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Como a sorte o teria, a caça de monstros é a minha especialidade.
A conduta habitual de Reinhard ao lidar com adversários "monstruosos

Resumo[]

Reinhard van Astrea é o atual Santo da Espada e um membro da Guarda Real, atuando atualmente como cavaleiro de Felt. Reinhard é incrivelmente poderoso, um dos personagens mais poderosos da série, uma maneira de ver esse fato é através de suas Proteções Divinas que são bênçãos dadas às pessoas ao nascer.

A maioria das pessoas nasce sem qualquer Proteção Divina, e aqueles que nascem com ela sabem de sua própria Proteção Divina sem serem informados. A proporção dos detentores da Proteção Divina é 1: 100 para os inúteis, 1: 1000 para os úteis, 1: 10000 para os raros, 1: 100000 para os realmente úteis, 1: 1000000 para os únicos, 1: 10000000 para mais de um, e a existência daqueles com mais de uma Proteção Divina são considerados estranhos, enquanto Reinhard tem mais de trinta Proteções Divinas conhecidas e declarou ter mais de cem.

Mentalidade[]

Personalidade: Reinhard é um cavalheiro respeitado e gentil com os outros. Ele é justo, limpo, corajoso e está disposto a lutar ao lado da justiça mesmo quando não está em sua hora de trabalho. Ele é conhecido como um "cavaleiro entre os cavaleiros" e goza de grande confiança entre o povo de Lugnica. Ele só usa a espada quando necessário, pois além de ser uma regra, não pretende machucar uma pessoa comum.

Inteligência: Alta.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto

Ataque: Pelo menos Multicontinental (Reinhard pode empatar diretamente em uma luta contra Satella, que destruiu metade da superfície, ou 39.4% da superfície terrestre), possivelmente Planeta (Derrotou Puck, uma entidade que poderia destruir todo o planeta)

Defesa: Pelo menos Multicontinental, possivelmente Planeta (Escala com o ataque)

Velocidade: Mais rápido que a luz (desviou e zombou de ataques na velocidade da luz)

Força: kN (Superior a Shaula, que levantou um Dragão e uma carroça ao mesmo, que pesa um pouco mais de 1 tonelada)

Vigor: Extremamente alto. (Pode lutar contra Satella em uma batalha inacabável)

Alcance: Regular com golpes Corpo a Corpo, vários metros com ataques de energia.

Fraquezas Físicas: A porta de Reinhard é incapaz de liberar o mana dentro de seu corpo de volta para a atmosfera, embora ele seja capaz de absorver uma quantidade incrível. O mana não causa nenhum dano a seu corpo como ele usa toda sua mana para aumentar suas habilidades físicas. Isso faz com que ele seja capaz de fazer outras pessoas incapazes de usar qualquer magia mágica ou mágica enquanto ele está absorvendo mana. Reinhard não tem nenhuma afinidade com a magia, tornando-o incapaz de usá-lo.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma

Poderes e Habilidades[]

Força, Velocidade, Durabilidade e Agilidade Sobre-Humanas, Mestre em Armas Brancas, Manipulação Energética, Resistência a Manipulação Espacial, Manipulação da Morte, Manipulação de Empatia, Manipulação da Alma, Manipulação da Mente, Manipulação Temporal, Manipulação Gravitacional, Intangibilidade e Zero Absoluto. | Mesmo que sua forma base adicionado a Manipulação da Matéria e Selamento

Parafernália[]

  • Espada do Dragão Reid: Como um Santo da Espada, Reinhard empunha a Espada do Dragão Reid que só pode ser utilizada contra adversários que considera digno.

Técnicas Notáveis[]

A habilidade divina de Reinhard é adquirir "qualquer habilidade que ele precisar para ganhar" a qualquer momento, ele possui a seguinte lista de bençãos (incompleta), porém dito como tendo mais de 100.

  • Santo da Espada: Se torna capaz de utilizar a Espada Dragão, Reid.
  • Evitar Flecha: Não pode ser atingido por projeteis.
  • Garantia de Flecha: Qualquer projetil que ele utilizar ira acertar seu alvo.
  • Resistência a Mágica: Nenhum feitiço, melhoria ou efeitos enfraquecedores tem efeitos sobre o mesmo.
  • Evitar Fogo: 80% de redução do dano ao fogo.
  • Absorção de Vento: 80% de mágica de vento é absorvida.
  • Resistir a Terra: Mágica de terra tem um efeito 80% reduzido nele.
  • Água Refletida: 80% da mágica de água é refletida.
  • Imunidade a Escuridão: 80% de mágica da escuridão é nulificada.
  • Compartilhamento de Luz: 80% de ataques de luz é compartilhada a outro alvo.
  • Rapidez: Ele pode se mover a velocidades sobre-humanas. Isso também afeta a montarias.
  • Mestre em Montaria: Ele pode montar em qualquer coisa.
  • Iniciativa: Ele não pode sofrer emboscadas, e todos os ataques iniciais do Reinhard conectam.
  • Imunidade a Ataques Seguidos: O segundo e os ataques em diante não funcionam.
  • Benção da Chuva: Ele ganha poder da chuva.
  • Benção da Manha: Ele ganha poder durante a manha.
  • Ler Mentes: Entendimento vago do que está na mente de outras pessoas.
  • Maestria em Itens: Consegue utilizar qualquer item que ele possui.
  • Maestria sem Armas: Continua forte até mesmo sem armas.
  • Benção do Deus da Guerra: Pode utilizar qualquer arma com Maestria.
  • Benção da Água: Pode andar na água.
  • Benção da Névoa: Névoas não pioram sua vista.
  • Benção da Nuvem: Pode andar em nuvens.
  • Benção da Relâmpago: Relâmpago nunca ira acerta-lo.
  • Conhecimento de Sódio: Ele nunca ira misturar açucar com sal.
  • Rei do Gosto: Não importa de que modo ou que comida ele cozinhe, ela ficara deliciosa.
  • Benção da Fritura, Cozinha a Vapor e Fervimento: Maestria completa em todos os métodos de cozinha.
  • Design de Roupas: Consegue desenhar e projetar belas roupas que poderiam o tornar rico.
  • Maestria em Ensinar: Seus estudantes aprendem rapidamente.
  • Mestre em Treinamento: Consegue treinar não apenas seu corpo, como também outras pessoas, a seu potencial máximo.
  • Imunidade a Veneno: Imunidade a todos os venenos.
  • Imunidade a Doenças: Imunidade a todas as doenças.
  • Sangramento Poderoso: Sangrar o torna mais forte.
  • Benção da Fênix: Após a morte, ele é presenteado com um "continuar?" uma vez.
  • Julgamento: Permite que o Reinhard saiba qual proteção divina seus inimigos possuem.

Nota: Levar todos as proteções divinas de Reinhard literalmente iria causar uma óbvia falácia sem limites, particularmente sua imunidade ao primeiro ataque, imunidades a ataques consecutivos e evitar flechas, que faria dele intocável. Pelo propósito de uma batalha, todos as proteções consideradas FSL deveriam ser ignoradas, já que até esse ponto, não sabemos que mecânicas estão por trás das mesmas.