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Mister Monday

Características Pessoais

Nome: Segunda-Feira.

Títulos: Senhor Segunda-Feira; Senhor da Casa Inferior.

Idade: Desconhecida.

Sexo: Masculino.

Espécie: Habitante.

Classificações: Dia do Amanhã; Confidente; Governante.

Altura: Desconhecida.

Peso: Desconhecido.

Obra: As Chaves do Reino.

Aliados: Manhã de Segunda-Feira; Crepúsculo de Segunda-Feira; Os Comissários; Os Dias do Amanhã.

Inimigos: Arthur Penhaligon; Suzy Turquoise Blue; Dama Primus.

Descrição: Senhor Segunda-Feira é um sobrenaturalmente belo homem caucasiano, alto e atlético, de cabelos louros curtos e brilhantes olhos azuis. Ele tem uma potente aura de autoridade e poder.

Sobre

Senhor Segunda-Feira é o antagonista principal de Senhor Segunda-Feira. Um dos sete Dias do Amanhã, ele foi coagido pelo seu mordomo Sneezer a entregar uma parte de sua Chave para Arthur Penhaligon. Porém, ele fora manipulado pel'A Vontade para fazer isso, e quando percebeu seu erro, já era tarde demais. O Senhor Segunda-Feira foi corrompido pelo pecado da preguiça, e justamente sua insistência em não fazer nada faz com que a Casa Inferior e seus Habitantes sofram em demasia, e é o primeiro Dia de Amanhã a ser derrotado por Arthur.

Mentalidade

Personalidade: Senhor Segunda-Feira é extremamente, terrivelmente preguiçoso, que busca dormir o máximo de tempo possível e adia sempre que tem alguma obrigação ao máximo para que outras pessoas resolvam ou simplesmente as ignorando. Porém, ele também é esperto e perfeitamente capaz de crueldade e violência.

Como Age em Combate: Senhor Segunda-Feira, quando finalmente motivado a lutar ou fazer algo, o faz com força total: Usando ao máximo de suas capacidades místicas, físicas e intelectuais para incapacitar um inimigo.

Moral: Maligno Ordeiro.

Preferência Sexual: Desconhecida.

Gostos: Dormir.

Desgostos: Ter sua autoridade disputada; Ser forçado a fazer algo.

Objetivos: Re-adquirir a Primeira Chave.

Inteligência: Acima do normal. Senhor Segunda-Feira possui, ao menos, incontáveis milênios de conhecimentos sobre vários assuntos e é um dos mais conhecedores acerca da natureza da Casa e da Arquiteta. Ele também é um bom combatente.

Ficha de Combate

Status Existencial: Concreto.

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: No mínimo Cidade, Supernova através da Primeira Chave. (Várias dezenas de vezes acima da base, pouco acima da base do segundo nível; Senhor Segunda-Feira é um dos mais poderosos Habitantes a ter existido, como um dos Confidentes, o deixando muito acima de entidades como sua Manhã e do seu Crepúsculo; Todas as Chaves, exceto pela Sétima, são iguais em poder, a deixando comparável à Segunda Chave, que retirou um sistema solar inteiro dos Mundos Secundários)

Defesa: No mínimo Cidade, Supernova através da Primeira Chave. (Dezenas de vezes acima da base, pouco acima da base do segundo nível; Senhor Segunda-Feira é um dos mais poderosos Habitantes a ter existido, como um dos Confidentes, o deixando muito acima de entidades como sua Manhã e do seu Crepúsculo. Dama Primus constatou que somente as mais poderosas magias da Casa seriam capazes de matar um Dia, de tão superiores que são a um Habitante normal; As Chaves tem poder defensivo comparável ao ofensivo, com elas sendo umas das poucas coisas capazes de bloquear ataques de outras Chaves)

Velocidade: Sobre-humana em movimento, Subsônica em voo, Mais rápido que a luz em combate e reação. (~15 m/s em movimento, no mínimo 2,62c em combate e reações; Mesmo Habitantes aleatórios são comparáveis com humanos no ápice da condição física em velocidade de corrida, e Segunda-Feira é muito superior a eles; Asas de alto nível como a dele já foram mostradas voar a velocidades de 180 milhas por hora; Para Dias do Amanhã, mesmo nithlings excessivamente rápidos como Espíritos Solares devem ser inferiores, e ele deve ser comparável ao Ceifador, que se esquivou de um raio de luz e calor; Com a Primeira Chave, Senhor Segunda-Feira pode amplificar massivamente sua velocidade, e ele fica superior a antes)

Força: kN. (Muito superior a Sentinelas, que resistem estar sob uma estrela de nêutrons)

Vigor: Alto. (Muito superior a Habitantes aleatórios, que já ignoram ferimentos letais em escalas massivas nos seus próprios corpos)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, até um sistema solar inteiro com a Primeira Chave, universal através da Escadaria Improvável.

Fraquezas Físicas: Só pode se materializar nos Mundos Secundários em segundas-feiras.

Fraquezas Psicológicas: Extremamente preguiçoso, sendo incapaz de arranjar sequer ânimo para agir ativamente para combater ameaças.

Parafernália

  • Primeira Chave:
  • Asas:

Habilidades

  • Habilidade em Combate:

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 2), Regeneração (Rank G), Sobrevivência, Magia, Voo, Aura, Resistência (Mental, Mágica, Doentia, Material, Gravitacional, Calorífica, Biológica, Temporal e Nula), Criação de Portais, Invocação, Criação, Telecinese, Artes Marciais.

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Magia, Voo, Levitação, Projeção de Energia, Transformação, Cura (Revitalização de Rank F, Saúde), Regeneração (Rank H), Manipulação de Energia, Manipulação Temporal, Manipulação Espacial, Manipulação da Matéria, Manipulação Elementar (Fogo, Água, Terra, Ar, Gelo, Eletricidade, Luz, Escuridão e Metal), Manipulação do Som, Manipulação da Vida, Manipulação da Morte, Manipulação das Trancas, Manipulação Emocional, Manipulação da Memória, Manipulação da Dor, Manipulação do Destino, Manipulação Biológica, Manipulação do Calor, Manipulação Explosiva, Manipulação da Tinta, Manipulação do Peso, Manipulação Tecnológica e Manipulação da Nulidade, Indução de Efeito de Status (Aumento, Redução, Paralisia), Resistência (Dolorosa, Mental, Neutralizadora, Nula e Mágica; Também dos efeitos ofensivos em geral delas), Geração de Campo de Força, Absorção, Invocação, Neutralização, Absorção (Memórias e Emoções), Criação de Ondas de Choque, Telecinese, Ataques Teleguiados, Combate Instintivo, Criação, Destruição, Onilingualismo, Super Furtividade, Super Aderência, Imobilidade, Onlingualismo.

Técnicas

  • Escadaria Improvável:

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