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Rollexewik

Sobre[]

Roll.EXE é o NetNavi de Mayl, e uma das Navis mais notáveis de Megaman Battle Network. Uma Navi customizada de suporte, sem foco para combate, ela frequentemente ajuda Mayl em seus afazeres diários, agindo não só como amiga e exterminadora de vírus, mas também como alarme, agenda, e até para entregar mensagens. Ela é uma das maiores amigas - e interesses amorosos - de MegaMan.EXE, e uma das suas aliadas mais importantes na sua luta contra a WWW.

Características Pessoais[]

Nome: Roll.EXE

Idade: 10 a 12 anos

Sexo: Feminino

Espécie: NetNavi

Classificações: Navi de Suporte

Obra: Mega Man Battle Network

Moral: Bondosa Neutra

Ficha de Combate[]

Classe: 3-B/3

Talentos: Características Físicas Sobre-Humanas, Voo, Levitação, Teletransporte Interdimensional, Invulnerabilidade, Teletransporte, Regeneração (Rank E), Cura (Revitalização de Rank E, possivelmente maior), Manipulação Energética, Manipulação do Ar e Água, Invocação, Fusão, Campos de Força, Neutralização, Ondas de Choque, Remoção de Campo de Batalha, Hipnose, capacidade em combate

Dimensionalidade: 3D

Ataque: Supernova (Combateu com MegaMan.EXE, GutsMan.EXE e NetNavis que derrotaram um MegaMan.EXE não-sério)

Velocidade: Mais rápida que a luz (153,7 quadrilhões C; Comparável com MegaMan.EXE)

Força: Sobre-Humana (Pode empurrar seres gigantescos de metal como GutsMan.EXE)

Defesa: Supernova (Resistiu a golpes de NetNavis do nível de MegaMan.EXE não sério)

Vigor: Sobre-humano (Pode lutar por horas a fio antes de se cansar)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, vários quilômetros via armas e poderes a distância

Inteligência: Normal.

Fraqueza(s): Nenhuma

Parafernália[]

Por causa da sua natureza, a maior parte dos equipamentos de Roll.EXE se encaixa mais como poderes do que armas, embora ela ainda tenha as armas padrões dela.

  • Capacete: O capacete da Roll possui adornos de energia aparentemente decorativos, mas na realidade eles funcionam como chicotes, podendo estender-se até vários metros em comprimento e golpear o inimigo repetidamente.

Técnicas Especiais[]

Program Advances: Roll pode liberar ataques extremamente poderosos chamados de "Program Advances" caso ele utilize vários Battle Chips numa ordem específica e/ou os próprios Battle Chips sejam específicos. Esses ataques podem variar desde criar um só Battle Chip extremamente poderoso na forma de uma lâmina extremamente poderosa (LifeSword), torrentes de disparos de energia (Hyper Burst), uso ilimitado - mas temporário - de Battle Chips poderosos (Zeta Cannon) e ataques em duplaextremamente poderosos.

Double Soul: Uma capacidade especial, em que Roll.EXE temporariamente adquire os poderes de um Navi ao qual ele tem uma profunda amizade. Ao sacrificar um Battle Chip ou usando o Chip adequado, ele se torna capaz de usar os poderes do Navi aliado, enquanto adiciona as próprias características deles ás dele própria. Porém, ele também ganha as suas fraquezas, e é removido dessa forma caso seja atingido por um ataque ao qual o Navi copiado é fraco. Ela possui Double Souls com MegaMan.EXE, GutsMan.EXE e Glyde.EXE.

Rush Hole: Uma habilidade típica de Rush, que o permite viajar entre o mundo real e o Cibermundo. Após adquirir o chip "Rush Synchro", ela se torna capaz de mandar vírus de volta ao Cibermundo.

Poderes Marcantes: Roll possui uma série de poderes únicos dela, caracterizados por serem geralmente curativos e/ou de suporte, também costumando emitir "corações" em seu uso.

  • Auto-Heal (Auto-Cura): Roll pode passivamente restaurar a própria vitalidade e a dos seus aliados, com eficácia consideravelmente maior do que a dos outros Navis.
  • First Barrier (Primeira Barreira): Roll possui uma barreira passiva ativada que a protege de todas as formas de dano, até ela própria ser quebrada. A barreira se regenera, mas demora vários segundos, e ela não pode resistir a muitos ataques.
  • Roll Flash (Flash Roll): Roll se move ridiculamente rápido na direção do inimigo, aparecendo na frente dele, antes de bombardeá-lo com taques do seus adornos no capacete, em seguida desaparecendo, e restaurando a vitalidade da pessoa á sua escolha.
  • Roll Arrow (Flecha Roll): Roll cria um arco, e dispara uma flecha na direção do inimigo. A flecha não é potente, nem especialmente rápida, mas ela destrói Battle Chips e anula técnicas.
  • Roll Dance (Dança Roll): Roll se recobre com um pó brilhante e teletransporta por todos os lugares, atraindo a atenção do inimigo, enquanto se torna invulnerável a ataques do seu nível por um curto período de tempo. Embora ela não possa atacar durante esse período, ela é excelente como distração.
    • Virus Charm (Hipnose do Vírus): A versão evoluída da técnica acima, onde Roll também invoca vírus para ajudá-la em combate, e hipnotiza quaisquer vírus no campo para que ajudem-na a lutar contra o inimigo.
  • Heart Slash (Corte Coração): Roll manda um beijo na direção do inimigo, e o "coração" criado pelo ato se transforma numa onda de choque devastadora, que destrói tudo á sua frente.

Battle Chips: Roll possui uma quantidade imensa de Battle Chips, embora não sejam especificados quais. Aqui serão listados apenas os que ela demonstrou ter.

  • Aqua Tower (Torre de Água): Roll cria uma série de pilares de água que sobem violentamente do chão, na direção do inimigo, o atingindo com força extrema.
  • Cyclone (Ciclone): Roll cria um furacão destruidor, que causa dano intenso aos seus oponentes.
  • Triple Lance (Lança Tripla): Roll dispara uma rajada extremamente rápida de três lanças, causando dano extremo no oponente com cada lança.
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