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Sir Thursday

Características Pessoais

Nome: Quinta-Feira.

Títulos: Sir Quinta-Feira; General do Glorioso Exército da Arquiteta; Mestre do Grande Labirinto.

Idade: Mais de dez mil anos.

Sexo: Masculino.

Espécie: Habitante.

Classificações: Dia do Amanhã; Confidente; Governante; General.

Altura: Desconhecida.

Peso: Desconhecido.

Obra: As Chaves do Reino.

Aliados: O Exército da Arquiteta; Os Dias do Amanhã.

Inimigos: Arthur Penhaligon; Suzy Turquoise Blue; Dama Primus; O Flautista; Os Novos Nithlings.

Descrição: Sir Quinta-Feira é homem caucasiano de aparência sobrenaturalmente autoritária, alto, musculoso e de corpo mais cheio, sem uma das sobrancelhas e com olhos azuis cruéis e cabelos grisalhos. Ele tem uma aura palpável de poder e autoridade. Como um Habitante, seu sangue é azul.

Sobre

Sir Quinta-Feira é o antagonista principal do quarto livro da série As Chaves do Reino. O General do Glorioso Exército da Arquiteta, ele é o comandante de toda a força militar das tropas mais poderosas do universo, e um dos Dias de Amanhã traidores. Quinta-Feira entra em conflito direto com Arthur Penhaligon ao mandar que ele cumpra seu serviço militar, algo obrigatório para todo o ser que reside na Casa, forçando a Arthur ir para seus domínios e juntar-se como um dos seus soldados. Quinta-Feira foi corrompido pelo poder da Ira, e somente através de grande força de vontade ele consegue suprimi-la.

Mentalidade

Personalidade: Sir Quinta-Feira é um homem disciplinado, sério e extremamente violento. Ele aprecia obediência, o respeito e a coordenação, além da lealdade, no serviço ao Exército da Arquiteta. Porém, a ira que a Vontade incutiu nele o consome e o deixa desproporcionalmente volátil e violento, e ele tem extrema dificuldade em se controlar, com suas veias palpitando violentamente ante o menor sinal de desafio.

Como Age em Combate: Sir Quinta-Feira é um lutador extremamente agressivo, avançando para cima do oponente com tudo e visando utilizar todas as suas capacidades físicas e marciais acima de tudo para vencer.

Moral: Maligno Ordeiro.

Preferência Sexual: Desconhecida.

Gostos: Disciplina; Obediência.

Desgostos: Ser contrariado.

Objetivos: Impedir que Arthur adquira a Quarta Chave; Derrotar O Flautista.

Inteligência: Acima do normal. Sir Quinta-Feira possui, ao menos, incontáveis milênios de conhecimentos sobre vários assuntos e é um dos mais conhecedores acerca da natureza da Casa e da Arquiteta, e mais notavelmente ele é o General do Glorioso Exército da Arquiteta durante todo esse tempo, lhe dando habilidades de combate, conhecimentos táticos e estratégicos, administração e liderança superiores.

Ficha de Combate

Status Existencial: Concreto.

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: No mínimo Cidade, Supernova através da Primeira Chave. (Várias dezenas de vezes acima da base, pouco acima da base do segundo nível; Sir Quinta-Feira é um dos mais poderosos Habitantes a ter existido, como um dos Confidentes, o deixando muito acima de entidades como seu Amanhecer, Manhã e Crepúsculo, e de feiticeiros de mais alto nível; Ele também é considerado um dos Dias do Amanhã mais violentos e poderosos fisicamente, o deixando num parâmetro similar ao de Terrível Terça-Feira. Lutou de igual para igual com Amanhecer, Manhã e Crepúsculo de Quinta-Feira ao mesmo tempo, e mesmo quando foi desarmado, eles mal eram capazes de realmente feri-lo; Possui a Quarta Chave, e todas as Chaves tem poder igual nos mundos secundários. Com a Segunda Chave, Terrível Terça-Feira retirou um sistema solar inteiro dos Mundos Secundários e o aprisionou numa dimensão de bolso)

Defesa: No mínimo Cidade, Supernova através da Primeira Chave. (Dezenas de vezes acima da base, pouco acima da base do segundo nível; Sir Quinta-Feira é um dos mais poderosos Habitantes a ter existido, como um dos Confidentes, o deixando muito acima de entidades como seu Amanhecer, Manhã e Crepúsculo, e de feiticeiros de mais alto nível, com somente as maiores magias da Casa sendo capaz de matar um Dia do Amanhã. Lutou de igual para igual com Amanhecer, Manhã e Crepúsculo de Quinta-Feira ao mesmo tempo, e mesmo quando foi desarmado, eles mal eram capazes de mantê-lo acuado numa parede, e mesmo assim eram incapazes de fazer mais do que isso; As Chaves tem poder defensivo comparável ao ofensivo, com elas sendo umas das poucas coisas capazes de bloquear ataques de outras Chaves)

Velocidade: Sobre-humana em movimento, Subsônica em voo, Mais rápido que a luz em combate e reação. (~15 m/s em movimento, no mínimo 2,62c em combate e reações; Mesmo Habitantes aleatórios são comparáveis com humanos no ápice da condição física em velocidade de corrida, e Sir Quinta-Feira é muito superior a eles; Asas de alto nível como a dele já foram mostradas voar a velocidades de 180 milhas por hora; Para Dias do Amanhã, mesmo nithlings excessivamente rápidos como Espíritos Solares devem ser inferiores, e ele deve ser comparável ao Ceifador, que se esquivou de um raio de luz e calor; Com a Segunda Chave, Sir Quinta-Feira pode amplificar massivamente sua velocidade, e ele fica superior a antes)

Força: kN. (Muito superior a Sentinelas, que resistem estar sob uma estrela de nêutrons; Entorta um cabo de aço endurecido gravitacionalmente com as mãos nuas)

Vigor: Alto. (Muito superior a Habitantes aleatórios, que já ignoram ferimentos letais em escalas massivas nos seus próprios corpos; Por mais de dez mil anos ele não dormiu por ser consumido pela fúria que a Vontade da Arquiteta lhe induziu, e ele resistiu a isso por pura força de vontade)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, até um sistema solar inteiro com a Quarta Chave, universal através da Escadaria Improvável.

Fraquezas Físicas: Só pode se materializar nos Mundos Secundários em quintas-feiras.

Fraquezas Psicológicas: Ele é possesso pela ira, o fazendo perder violentamente o controle ante a mínima provocação.

Parafernália

  • Quarta Chave: A Chave do Sir Quinta-Feira toma a forma de uma espada prateada anormalmente longa e bonita; Essa Chave, embora possua poder igual á das outras, tem um formato que lhe torna apropriada para combate mano-a-mano, assim como a Primeira, Segunda e, até certo ponto, Sétima Chaves. Essa Chave tem o poder especial de, aparentemente, aumentar a "pressão" emitida pelo usuário, diminuindo a velocidade dos inimigos próximos e tornando-os alvos mais fáceis de se matar.
  • Asas:

Habilidades

  • Habilidade em Combate:

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 2), Regeneração (Rank G), Sobrevivência, Magia, Voo, Aura, Resistência (Mental, Mágica, Doentia, Material, Gravitacional, Calorífica, Biológica, Temporal, Espacial e Nula), Criação de Portais, Invocação, Artes Marciais.

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Magia, Voo, Levitação, Projeção de Energia, Transformação, Cura (Revitalização de Rank F, Saúde), Regeneração (Rank H), Manipulação de Energia, Manipulação Temporal, Manipulação Espacial, Manipulação da Matéria, Manipulação Elementar (Fogo, Água, Terra, Ar, Gelo, Eletricidade, Luz, Escuridão e Metal), Manipulação do Som, Manipulação da Vida, Manipulação da Morte, Manipulação das Trancas, Manipulação Emocional, Manipulação da Memória, Manipulação da Dor, Manipulação do Destino, Manipulação Biológica, Manipulação do Calor, Manipulação Explosiva, Manipulação da Tinta, Manipulação do Peso, Manipulação Tecnológica e Manipulação da Nulidade, Indução de Efeito de Status (Aumento, Redução, Paralisia), Resistência (Dolorosa, Mental, Neutralizadora, Nula e Mágica; Também dos efeitos ofensivos em geral delas), Geração de Campo de Força, Absorção, Invocação, Neutralização, Absorção (Memórias e Emoções), Criação de Ondas de Choque, Telecinese, Ataques Teleguiados, Combate Instintivo, Criação, Destruição, Onilingualismo, Super Furtividade, Super Aderência, Imobilidade, Onlingualismo.

Técnicas

  • Escadaria Improvável: Ao imaginar uma escada onde não há uma e subi-la, se torna possível para o usuário da Escadaria acessar qualquer ponto da realidade instantaneamente. Porém, é necessário subi-la rápido e com cuidado, pois o menor desvio fará o usuário aparecer num local indesejado. Uma vez lá, ele precisa criar outra escada no menor período de tempo possível, ou ficará preso para sempre na dimensão onde caiu. Sir Quinta-Feira foi um dos poucos que ativamente demonstraram essa técnica.

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