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Características Pessoais[]

Nome: Shikamaru Nara

Títulos: Nomeou-se como "o número um em fugir" ou "o covarde número um".

Idade: 12- Anos (Clássico), 15 (Shippuden), 17 The Last, 35 (Boruto).

Sexo: Masculino

Espécie: Humano.

Classificações: Ninja, Conselheiro.

Obra: Naruto

Aliados:

  • Konoha
  • Sunagakure

Inimigos:

  • Akatsuki
  • Aldeia do Som

Descrição: Para enfatizar ainda mais a sua personalidade, Shikamaru é regularmente visto com uma expressão de preguiçoso ou irritado. Ele tem cabelos negros na altura dos ombros amarrados num rabo de cavalo espetado e olhos castanhos estreitos. Inicialmente, ele usava um simples par de brincos de argola de prata dados a ele por seu pai como uma forma de transmitir a sua vontade para ele. Ao se tornar um chūnin, estes foram substituídos por um par de brincos que foram dados a ele — e aos outros membros do Time 10 — por Asuma Sarutobi. Durante a Parte I, seu traje era bastante simples, consistindo em uma camisa verde de malha forrada sob um casaco cinza de manga curta com bordas verdes, adornado em ambas as mangas e as costas com um círculo com uma linha atravessando ele, seu protetor de testa era usado com um pano azul, sendo usado em seu braço esquerdo, calça marrom e sandálias azuis. Após sua promoção a chūnin, ele também passou a usar um colete por cima do equipamento.

Sobre[]

Shikamaru Nara (奈良シカマル, Nara Shikamaru) é um membro do clã Nara de Konohagakure. Apesar de ser preguiçoso por natureza, Shikamaru tem um intelecto raro que constantemente lhe permite prevalecer em combate. As responsabilidades que esse intelecto gera para ele frequentemente o deixam aborrecido, mas ele as aceita de bom grado, para que possa estar a serviço de seus companheiros do Time Asuma, e para provar a si mesmo e às gerações do passado e do futuro o seu valor. Anos mais tarde, ele se casa com Temari e tem um filho chamado Shikadai Nara. Depois da nomeação de Naruto Uzumaki como Hokage, Shikamaru se torna seu conselheiro pessoal e assistente.

Mentalidade[]

Personalidade: Quando ele era um genin, Shikamaru Nara era o tipo de criança sem entusiasmo, que gostava de ver nuvens. Ele preferia não se envolver em atividades "problemáticas", fingindo estar ocupado para evitar a responsabilidade. Ele também não gosta de lutar, considerando que, como a maioria das coisas isso também é "problemático". Ele tem plena consciência deste lado da sua personalidade. No entanto, quando o dever chama, Shikamaru tem uma forte bússola moral e sentido de compromisso para com os seus companheiros. Mesmo que, por seu próprio testemunho, ele não tenha coragem, ele vai sacrificar-se e enfrentar a morte quase certa, para o bem de seus amigos e/ou moradores sem um segundo pensamento. Por causa de sua habilidade de liderança nata, ele foi o primeiro genin dos Nove Novatos a se tornar um chūnin. O peso das decisões que ele deve fazer como um chūnin e, portanto, líder da equipe fizeram com que Shikamaru amadurecesse rapidamente. Isto foi mais evidente após a morte de Asuma.

Moral: Bondoso

Preferência Sexual: Heterossexual.

  • Casado com Temari

Objetivos: Vários durante a serie.

Gostos: Dormir, ficar de bobeira, jogar shōgi contra oponentes formidáveis, comer carapau e alga marinha.

Inteligência: Gênio (Shikamaru é dono de um intelecto abusivo e além do compreensível para sua idade. É um estrategista renomado e um líder completo, sendo extremamente maduro e responsável.)

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto

Ataque: Edifício (Com papeis bomba) | Vilarejo (Mais forte que Chouji) | Montanha (Comparado a Sakura)

Defesa: Edifício (Lutou contra personagens com esse ataque) | Vilarejo (Lutou com membros do quarteto do som) | Vilarejo (Mais forte que antes)

Velocidade: Hipersônico (Mach 10,85 comparado com Naruto) | Hipersônico (Mais forte que antes) | Hipersônico (Mais forte que antes)

Força: Sobre-Humana

Vigor: Alto

Alcance: Variado.

Fraquezas Físicas: Nenhuma.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.

Variações: Clássico | Shippuden | The Last

Poderes[]

Parafernália[]

  •  Bomba de Luz: Bombas de Luz são usadas ​​para diversas coisas, criando uma luz ofuscante quando detonada. Ela pode se parecer com pequenas esferas embrulhadas em papel com o caractere "hikari" (光, luz) ou, mais convencionalmente, como vasilhas.
  •  Fio de Aço: O Fio de Aço é uma fina fibra constituída de aço, servindo a diversos propósitos. Por sua maleabilidade e por sua fina espessura — comparado a outros materiais maleáveis, seus usos são virtualmente infinitos, como por exemplo: manipular espelhos, manipular armas, conectar o usuário com o alvo a fim de executar uma técnica, segurar uma pessoa, rappel, estilingue, prender e restringir os movimentos de alguém, delimitar um perímetro, contra-atacar, cortar objetos duros — como madeira, músculos e ossos — e, principalmente, criar de armadilhas comuns e explosivas.
  • Lâminas de Chakra: As Lâminas de Chakra são armas cortantes feitas de uma metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com uma transformação da natureza ou chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas podem absorver as características do chakra do usuário e se tornam a base para uma técnica. O poder de corte e a eficácia das lâminas podem ser maximizadas se a pessoa tem um melhor controle de seu chakra.
  • Tantō: A Tantō é simplesmente uma pequena katana. Vários chūnin, iryō-nin e shinobi de Konohagakure usam-na amarrada inferiormente em suas costas quando vão para a batalha. A versão que a Raiz utiliza é diferente, tendo dois gumes e não tendo ponta, destinado somente para efetuar cortes e utilizar como meio de defesa.

Técnicas Especiais[]

Armadilha Rasteira com Fio: Trata-se de uma armadilha em que o usuário anexa uma série de fios de aço a papéis explosivos no ambiente. Quando a vítima esbarra acidentalmente no fio, os papéis explosivos são acionados e causam uma série de explosões. O usuário ainda pode combinar essa armadilha com os Papéis da Resma Explosiva para montar a armadilha de forma mais eficaz ou mesmo combiná-la com outra armadilha para um efeito mais certeiro.

  • Julgamento de Shikamaru: Shikamaru lança várias kunai com papéis explosivos que cercam o alvo, usando então suas sombras para puxar os fios com papéis explosivos em torno do alvo. Com o alvo restrito, Shikamaru lança sua tantō no local marcado desencadeando um desmoronamento do local previamente cavado e deixando o oponente suspenso. Ao jogar algum objeto em chamas contra os papéis explosivos, eles explodem todo o corpo do inimigo, separando-o em vários pedaços.

Corte da Foice Desordenada: O usuário empunha sua lâmina e ataca o inimigo repetidas vezes, sem qualquer chance de defesa.

Liberação de Terra: Técnica da Prática do Tijolo: O usuário cria uma solida parede de terra como uma forma de defesa, manipulando o solo pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente ascende e toma forma. Apesar de fraca, as paredes podem servir como uma barricada improvisada quando formada por diversos usuários, deixando ataques grandes e poderosos mais lentos. Esta técnica é aparentemente extremamente simples e básica entre as técnicas de Liberação de Terra, podendo portanto ser facilmente aprendida e usada por usuários sem afinidade primária com Liberação de Terra.

Técnica de Imitação pela Sombra: Esta é uma técnica passada entre gerações dentro do clã Nara, como herança de ancestrais que caçavam especialmente veados. Depois de performar o único selo de mão necessário, o usuário tem a sua sombra estendida por uma área considerável e em qualquer superfície, incluindo água, e, na medida em que for necessário, usá-la como instrumento mesmo fora da superfície. Assim que a sombra do usuário entrar em contato com a outra sombra, os movimentos da vítima se tornam exclusivos do usuário desta técnica, repetindo, assim, qualquer ação que o usuário fizer também.

  • Técnica da Captura pela Sombra: Depois de estender sua sombra, Shikamaru une sua sombra com a de outra pessoa. Isso permite a ele controlar o alvo sem que perder os movimentos.
  • Técnica do Puxão pela Sombra: Usando de uma única sombra, mas com a mecânica parecida com a da Técnica da Costura pelas Sombras, o usuário controla a sombra para capturar ou penetrar objetos muito pequenos.
  • Shuriken pela Sombra: De antemão, Shikamaru adiciona seu chakra de Liberação de Yin em um lâmina para usá-la como meio de imobilizar um alvo em uma distância considerável. Uma vez que a lâmina está impregnada do mesmo chakra usado nas técnicas originais, não há necessidade de Shikamaru estender sua sombra. Em contrapartida, se o inimigo for capaz de remover a lâmina de perto de sua próprio sombra, o efeito é automaticamente anulado.
  • Estrangulamento pela Sombra: Depois de estender sua sombra, o usuário faz com que sua sombra se materialize e ganhe força física para conter um alvo e, depois, estrangulá-lo. Quanto menor a distância, mais poderosa a sombra será, ainda que a sombra enfraqueça a cada minuto.
  • Costura pelas Sombras: Diferente da Técnica de Imitação pela Sombra, esta técnica permite ao usuário capturar, imobilizar e, ainda, atacar algum alvo. Por ser bastante abrangente, não requer do usuário a concentração para estender sua sombra, pelo contrário o usuário pode materializar a sombra para alcançar o que a sombra na superfície normalmente não alcançaria. Com esta técnica, puxar objetos muito pequenos se torna relativamente fácil.