Prata.
Tonfas de Batalha
  • Tonfas de Batalha: Uma versão melhorada do Tonfas.
Shuang Gou Cerimonial
  • Shuang Gou Cerimonial: Versão melhorada do Shuang Gou.
Estrela do Amanhã
  • Estrela do Amanhã: Funcionam de maneira similar aos Bastões.
Bastão Elegante
  • Bastão Elegante: Versão melhorada do Bastão Pesado.
Glaive Farpado
  • Glaive Farpado: Versão melhorada do Glaive.
Kukris
  • Kukris: Versão melhorada das Espadas Ninjas.
Quenched Sai
  • Sai Extinto: Versão "extinta" e melhorada do Sai.
Katana Afiada
  • Katana Afiada: Versão melhorada da Espada Dourada.
Facas Hackeadoras
  • Facas Hackeadoras: Versão melhorada das Facas Borboletas.
Reaver
  • Reaver (Foice Composta): Uma Foice com ataques lentos e alcance longo.
Fretsaw
  • Fretsaw: Versão melhorada do Glaive Farpado.
Bastão Telescópio
  • Bastão Telescópio: Versão melhorada do Bastão Elegante.
Propulsor.1
  • Propulsor: Versão melhorada da Lança de Prata.
Garras Eletricas
  • Garras Elétricas: Versão melhorada da Garras.
Orbs da Dor
  • Orbs da Dor: Uma mistura de um Nunchaku, Macas e os Bastões de Ferro.
Martelos Trovão
  • Martelos Trovão: Versão Melhorada dos Martelos de Batalha, mas com a capacidade de gerar uma pequena explosão elétrica.
Clubes de Fogo
  • Clube de Fogo: Ultima arma desbloqueada no jogo, são uma espécie de lanças chamas cuja chamas não podem ser bloqueadas.

Super Armas

São muito superiores as armas anteriores, possuem uma habilidade especial e só podem ser compradas com gemas.

Espada Ninja
  • Espada Ninja: Ela é mais rápida que as armas anteriores ela tem a capacidade de manipular a chance dos ataques de Sombra serem efetivos.
Ceifador Sangrento
  • Ceifador Sangrento: Uma kusarigama, possui um grande alcance, força e velocidade, também podendo força o inimigo a sangrar.
Martelos de Imhotep
  • Martelos de Imhotep: Funcionam de maneira similar aos tonfas mas seus ataques paralisam o inimigo.
Ganchos do Saqueador
  • Ganchos do Saqueador: Seus movimentos são parecidos aos de um machado, só que seus golpes enfraquecem o inimigo por 75%.
Shuang Gou
  • Shuang Gou: Movimentos parecido aos da espadas ninjas mas seu super acerto e diferente e quem é acertado é envenenado até a morte.
O Ferrão
  • O Ferrão: Movimentos parecidos aos de uma lança, aumenta o dano de Sombra por 150%.
Grim Scythe
  • Foice da Morte: Quem é acertado por ela tem sua vitalidade drenada e também regenera Sombra a cada golpe.
Espadas Grandes
  • Espadas Grandes: Ainda mais lentos que os machados mas muito mais poderosos podendo aumenta o dano de Sombra em 200%.
Devastador
  • Devastador: Extremamente forte e lento, quem é acertado por ele tem sua energia vital drenada.
Dente da Safira
  • Dente da Safira: Um Glaive que faz seu inimigo explodir.

Armas Especiais

Armas que só podem ser conseguidas através de meios especiais, sendo geralmente muito mais poderosas que a anteriores.

Lâmina da Morte
  • Lâmina da Morte: Quem possui a Foice tem de certa forma, um controle sobre a morte, fazendo com quem é acertado por ela é "envenenado" sendo lentamente morto até não sobra nada, mesmo seres que eram capazes de se regenerar da não-existência, não foram capazes de se curar quando morto por ela.
Dissector de Esperança
  • Dissector de Esperança: Criado por Morgana, quem é acertado por ela é envenedado, forçado a sangrar e tem suas emoções dissecadas.
Dor e Panico
  • Foice da Dor e Pânico: Rápidos e quem é acertado por eles é forçado a sangrar e a se debater de dor por uma grande quantidade de tempo.
Leque da Paixão
  • Leque da Paixão: Leques que fazem o inimigo se apaixonar ao ser atingido.
Forjador do Destino
  • Forjador de Destino: Criado por Fatum, o tridente dá ao usuário a capacidade de manipular o destino e indiretamente a causalidade. Sombra pode por exemplo escolher quem é morto/vence uma luta, alem de diminuir a força do inimigo por 75%.
Arma de Whisper
  • Mandíbula da Morte: Usadas por Whisper, podem ser conseguidas através do bau místico durante o especial de halloween 2017, funcionam de maneria similar aos kiris e as facas hackeadoras, fazem o inimigo sangrar ao acertarem, sendo este efeito muito superior a qualquer arma no jogo.
Coluna de macumba
  • Coluna Voodoo: Arma especial de halloween 2017 e só pode ser conseguida através do bau místico durante esse especial, funciona de maneira similar ao bastão, e seus ataques recarregar a energia de sombra.

Armas dos Desafiantes

Armas conseguidas após uma lutas com desafiantes, todas elas possuem encantamentos, sendo alguns mais fortes que os normais e as armas também são únicas em todo o jogo.

Nunchaku
  • Nunchaku: Um simples nunchaku de maneira que aumentar seu ataque em 200% quando acerta, usado pelo Trapaceiro.
Naginata
  • Naginata: Aumenta o ataque de sombra por 200%, mas ele recebe 10% do dano original, usado pelo Gavião.
Katana
  • Katana: Mesmo efeito do nunchaku só que mais duradouro, usado por Rose.
Kusarigama pesada
  • Kusarigama Pesada: Usado pelo Exilado, possui mais precisão que outras armas no jogo, e faz Sombra capaz de manipular até certo ponto a efetividade dos seus ataques.
Ronin Dadao
  • Dadao de Ronin: Um dadao que possui o mesmo efeito da Naginata, originalmente usado por Ronin.
Spiny Knuckles
  • Garras Espinhosas: Evenenam o inimigo com contato, usadas por Nova.

Armas dos Chefes

Armas utilizadas pelos 6 demônios, seus encantamentos são muito superiores a qualquer outra arma no jogo.

Garra de Lince
  • Garras de Lince: Usadas por Lince, possuem um alcance maior que a de outras armas, demonstrou a capacidade de envenenar e explodir que em é acertado por elas.
Eremita (Espadas)
  • Espadas de Eremita: Usadas por Eremita, enfraquecem o inimigo com seus ataques.
Faca do Açougueiro
  • Facas do Açougueiro: Usadas pelo Açougueiro, fazem o inimigo sangrar com seus ataques.
Weapon boss naginata
  • Naginata de Vespa: Usada por Vespa, tem a capacidade de manipular a efetividade de seus ataques.
Leque de Widow
  • Leques de Viúva: Sugam a força vital de quem é acertado por eles.
Katana de Shogun
  • Katana de Shogun: Uma combinação de uma Katana e uma Wakizashi, seus ataques se tornam mais forte a cada golpe.

Técnicas Especiais

Eclipse: Sombra e capaz de criar um eclipse artificial, que a parti dele, ele é capaz de viajar no tempo, para momentos que ele já presenciou.

Encantamentos: Os encantamentos são bônus encontrados em Armas, Armaduras, Elmos, Projéteis e Magias. Cada encantamento tem seu próprio efeito exclusivo sobre o item que dá a Sombra uma certa vantagem. Há um total de 19 encantas. Eles podem ser forjados a partir de três receitas: Simples, Médias e Míticas.

  • Encantamentos Simples: Receitas simples são o primeiro tipo de receita usada na fabricação de encantamentos. Exigindo apenas esferas de sombra verdes para forja-las.
    • Precisão: Aumenta o dano dos acertos críticos de Sombra.
    • Superaquecimento: Aumenta o dano por 200% quando Sombra acerta/recebe um golpe.
    • Envenenamento: Os golpes de Sombra envenenam o inimigo.
    • Fraqueza: Diminui o dano do inimigo de Sombra por 75%.
    • Recarregamento de Magia: Recarrega a magia de Sombra quando ele recebe/acerta um golpe.
    • Vermelho de Raiva: Aumenta o ataque de Sombra por 200%.
    • Rejuvenescimento: Regenera Sombra quando ele recebe um golpe.
    • Absorção de Dano: Sombra absorver todo o dano feito por Golpes Físicos, Magias, Manipulação Elementar, Explosiva, Tecnológica, Energética e Projéteis.
  • Encantamentos Médios: Receitas Médias, o segundo tipo de receitas, utilizam esferas vermelhas e esfera verdes da sombra para forjar-las. Esses encantamentos são mais poderosos que os de Receitas Simples.
    • Roubo de Vida: Os golpes de Sombra roubam a vitalidade de seu inimigo.
    • Sangramento: Sombra possui certo controle sobre seu inimigo, podendo fazer com que ele sangre sem possuir nenhum tipo de ferimento visível.
    • Debilitar: Diminui o dano feito pelo inimigo de Sombra por 75%.
    • Frenesi: Aumenta o dano de Sombra por 150%.
    • Paralisação: Os golpes de Sombra paralisam o inimigo.
    • Bomba Relógio: Os golpes de Sombra fazem o inimigo explodir apos um certo tempo.
    • Regeneração: Uma versão melhorada de Rejuvenescimento, só que agora Sombra regenerar o dano completamente.
    • Blindagem: Diminui o dano do inimigo por 75%.
    • Retorno de Dano: Todo golpe que Sombra recebe é devolvido ao inimigo.
  • Encantamentos Míticos: São o tipo de encantamentos mais poderosos do jogo, utilizando todas as esferas da sombra possíveis.
    • Tempestade da Fúria: Atualmente o encantamento mais poderoso de Sombra. Quanto mais ele acerta/recebe golpes uma aura azul aparece e fica mais forte em volta de Sombra, quando ela chega a sua força máxima Sombra desfere um ataque muito mais poderoso que o normal, tendo este uma certa chance de matar automaticamente o seu inimigo.
  • Encantamentos Desconhecidos: São encantamentos que por algum motivo ou outro não é possível saber seus "níveis".
    • Queimamento: Os golpes de Sombra deixam o inimigo pegando fogo.
    • Proteção Crítica: Remover a chance do inimigo fazer golpes efetivos.
    • Carga Estática: Sombra criar uma pequena tempestade para acertar o inimigo.
    • Golpe Chocante: O golpes de Sombra são capazes de remover as armas de seu inimigo.

Habilidades: Sombra possui um grande número de habilidades especiais, que aumenta sua eficiência sobre determinada situação ou ate mesmo dar um poder novo a ele.

  • Cobra: O primeiro golpe de Sombra ira fazer uma certa quantidade de dano, independente da durabilidade de seu inimigo.
  • Desesperado: Aumenta o ataque de Sombra quando sua vitalidade está baixa.
  • Vingador: Aumenta o ataque de Sombra quando ele recebe um golpe "crítico".
  • Pedra: Sombra não cai e devolve o dano quando acertado por um golpe "crítico".
  • Quebrador de Capacete: Aumenta o dano de golpes na cabeça.
  • Furioso: Aumenta o ataque de Sombra quando ele acerta um golpe.
  • Fúria da Dor: Aumenta o ataque de Sombra quando ele recebe um golpe na cabeça.
  • Concussão: Impedi o inimigo de Sombra de usar Magia e Projéteis.
  • Olho de Falcão: Aumenta o dano dos Projéteis de Sombra quando ele não os utiliza por um certo tempo.
  • Poder Total: Aumenta o dano da magia de Sombra.
  • Pé de Ferro: Sempre derruba seu inimigo com seus chutes.
  • Quebrador de Escudo: Ignora o bloqueio do inimigo de Sombra.
  • Espirito Lutador: Recarregar a magia de Sombra quando ele acerta um golpe.
  • Sobrecarga: Aumenta o dano da magia de Sombra, quando ela está carregada.
  • Iluminação: 75% de chance de Sombra reviver ao ser morto.
  • Desorientação: Aumenta o dano dos Projéteis de Sombra.
  • Ricocheteamento: Bloqueia o dano de um projétil completamente.
  • Cuidadoso: Sombra pode bloquear completamente o dano de um ataque, mesmo de seres superiores a ele.
  • Agarramento: Diminui o dano dos inimigos de Sombra por 25%.
  • Firmeza de Ferro: Sombra não pode ter suas armas removidas dele.
  • Crueldade: Aumenta o dano de Sombra, enquanto seu inimigo estiver no chão.
  • Caçador de Patos: Aumenta o dano quando o inimigo de Sombra está instável.
  • Contra Ataque: Aumenta o dano quando Sombra impedi um ataque.
  • Agilidade: Sombra só recebe metade do dano de um projétil.
  • Econômico: Sombra não gasta munição dos seus projéteis.
  • Defesa Espinhosa: Devolve 100% do dano quando Sombra está defendendo.
  • Precisão: Aumenta o dano dos projéteis de Sombra.
  • Combate Corpo a Corpo: Aumenta o dano quando Sombra está em um combate corpo a corpo.
  • Oscilação de Energia: Recarrega a magia de Sombra no início da luta.
  • Ascetismo: Recarrega a magia quando Sombra recebe um golpe.
  • Sede de Sangue: Aumenta o dano quando Sombra faz um golpe crítico.
  • Bom Afiamento: Aumenta o dano se Sombra estiver usando uma arma.
  • Cranio de Diamante: Diminui os danos feitos na cabeça de Sombra.
  • Couro de Ferro: Diminui os danos feitos no corpo de Sombra.
  • Sifão: Regenera a vida de Sombra quando sua magia está cheia.
  • Mestre de Esgrima: Aumenta o dano das armas de Sombra.

Magia: São ataques muitos mais poderosos que qualquer outro golpe de Sombra, não podendo ser bloqueadas, somente desviadas. Boa partes delas sendo algum tipo Manipulação Elementar.

  • Bola de Fogo: Sombra forma uma bola de fogo em suas mãos, enquanto puxa ambas as mãos. Após uma duração muito breve, ele empurra ambos os braços para a frente e lança a bola de fogo contra o inimigo.
Bola de fogo
  • Bola de Energia: Sombra conjura uma esfera de energia entre as duas mãos, enquanto puxa ambas as mãos, então se inclina para a frente e lança o ataque contra o inimigo.
Bola de energia
  • Explosão Sombria: Sombra conjura uma esfera de energia negra entre as duas mãos, enquanto puxa ambas as mãos, então se inclina para a frente e lança o ataque contra o inimigo. A esfera viajará horizontalmente em todo o campo de batalha.
Dark Blast
  • Implosão Sombria: Sombra forma um esfera energia escura em sua mão e então a esmaga no chão, criando uma onda de explosões. A explosão viajará no chão até atingir o inimigo.
Implosão Escura
  • Flecha Relâmpago: Sombra formar eletricidade em sua mão, então se inclina para a frente e lança o raio no inimigo. O relâmpago viajará horizontalmente através do campo de batalha.
Flecha de raios
  • Pilar de Fogo: Sombra se ajoelha, formando uma bola de fogo em suas mãos, e depois a joga no chão. Depois disso, um enorme pilar de fogo ergue-se do chão de onde o inimigo está de pé.
Pilar de fogo
  • Bola de água: Sombra forma uma bola de água com as duas mãos, enquanto puxa ambas as mãos, então se inclina para a frente e lança a água no inimigo.
Bola de agua
  • Asteroide: Sombra levanta as duas mãos para o ar, e depois bate as mãos no chão. Pouco depois, um pequeno asteróide cai do céu e esmaga o inimigo, seguido de um asteróide muito maior e mais pesado.
Asteroid
  • Onda de Força: Sombra balança uma mão para frente enquanto lançar uma onda de ar para o inimigo. A onda viaja horizontalmente.
Onda de força
  • Fire Splash: O Fire Splash funciona de forma semelhante a Implosão Sombria. Sombra forma fogo em uma mão e o esmaga no chão, criando uma onda de fogo. Em seguida, viaja o solo até o inimigo. Quando atinge o inimigo, o fogo se levantará do chão, danificando-o.
Fire splash
  • Raio de Força: Sombra executa um sinal físico e, logo depois, um feixe de energia roxo e grosso desce do céu, sobre o alvo. Se for atingido com sucesso, o inimigo fica paralisado por uma duração muito breve e não poderá se mover por esse tempo. Pode ser facilmente esquivado, mas se o sucesso for bem sucedido, o inimigo será derrubado por um curto período de tempo.
Raio de força
  • Nuvem Tóxica: Sombra coloca suas armas nas costas, depois acena as mãos e uma nuvem verde de fumos tóxicos envolve o inimigo. Isso faz com que o inimigo engasgue e torne-se incapaz de se mover por uma curta duração, também fazendo danos sem se importar com a durabilidade de seu inimigo.
Nuvem toxica
  • Ira das Chamas: Sombra flutua, em seguida, gera uma enorme aura de fogo que se espalha em todas as direções.
Ira do fogo
  • Fúria do Torturador: Sombra salta e uma serra gigante rola horizontalmente por todo o campo de batalha.
Raiva dos torturadores
  • Amuleto de Monge: Sombra move sua mão de forma determinada e algumas raízes coloridas marrom se levantam do chão e prendem o oponente por um breve momento, durante o qual os oponentes presos permanecem atordoados e imobilizados.
Amuleto do monge
  • Fragmento do Gelo Eterno: Sombra invoca uma bola de gelo com as duas mãos, enquanto puxa ambas as mãos, então se inclina para frente e lança o gelo no inimigo.

  • Resistências: Sombra demonstrou uma grande variedade de resistências a vários poderes, boa parte delas sendo preciso que o seu inimigo o incapacite-o para poder usar seus poderes e outras em que o poder nem mesmo funcionou.
    • Manipulação da Mente, Sentimentos, Força de Vontade e Memória: Completamente imune ao controle mental de Viúva, que era capaz de manipular a mente de seres com resistência mental, além de não ter sido afetado pelos poderes de Titan que facilmente manipulava os sentimentos, força de vontade, memória e mente de alguém.
    • Indução de Medo: Resistiu a Indução de Medo de Titan, que quase fez Lince insano somente de ouvir sua voz.
    • Manipulação do Destino e Causalidade: Resistiu aos poderes de Fatum, que além de poder "decidir" o destino de alguém era capaz de definir a causa e o efeito de sua morte.
    • Remoção de Campo de Batalha: Hoaxen precisava antes incapacita-lo, para poder enviá-lo ao Abismo da Miséria Eterna.
    • Amaldiçoamento e Manipulação da Moralidade: Foi capaz de manter sua mente e força de vontade apos virar uma "sombra" e diferente de sua versões de diferentes linhas do tempo ele não foi corrompido pela grande quantidade de energia sombria que ele absorveu.
    • Manipulação da Vida e da Morte: Pode resistir sua própria manipulação da Morte e até mesmo seres com o controle sobre a vida e a morte não eram capazes de mata-lo.
    • Manipulação da Loucura e Ilusões: Resistiu a Manipulação da Loucura e as Ilusões de Hoaxen, que facilmente poderia deixar alguém insano.
    • Golpe Fatal: Pode resistir ao seu próprio golpe fatal.
    • Manipulação da Realidade e Espaço-Tempo: Inafetado pela manipulação da realidade/espaço-tempo de Titan, que iria recriar todo o "mundo" a sua imagem e demonstrou a capacidade de manipular o espaço-tempo de "dimensões".
    • Manipulação do Caos: Não afetado pela presença de Titan, que fez tudo virar um caos.
    • Neutralização: Foi capaz de se adaptar a neutralização dos Eternos, cuja mera presença era capaz de neutralizar todos os poderes naturais de alguém. Facilmente resistiu a neutralização de 5 seres comparáveis a ele mesmo.
    • Manipulação de Leis: Se adaptou a manipulação de leis de Eternos como Fatum e Hoaxen, que obrigavam o inimigo a seguir certa regras durante suas lutas.
    • Manipulação Emocional: Pode resistir a sua própria manipulação emocional.
    • Precognição: Fatum, um eterno que podia ver a vida inteira de alguém somente de saber seu nome não era capaz usar sua precognição em Sombra.
    • Manipulação da Probabilidade: Resistiu aos poderes de seres que eram capazes de manipular a efetividade de seus ataques e os de Sombra.
    • Indução de Efeito de Status: Resistiu a múltiplos efeito de status diferentes.
    • Manipulação de Doenças: Resistiu ao efeito dos cogumelos de Fungus, que era potente o suficiente para matar todos os seres vivo no planeta.
  • Manipulação do Destino e Causalidade: Seu Fabricante de Destino, além de poder mudar e decidir o destino de algo ou alguém, também é capaz de decidir a causa e o efeito de algo ou alguém/ele sobre ele/alguém.
  • Golpe Fatal: Tem a capacidade de matar instantaneamente através do encantamento místico "Tempestade da Fúria".
  • Manipulação Emocional: O Leque da Paixão é capaz de indiretamente manipular o destino, fazendo com que pessoas ou o inimigo de Sombra, se apaixonem ao serem acertados por ele. O Manto Poético aumenta o carisma de Sombra fazendo com que ele possa "controlar" pessoas dessa maneira.
  • Reação Evolutiva: Sombra demonstrou a capacidade de rapidamente se adaptar a poderes que antes ele não tinha nenhuma defesa/resposta, como demonstrado na luta contra os Eternos onde ele foi capaz de ser adaptar aos seus poderes.

  • Nota: Neste perfil, considera-se uma mistura de todas as armas e técnicas possíveis. E todas as resistências, combinações, e afins também o são.