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Eu era um guerreiro invencível, e ninguém ousava entrar no meu caminho. Eu viajei pela terra, procurando uma batalha digna. Até que eu descobri, os Portões da Sombra. Eu quebrei as leis dos Anciãos e abri os portões. Os Demônios do outro mundo estavam além deles. Eles correram sobre mim, rasgando minha carne, drenando minha alma, me transformando em uma sombra; E agora por toda a eternidade, estou condenado a vagar pelo mundo e lutar contra os demônios que libertei!

Características Pessoais

Nome: Sombra

Títulos: Guerreiro Invencível.

Idade: Desconhecida

Sexo: Masculino

Espécie: Humano

Classificações: Sombra viva

Obra: Shadow Fight

Aliados:

  • Sensei
  • May
  • Sly
  • Kali
  • Cypher
  • Antigo
  • Trapaceiro
  • Gavião
  • Rosa
  • Wanderer
  • Exilado
  • Ronin
  • Nova

Inimigos:

  • Lynx
  • Eremita
  • Açougueiro
  • Vespa
  • Viúva
  • Shogun
  • Titan
  • Hoaxen
  • Arkhos
  • Fatum
  • Vortex
  • Fungus
  • Megalito
  • Vulcão
  • Morgana
  • Whisper
  • Freeze
  • Festivus
  • Lilith

Sobre

Sombra é o protagonista e o personagem principal de Shadow Fight 2. Ele é o personagem que os jogadores controlam durante todo o jogo. Shadow é um guerreiro lendário impulsionado por sua arrogância para buscar um oponente digno de acordo com suas habilidades. No processo ele acaba abrindo os Portões da Sombra e assim perdendo seu corpo físico para os demônios, que são, portanto, desencadeados. Buscando recuperar os selos dos demônios e fechar o Portões da Sombra mais uma vez, ele pretende bloquear o mal que ele desencadeou no mundo.

Mentalidade

Moral: Bondoso Neutro

Preferência Sexual: Heterossexual

Objetivos: Conserta o mal que ele causou ao mundo.

Inteligência: Alta (Possui grande conhecimento sobre Artes marciais e pode utilizar diversos tipos de armas. Pode derrotar seres bem mais fortes e que seriam considerados impossíveis de derrotar por sua habilidade em combate)

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Ataque: Parede (No início do jogo é capaz de derrotar até 10 ninjas treinados consecutivamente. Varias de suas armas são capazes de matar pessoas. Jogou guerreiros treinados a vários metros no ar com um único golpe. Derrotou Lince, que enfrentou Sensei) | No mínimo Construção (Superior a Eremita, que pode invocar raios naturais e destruiu todas as escolar de artes marciais de sua cidade. Superior a ninjas que podem invocar meteoros e raios de energia), Quarteirão mais tarde no jogo (Continuamente fica bem mais forte durante o jogo tendo derrotado todos os demônios e depois tendo derrotado todos eles consecutivamente após eles ficarem ainda mais forte. Mais tarde pôde derrotar Shroud que facilmente o derrotou anteriormente e seres ainda mais fortes) | No mínimo Multicontinental, provavelmente Muito Maior (Derrotou Titan) | | No mínimo Planeta, provavelmente Universal (Derrotou Tenebris. Derrotou todos os eternos incluindo seres bastante superiores a Hoaxen. Absorveu o poder do portal tendo a capacidade de manipular toda a realidade como argila, podendo destruir todo o mundo dos eternos)

Defesa: Parede (Recebe golpes de Lince, que é comparável a um Sensei jovem. Pode resistir a explosões de Lince. Facilmente pode resistir golpes de armas de ninjas) | No mínimo Construção (Recebe golpes de Eremita e gente do seu nível ou superior), Quarteirão mais tarde (Recebeu golpes de Shogun) | No mínimo Multicontinental (Resiste a golpes de Titan) | No mínimo Multicontinental (Recebeu golpes de Tenebris)

Velocidade: No mínimo Subsônica (Pode acerta ninjas treinados antes que eles possam reagir com facilidade. Desvia de projéteis como shurikens a distancias queima-roupa. Superior a Lince, que perfurou a nuca de fantasma sem ele nem mesmo saber oque aconteceu) | Hipersônica (Mach 22; Pode desviar de meteoros, ondas explosivas, eletricidade e tiros de plasma a distâncias curtas), possivelmente Hipersônica (No mínimo Mach 815; Pode desviar dos raios da tempestade de Eremita a distâncias curtas) | Hipersônica (No mínimo mach 815; Comparável ou superior a Titan) | Hipersônica (No mínimo mach 815; Comparável a Hoaxen)

Força: Desconhecido

Vigor: Infinita (Não possui um corpo físico)

Alcance: Corpo-a-corpo normalmente, Vários metros com projeteis, magias e certas armas, Multiversal com manipulação do espaço-tempo (Pode viajar, acessar, afetar e abrir portais para outras dimensões, realidades, universos e linhas do tempo).

Fraquezas Físicas: Ao viajar no tempo seus inimigos se tornam mais fortes. Precisa carregar sua magia antes de usá la.

Fraquezas Psicológicas: Inicialmente muito arrogante e confiante tendo isso levado aos acontecimentos do jogo.

Variações: Início do Jogo | Metade do Jogo | Final do Jogo | Submundo

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Maestria em Uso de Armas, Magia, Manipulação Elementar (Das variedades Fogo, Eletricidade, Água, Ar, Veneno, Gelo, Ácido, Madeira, Terra, Luz, Escuridão, Metal, Sagrada), Manipulação Energética, Manipulação Explosiva Limitada (Ao acertar um golpe o inimigo tem uma bomba implantada e explode depois de um tempo), Indução de Efeito de Status (Aumento, Redução, Envenenamento, Drenagem, Paralisação, Bombas Relógios e Incapacitação), Imobilidade limitada (Não pode ser derrubado), Manipulação Cósmica (Pode manipular a lua e o sol para gerar um eclipse), Manipulação da Temperatura, Amaldiçoamento, Manipulação da Morte (Com a Lâmina da Morte), Possivelmente Manipulação do Destino (Com o Forjador de Destino), Intangibilidade e Incorporalidade no modo sombra (Tipo 1 e 3), Pode invocar meteoros, Viagem Temporal Limitada (Pode usar o eclipse e voltar no tempo e lutar seres que ele já derrotou), pode acertar seres intangíveis (Tipo 1 e 3), Cuidadoso (Sombra bloqueia 100% do dano de ataques enquanto não levar um golpe direto), Regeneração e Cura (Rank I; Desintoxicação, Revitalização e Regeneração), Manipulação da Probabilidade (Pode manipular a chance de seus ataques serem efetivos e diminuir a chance dos ataque inimigos serem efetivos), Absorção de Vitalidade, potencialmente Transmutação, Manipulação da Loucura, Manipulação da Moral e Absorção (Energia sombria em quantidades menores que a de Sombra demonstrou a capacidade de transformar e deixar louco, corromper, e "drenar" o corpo, a alma, a mente e a força de vontade de alguém), Campo de Força, Golpe Fatal (Com a Tempestade de Fúria tem chance de automaticamente derrotar o alvo), Recarrega energia ao acertar ataques, Neutralização de Dano (Ataques Físicos, Magia, Manipulação Elementar, Energética, Explosiva, Projéteis e Armas), Negação de Bloqueios, Imortalidade (Tipo 2 e 5 no modo sombra. Foi afirmado ser incapaz de morrer), Pode quebrar Selos, Não pode ter suas armas removidas, Absorção de Almas (Via Coletor de Almas), Auto-ressurreição, Neutralização (Negação de Regeneração Rank F, Ressurreição, Imobilidade, Magia, Invocação de Meteoros e Lasers, Projéteis, Manipulação Energética, Explosiva), Reflexão de Dano, Resistência (Manipulação da Mente, Manipulação da Memória, Força de Vontade, Destino, Medo, Loucura, Ilusões, Morte, Sentimentos, Moral), Cobra (Ao acertar um golpe nos primeiro 3 segundos da luta retira 25% da vitalidade do alvo), Potencialmente Telecinesia (Possui a Esfera Eterna, que era usada por Titan para realizar golpes telecineticos), Imunidade a Manipulação Corporal e da Alma no modo sombra (Não possui um corpo ou alma).

Parafernália

Armas: São um dos 4 tipos de equipamentos no jogo, junto com armadura, elmos e projéteis. Elas aumentam o dano de Sombra e mudam seu estilo de luta.

Armas Simples

São o tipo de arma mais fracas do jogo, não vindo com nenhuma habilidade especial e podem ser compradas com moedas normais.

Facas (1)
  • Facas: Elas são a primeira arma avaliável no jogo. Os movimentos das facas geralmente são rápidos, poderosos e fáceis de usar, tornando-se uma arma ideal para iniciantes. Mas possui um alcance pequeno se comparada a outras armas.
Soco Ingles
  • Socos Inglês: Apesar de possuírem um alcance ainda menor que as facas, eles são em contrapartida, rápidos e mais fortes.
Sai
  • Sai: Possui um alcance maior que as armas anteriores e são significantemente rápidos. Mas seus ataques podem ser bloqueados mais facilmente e podem as vezes não possuir muito poder.
Bastões de Ferro
  • Bastões: Desbloqueados junto com a espada ninja, são mais lentos que as armas anteriores, mas possuem um alcance tão grande quanto o Sai e são significantemente fortes.
Machetes
  • Machetes: As Machetes não são nem rápidos ou lentas, seus movimentos determinam sua eficiência em diferentes situações. Pode ser muito rápida e poderosa, como seu golpe giratório, o que dá um poderoso golpe na cabeça quando usado corretamente. Também pode ser uma boa arma de contra-ataque.
Adagas
  • Adagas: Funcionam da mesma maneira que as facas.
Lâmina da Lua Crescente
  • Lâmina da lua: Funcionam da mesma maneira que o soco inglês.
Tonfas
  • Tonfas: Sua velocidade varia, mas são fortes e boa parte de seu ataques são direcionado a cabeça do inimigo.
Bastão
  • Bastão: Possui um grande alcance e é significantemente forte e rápido.
Kris
  • Kris: Seus movimentos básicos são parecidos as facas mas muito mais rápidos.
Espadas
  • Espadas Ninjas: Menores que a espada ninja comum mas mais rápidas e fortes.
Nunchaku de ferro
  • Nunchacku de Ferro: Ótimos pare bloquear golpes inimigos mas são um pouco lentos.
Weapon stilettos
  • Stilettos: Uma versão melhorada das adagas.
Bastão 2.0
  • Bastão Pesado: Uma versão melhorada do bastão apesar de ser mais pesada e lento.
Machados
  • Machados: Lentos mas bem fortes.
Garras de Ferro
  • Garras: Bem rápidos e significantemente fortes.
Sabres
  • Sabres Orientais: Bem rápidos e fortes.
Yari
  • Yari: Uma versão melhorada do Ferrão.
Faca Borboleta
  • Facas Borboletas: Uma versão melhorada do Stilletos.
Labryses
  • Labryses: Uma versão melhorada dos Machados.
Katana Dourada
  • Katana Dourada: Igual a Espada Ninja, com a única diferença sendo o fato de não ser uma super arma.
Clavas
  • Clavas: Assim como os Bastões, eles são lentos mas poderosos
Glaive
  • Glaive: Sua velocidade e força depende da expêriencia do jogador.
Kusarigama
  • Kusarigama: Possui um grande alcance, velocidade, ataque e vários de seus golpes tem uma grande chance de acerta a cabeça de seus inimigo.
Foices
  • Foices: Movimentos parecidos ao das Facas Borboletas.
Sabres da Luz
  • Sabres da Lua: Funcionam da mesma maneira que as espadas, mas com um alcance maior.
Maça de duas mãos
  • Maça de Duas Mãos: Significantemente lento, mas em contra partida forte.
Magari Yari
  • Magari Yari: Uma versão melhorada do Yari.
Dadao
  • Dadao: Como outras armas no seus estilo, lento e pesado mas bem forte.
Martelos de Batalha
  • Martelos de Batalha: Funcionam da mesma maneira que os Bastões, mas mais fortes.
Martelo do Norte (Render)
  • Martelo do Norte: Significantemente pesados e lentos, mas possuem uma grande quantidade de força.
Lança de Prata
  • Lança de Prata: Alto alcance, velocidade e força.
Nunchaku Pesado
  • Nunchaku Pesado: Funcionam da mesma maneira que um nunchaku normal mas com menos velocidade e mais força.
Facas do Meteorito
  • Facas do Meteorito: Uma versão melhorada dos sabres da lua.
Tridente
  • Tridente: Funcionam de maneira similar ao Yari e a Lança de Prata.
Tonfas de Batalha
  • Tonfas de Batalha: Uma versão melhorada do Tonfas.
Shuang Gou Cerimonial
  • Shuang Gou Cerimonial: Versão melhorada do Shuang Gou.
Estrela do Amanhã
  • Estrela do Amanhã: Funcionam de maneira similar aos Bastões.
Bastão Elegante
  • Bastão Elegante: Versão melhorada do Bastão Pesado.
Glaive Farpado
  • Glaive Farpado: Versão melhorada do Glaive.
Kukris
  • Kukris: Versão melhorada das Espadas Ninjas.
Quenched Sai
  • Sai Extinto: Versão "extinta" e melhorada do Sai.
Katana Afiada
  • Katana Afiada: Versão melhorada da Espada Dourada.
Facas Hackeadoras
  • Facas Hackeadoras: Versão melhorada das Facas Borboletas.
Reaver
  • Reaver (Foice Composta): Uma Foice com ataques lentos e alcance longo.
Fretsaw
  • Fretsaw: Versão melhorada do Glaive Farpado.
Bastão Telescópio
  • Bastão Telescópio: Versão melhorada do Bastão Elegante.
Propulsor.1
  • Propulsor: Versão melhorada da Lança de Prata.
Garras Eletricas
  • Garras Elétricas: Versão melhorada da Garras.
Orbs da Dor
  • Orbs da Dor: Uma mistura de um Nunchaku, Macas e os Bastões de Ferro.
Martelos Trovão
  • Martelos Trovão: Versão Melhorada dos Martelos de Batalha, mas com a capacidade de gerar uma pequena explosão elétrica.
Clubes de Fogo
  • Clube de Fogo: Ultima arma desbloqueada no jogo, são uma espécie de lanças chamas cuja chamas não podem ser bloqueadas.

Super Armas

São muito superiores as armas anteriores, possuem uma habilidade especial e só podem ser compradas com gemas.

Espada Ninja
  • Espada Ninja: Ela é mais rápida que as armas anteriores ela tem a capacidade de manipular a chance dos ataques de Sombra serem efetivos.
Ceifador Sangrento
  • Ceifador Sangrento: Uma kusarigama, possui um grande alcance, força e velocidade, também podendo força o inimigo a sangrar.
Martelos de Imhotep
  • Martelos de Imhotep: Funcionam de maneira similar aos tonfas mas seus ataques paralisam o inimigo.
Ganchos do Saqueador
  • Ganchos do Saqueador: Seus movimentos são parecidos aos de um machado, só que seus golpes enfraquecem o inimigo por 75%.
Shuang Gou
  • Shuang Gou: Movimentos parecido aos da espadas ninjas mas seu super acerto e diferente e quem é acertado é envenenado até a morte.
O Ferrão
  • O Ferrão: Movimentos parecidos aos de uma lança, aumenta o dano de Sombra por 150%.
Grim Scythe
  • Foice da Morte: Quem é acertado por ela tem sua vitalidade drenada e também regenera Sombra a cada golpe.
Espadas Grandes
  • Espadas Grandes: Ainda mais lentos que os machados mas muito mais poderosos podendo aumenta o dano de Sombra em 200%.
Devastador
  • Devastador: Extremamente forte e lento, quem é acertado por ele tem sua energia vital drenada.
Dente da Safira
  • Dente da Safira: Um Glaive que faz seu inimigo explodir.

Armas Especiais

Armas que só podem ser conseguidas através de meios especiais, sendo geralmente muito mais poderosas que a anteriores.

Lâmina da Morte
  • Lâmina da Morte: Quem possui a Foice tem de certa forma, um controle sobre a morte, fazendo com quem é acertado por ela é "envenenado" sendo lentamente morto até não sobra nada.
Dissector de Esperança
  • Dissector de Esperança: Criado por Morgana, quem é acertado por ela é envenedado, forçado a sangrar e tem suas emoções dissecadas.
Dor e Panico
  • Foice da Dor e Pânico: Rápidos e quem é acertado por eles é forçado a sangrar e a se debater de dor por uma grande quantidade de tempo.
Leque da Paixão
  • Leque da Paixão: Leques que fazem o inimigo se apaixonar ao ser atingido e tem seu dano baixado.
Forjador do Destino
  • Forjador de Destino: Criado por Fatum, o tridente dá ao usuário a capacidade de diminuir a força do inimigo por 75 e foi dito ser capaz de manipular o destino.
Arma de Whisper
  • Mandíbula da Morte: Usadas por Whisper, podem ser conseguidas através do bau místico durante o especial de halloween 2017, funcionam de maneria similar aos kiris e as facas hackeadoras, fazem o inimigo sangrar ao acertarem, sendo este efeito muito superior a qualquer arma no jogo.
Coluna de macumba
  • Coluna Voodoo: Arma especial de halloween 2017 e só pode ser conseguida através do bau místico durante esse especial, funciona de maneira similar ao bastão, e seus ataques recarregar a energia de sombra.

Armas dos Desafiantes

Armas conseguidas após uma lutas com desafiantes, todas elas possuem encantamentos, sendo alguns mais fortes que os normais e as armas também são únicas em todo o jogo.

Nunchaku
  • Nunchaku: Um simples nunchaku de maneira que aumentar seu ataque em 200% quando acerta, usado pelo Trapaceiro.
Naginata
  • Naginata: Aumenta o ataque de sombra por 200%, mas ele recebe 10% do dano original, usado pelo Gavião.
Katana
  • Katana: Mesmo efeito do nunchaku só que mais duradouro, usado por Rose.
Kusarigama pesada
  • Kusarigama Pesada: Usado pelo Exilado, possui mais precisão que outras armas no jogo, e faz Sombra capaz de manipular até certo ponto a efetividade dos seus ataques.
Ronin Dadao
  • Dadao de Ronin: Um dadao que possui o mesmo efeito da Naginata, originalmente usado por Ronin.
Spiny Knuckles
  • Garras Espinhosas: Envenenam o inimigo com contato, usadas por Nova.

Armas dos Chefes

Armas utilizadas pelos 6 demônios, seus encantamentos são muito superiores a qualquer outra arma no jogo.

Weapon boss Lynx
  • Garras de Lince: Usadas por Lince, possuem um alcance maior que a de outras armas, demonstrou a capacidade de envenenar e explodir que em é acertado por elas.
Weapon boss Hermit
  • Espadas de Eremita: Usadas por Eremita, enfraquecem o inimigo com seus ataques.
Weapon boss Butcher
  • Facas do Açougueiro: Usadas pelo Açougueiro, fazem o inimigo sangrar com seus ataques.
Weapon boss Wasp
  • Naginata de Vespa: Usada por Vespa, tem a capacidade de manipular a efetividade de seus ataques.
Leque de Widow
  • Leques de Viúva: Sugam a força vital de quem é acertado por eles.
Weapon boss Shogun
  • Katana de Shogun: Uma combinação de uma Katana e uma Wakizashi, seus ataques se tornam mais forte a cada golpe.

Técnicas Especiais

Eclipse: Sombra e capaz de criar um eclipse artificial, que a parti dele, ele é capaz de viajar no tempo, para momentos que ele já presenciou.

Encantamentos: Os encantamentos são bônus encontrados em Armas, Armaduras, Elmos, Projéteis e Magias. Cada encantamento tem seu próprio efeito exclusivo sobre o item que dá a Sombra uma certa vantagem. Há um total de 19 encantas. Eles podem ser forjados a partir de três receitas: Simples, Médias e Míticas.

  • Encantamentos Simples: Receitas simples são o primeiro tipo de receita usada na fabricação de encantamentos. Exigindo apenas esferas de sombra verdes para forja-las.
    • Precisão: Aumenta o dano dos acertos críticos de Sombra.
    • Superaquecimento: Aumenta o dano por 200% quando Sombra acerta/recebe um golpe.
    • Envenenamento: Os golpes de Sombra envenenam o inimigo.
    • Fraqueza: Diminui o dano do inimigo de Sombra por 75%.
    • Recarregamento de Magia: Recarrega a magia de Sombra quando ele recebe/acerta um golpe.
    • Vermelho de Raiva: Aumenta o ataque de Sombra por 200%.
    • Rejuvenescimento: Regenera Sombra quando ele recebe um golpe.
    • Absorção de Dano: Sombra absorver todo o dano feito por Golpes Físicos, Magias, Manipulação Elementar, Explosiva, Tecnológica, Energética e Projéteis.
  • Encantamentos Médios: Receitas Médias, o segundo tipo de receitas, utilizam esferas vermelhas e esfera verdes da sombra para forjar-las. Esses encantamentos são mais poderosos que os de Receitas Simples.
    • Roubo de Vida: Os golpes de Sombra roubam a vitalidade de seu inimigo.
    • Sangramento: Os seus golpes fazem o inimigo sangrar.
    • Debilitar: Diminui o dano feito pelo inimigo de Sombra por 75%.
    • Frenesi: Aumenta o dano de Sombra por 150%.
    • Paralisação: Os golpes de Sombra paralisam o inimigo.
    • Bomba Relógio: Os golpes de Sombra fazem o inimigo explodir apos um certo tempo.
    • Regeneração: Uma versão melhorada de Rejuvenescimento, só que agora Sombra regenerar o dano completamente.
    • Blindagem: Diminui o dano do inimigo por 75%.
    • Retorno de Dano: Todo golpe que Sombra recebe é devolvido ao inimigo.
  • Encantamentos Míticos: São o tipo de encantamentos mais poderosos do jogo, utilizando todas as esferas da sombra possíveis.
    • Tempestade da Fúria: Atualmente o encantamento mais poderoso de Sombra. Quanto mais ele acerta/recebe golpes uma aura azul aparece e fica mais forte em volta de Sombra, quando ela chega a sua força máxima Sombra desfere um ataque muito mais poderoso que o normal, tendo este uma certa chance de matar automaticamente o seu inimigo.
    • Tifão dos Espíritos: Quanto mais golpes Sombra acerta, uma aura azul aparece e fica mais forte em volta dele, quando ela chega em seu máximo o próximo ataque acerta-do nele é devolvido ao inimigo em 300%.
  • Encantamentos Desconhecidos: São encantamentos que por algum motivo ou outro não é possível saber seus "níveis".
    • Queimamento: Os golpes de Sombra deixam o inimigo pegando fogo.
    • Proteção Crítica: Remover a chance do inimigo fazer golpes efetivos.
    • Carga Estática: Sombra criar uma pequena tempestade para acertar o inimigo.
    • Golpe Chocante: O golpes de Sombra são capazes de remover as armas de seu inimigo.

Habilidades: Sombra possui um grande número de habilidades especiais, que aumenta sua eficiência sobre determinada situação ou ate mesmo dar um poder novo a ele.

  • Cobra: O primeiro golpe de Sombra ira fazer uma certa quantidade de dano, independente da durabilidade de seu inimigo.
  • Desesperado: Aumenta o ataque de Sombra quando sua vitalidade está baixa.
  • Vingador: Aumenta o ataque de Sombra quando ele recebe um golpe "crítico".
  • Pedra: Sombra não cai e devolve o dano quando acertado por um golpe "crítico".
  • Quebrador de Capacete: Aumenta o dano de golpes na cabeça.
  • Furioso: Aumenta o ataque de Sombra quando ele acerta um golpe.
  • Fúria da Dor: Aumenta o ataque de Sombra quando ele recebe um golpe na cabeça.
  • Concussão: 5-25% de chance de impedir o inimigo de Sombra de usar Magia e Projéteis após um golpe na cabeça.
  • Olho de Falcão: Aumenta o dano dos Projéteis de Sombra quando ele não os utiliza por um certo tempo.
  • Poder Total: Aumenta o dano da magia de Sombra.
  • Pé de Ferro: Sempre derruba seu inimigo com seus chutes.
  • Quebrador de Escudo: Ignora o bloqueio do inimigo de Sombra.
  • Espirito Lutador: Recarregar a magia de Sombra quando ele acerta um golpe.
  • Sobrecarga: Aumenta o dano da magia de Sombra, quando ela está carregada.
  • Iluminação: 10-30% de chance de Sombra reviver ao ser morto.
  • Espelho: Bloquear um ataque tem 30-50% de aumentar o ataque de Sombra em 50-90%.
  • Desorientação: Aumenta o dano dos Projéteis de Sombra.
  • Ricocheteamento: Bloqueia o dano de um projétil completamente.
  • Cuidadoso: Os bloqueios de Sombra neutralizam 100% do dano enquanto ele não levar um golpe direto.
  • Agarramento: Diminui o dano dos inimigos de Sombra por 25%.
  • Firmeza de Ferro: Sombra não pode ter suas armas removidas dele.
  • Crueldade: Aumenta o dano de Sombra, enquanto seu inimigo estiver no chão.
  • Caçador de Patos: Aumenta o dano quando o inimigo de Sombra está instável.
  • Contra Ataque: Aumenta o dano quando Sombra impedi um ataque.
  • Agilidade: Sombra só recebe metade do dano de um projétil.
  • Econômico: Sombra não gasta munição dos seus projéteis.
  • Defesa Espinhosa: Devolve 100% do dano quando Sombra está defendendo.
  • Precisão: Aumenta o dano dos projéteis de Sombra.
  • Combate Corpo a Corpo: Aumenta o dano quando Sombra está em um combate corpo a corpo.
  • Oscilação de Energia: Recarrega a magia de Sombra no início da luta.
  • Ascetismo: Recarrega a magia quando Sombra recebe um golpe.
  • Sede de Sangue: Aumenta o dano quando Sombra faz um golpe crítico.
  • Bom Afiamento: Aumenta o dano se Sombra estiver usando uma arma.
  • Cranio de Diamante: Diminui os danos feitos na cabeça de Sombra.
  • Couro de Ferro: Diminui os danos feitos no corpo de Sombra.
  • Sifão: Regenera a vida de Sombra quando sua magia está cheia.
  • Mestre de Esgrima: Aumenta o dano das armas de Sombra.

Magia: São ataques muitos mais poderosos que qualquer outro golpe de Sombra, não podendo ser bloqueadas, somente desviadas. Boa partes delas sendo algum tipo Manipulação Elementar.

  • Bola de Fogo: Sombra forma uma bola de fogo em suas mãos, enquanto puxa ambas as mãos. Após uma duração muito breve, ele empurra ambos os braços para a frente e lança a bola de fogo contra o inimigo.
Bola de fogo
  • Bola de Energia: Sombra conjura uma esfera de energia entre as duas mãos, enquanto puxa ambas as mãos, então se inclina para a frente e lança o ataque contra o inimigo.
Bola de energia
  • Explosão Sombria: Sombra conjura uma esfera de energia negra entre as duas mãos, enquanto puxa ambas as mãos, então se inclina para a frente e lança o ataque contra o inimigo. A esfera viajará horizontalmente em todo o campo de batalha.
Dark Blast
  • Implosão Sombria: Sombra forma um esfera energia escura em sua mão e então a esmaga no chão, criando uma onda de explosões. A explosão viajará no chão até atingir o inimigo.
Implosão Escura
  • Flecha Relâmpago: Sombra formar eletricidade em sua mão, então se inclina para a frente e lança o raio no inimigo. O relâmpago viajará horizontalmente através do campo de batalha.
Flecha de raios
  • Pilar de Fogo: Sombra se ajoelha, formando uma bola de fogo em suas mãos, e depois a joga no chão. Depois disso, um enorme pilar de fogo ergue-se do chão de onde o inimigo está de pé.
Pilar de fogo
  • Bola de água: Sombra forma uma bola de água com as duas mãos, enquanto puxa ambas as mãos, então se inclina para a frente e lança a água no inimigo.
Bola de agua
  • Asteroide: Sombra levanta as duas mãos para o ar, e depois bate as mãos no chão. Pouco depois, um pequeno asteróide cai do céu e esmaga o inimigo, seguido de um asteróide muito maior e mais pesado.
Asteroid
  • Onda de Força: Sombra balança uma mão para frente enquanto lançar uma onda de ar para o inimigo. A onda viaja horizontalmente.
Onda de força
  • Fire Splash: O Fire Splash funciona de forma semelhante a Implosão Sombria. Sombra forma fogo em uma mão e o esmaga no chão, criando uma onda de fogo. Em seguida, viaja o solo até o inimigo. Quando atinge o inimigo, o fogo se levantará do chão, danificando-o.
Fire splash
  • Raio de Força: Sombra executa um sinal físico e, logo depois, um feixe de energia roxo e grosso desce do céu, sobre o alvo. Se for atingido com sucesso, o inimigo fica paralisado por uma duração muito breve e não poderá se mover por esse tempo. Pode ser facilmente esquivado, mas se o sucesso for bem sucedido, o inimigo será derrubado por um curto período de tempo.
Raio de força
  • Nuvem Tóxica: Sombra coloca suas armas nas costas, depois acena as mãos e uma nuvem verde de fumos tóxicos envolve o inimigo. Isso faz com que o inimigo engasgue e torne-se incapaz de se mover por uma curta duração, também fazendo danos sem se importar com a durabilidade de seu inimigo.
Nuvem toxica
  • Ira das Chamas: Sombra flutua, em seguida, gera uma enorme aura de fogo que se espalha em todas as direções.
Ira do fogo
  • Fúria do Torturador: Sombra salta e uma serra gigante rola horizontalmente por todo o campo de batalha.
Raiva dos torturadores
  • Amuleto de Monge: Sombra move sua mão de forma determinada e algumas raízes coloridas marrom se levantam do chão e prendem o oponente por um breve momento, durante o qual os oponentes presos permanecem atordoados e imobilizados.
Amuleto do monge
  • Fragmento do Gelo Eterno: Sombra invoca uma bola de gelo com as duas mãos, enquanto puxa ambas as mãos, então se inclina para frente e lança o gelo no inimigo.

Resistências: Sombra demonstrou uma grande variedade de resistências a vários poderes, boa parte delas sendo preciso que o seu inimigo o incapacite-o para poder usar seus poderes e outras em que o poder nem mesmo funcionou.

Nota: Neste perfil, considera-se uma mistura de todas as armas e técnicas possíveis. E todas as resistências, combinações, e afins também o são.

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