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Savos Aren

Características Pessoais

Nome: Savos Aren

Títulos: Arquimago do Colégio de Winterhold

Idade: No mínimo mais de cem anos

Sexo: Masculino

Espécie: Dunmer (Elfo Negro)

Classificações: Arquimago; Feiticeiro

Altura: Desconhecida

Peso: Desconhecido

Obra: The Elder Scrolls V: Skyrim

Aliados: Dovahkiin; Colégio de Winterhold

Inimigos: Ancano; Morekei

Descrição: Savos Aren é um homem de pele roxo-escurecida e olhos vermelhos vagamente asiáticos e de orelhas pontudas, características de um Dunmer. Ele é de estatura mediana e porte físico regular, e apresenta cabelos e barba cinzentos.

Sobre

Savos Aren é o Arquimago do Colégio de Winterhold durante os eventos de TES V. Savos é um sábio, mas amigável e interativo Arquimago que tenta resolver os problemas de Winterhold do melhor jeito possível. No passado, ele foi o único sobrevivente de uma expedição fracassada á Labyrinthian, liderada pela sua estudante favorita, Atmah. Ele é extremamente velho, e é uma das poucas pessoas mortais ainda vivas a terem visto a chegada de um monge Psijic ao Colégio.

Mentalidade

Personalidade: Aren é um homem amigável, inteligente e de bom humor, mas que sabe ser firme quando necessário. Ele é determinado e corajoso, visto que mesmo sob a pressão da morte de seus estudantes e do terror que o circundava, Aren jamais desistiu de prosseguir durante a expedição á Labyrinthian, e não hesitando em confrontar Ancano, que portava um dos mais poderosos artefatos mágicos na existência. Ele demonstrou ser receptivo a todos, aceitando a visita e aconselhamento de um mago Thalmor, além de também manter uma firme posição de neutralidade em relação á Guerra Civil.

Como Age em Combate: Aren é um arquimago de extrema competência e um oponente terrível em combate, sendo largamente ofensivo. Ao ser engajado em combate, ele imediatamente ergue barreiras místicas enquanto passa a invocar criaturas para lhe dar suporte, antes de partir para uma ofensiva total, embora a distância, bombardeando o inimigo incessantemente com os mais poderosos feitiços até a sua vitória.

Moral: Bondoso Neutro

Preferência Sexual: Desconhecida

Gostos: Magia; Estudo; Pesquisa; Aventura; Descobrimento

Desgostos: Morte

Objetivos: Manter o Colégio de Winterhold a salvo e bem

Inteligência: Alta. Aren é o Arquimago do Colégio de Winterhold, então não só ele é versado em múltiplas formas de feitiçaria e sendo especialista no próprio estudo de tudo que é arcano, como ele é um combatente de extrema competência, um bom administrador e no mínimo acima da média na maioria dos assuntos acadêmicos.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Humana fisicamente, Ilha com feitiços (Quando era bem inferior e mais fraco do que era atualmente, antes de ser um Arquimago, Savos Aren manteve-se temporariamente com Morokei com a ajuda de dois outros magos do Colégio, embora ele tenha sido superado e forçado a fugir no final, o que deve deixá-lo num nível comparável ao de um Barba-Cinzenta)

Defesa: Parede, Ilha com barreiras (Deve ser capaz de resistir fisicamente a feitiços de baixo nível como Flames; Suas barreiras de alto nível devem possuir poder similar aos seus feitiços de ataque)

Velocidade: Humana, com combate e reações Hipersônicas (Ma 1234,572; Capaz de manter-se com Morokei, que deve estar num nível similar de velocidade a Odahviing)

Força: Humana

Vigor: Acima do Normal (Explorou Labyrinthian enquanto enfrentava inúmeros inimigos e perigos imensos, até conseguindo sobreviver a um confronto com Morokei)

Alcance: Varia de poucos metros até algumas centenas de metros

Fraquezas Físicas: Nenhuma

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma

Parafernália

Archmage's Robes (Robes do Arquimago): Decoradas e exóticas robes, confortáveis e encantadas, elas dão quase nenhuma proteção física, mas compensam ao reduzir o custo de mana de feitiços em 15%, aumentar consideravelmente os estoques passivos de mana e dobrar a regeneração da mana de Aren.

Habilidades

  • Habilidade em Combate: Savos, sendo um Arquimago e tendo sido o único sobrevivente da expedição ao Labyrinthian, é extremamente competente em combate, especialmente no que se diz no uso da magia. Ele foi capaz de sobreviver a encontros com gente como Morokei, embora fosse claramente inferior a ele.
    • Feitiçaria: Savos treinou por dezenas de anos da sua vida na arte de utilizar feitiços em combate, e como tal, ele é excelente em escolher os feitiços certos, mirar com precisão e contra-atacar outros feitiços.

Poderes

Defesa e Velocidade Sobre-Humanas, Cura (Revitalização de Rank I), Necromancia, Magia, Manipulação do Fogo e Manipulação da Alma, Invocação, Campos de Força, Indução de Efeito de Status (Aumento), Resistência (Incendiária), Selamento

Técnicas

Deve-se notar que, sendo um Arquimago, Aren é muito provavelmente mestre em praticamente todas as magias em Skyrim, excetuando-se as únicas de alguns seres específicos, e aqui serão registradas apenas as que ele ativamente demonstra no jogo caso entre em combate e as inerentes de um Dunmer.

  • Stoneflesh: Um feitiço de Alteração de nível Aprendiz, em que Aren endurece seu corpo como pedra, elevando consideravelmente a sua resistência física.
  • Conjure Dremora Lord: Um feitiço de Conjuração de nível Expert, em que Aren invoca um poderoso Dremora Lord; Um daedra de especialidade mano-a-mano, manuseando espadas que causam dano de fogo conjuntamente com o dano físico.
  • Conjure Frost Atronach: Um feitiço de Conjuração de nível Adepto, em que Aren invoca um imenso Frost Atronach; Golems imensos de gelo, são resistentes e fortes, mas lentos. Eles são muito resistentes a ataques de gelo, e quando mortos, explodem em ondas de gelo.
  • Flame Cloak: Um feitiço de Destruição de nível Adepto, em que Aren se recobre com uma "capa" de chamas explosivas que causam dano em inimigos próximos.
  • Incinerate: Um feitiço de Destruição de nível Expert, em que Aren dispara um jato de chamas tão quentes que são azuladas de uma de suas mãos.
  • Fireball: Um feitiço de Destruição de nível Adepto, em que Aren carrega uma esfera de chamas explosivas em suas mãos antes de lançá-la contra os oponentes, causando uma poderosa explosão danosa.
  • Close Wounds: Um feitiço de Restauração de nível Adepto, em que Aren carrega energia dourada nas mãos antes de liberá-la sob si mesmo, fechando feridas profundas quase que instantaneamente.
  • Steadfast Ward: Um feitiço de Restauração de nível Adepto, em que Aren cria uma barreira de energia mística que eleva a sua resistência física e pode anular até certa quantia de dano místico, embora ele não realmente pare ataques físicos.
  • Ancestor's Wrath: Um poder inerente a todos os Dunmer, que só pode ser utilizado uma vez por dia; Aren é recoberto em chamas, e todos os oponentes próximos de Aren passiva e repetidamente levam dano.
  • Resist Fire: Um efeito passivo da raça Dunmer; Todos de sangue Dunmer possuem uma resistência natural contra fogo, reduzindo o seu dano pela metade.
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