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Drowned Wednesday

Características Pessoais

Nome: Quarta-Feira.

Títulos: Quarta-Feira Afogada; Duquesa do Mar da Borda; A Baleia; Senhora.

Idade: Desconhecida.

Sexo: Feminino.

Espécie: Habitante.

Classificações: Dia do Amanhã; Confidente; Governante.

Altura: Desconhecida.

Peso: Desconhecido.

Obra: As Chaves do Reino.

Aliados: Amanhecer de Quarta-Feira; Arthur Penhaligon.

Inimigos: Os Dias do Amanhã; Elishar Feverfew.

Descrição:

Quarta-Feira Afogada é uma sobrenaturalmente bela mulher caucasiana alta e atlética, de longos cabelos azuis e olhos igualmente azuis, com uma palpável aura de poder e autoridade.

Sobre

Quarta-Feira Afogada é um dos Dias de Amanhã, e o único dentre os Sete Dias que não combate Arthur e é, na realidade, uma aliada. Quarta-Feira, num passado distante, foi acometida por uma terrível e inexpugnável fome, que a fazia devorar tudo e a todos pela sua frente. Com o poder da Terceira Chave, ela conseguia controlar isso, mas mesmo assim, a situação lhe era terrivelmente incômoda. Acreditando que ela lhe ajudaria, Quarta-Feira conversou com Sábado Superior, tentando convencê-la de libertar suas respectivas partes da Vontade e entregar as suas Chaves para o Herdeiro, quando ele aparecesse. Mas Sábado lhe traiu, e com a ajuda dos outros cinco Dias de Amanhã, o poder de Quarta-Feira foi limitado e ela foi transformada num monstro, sem controle de si mesma, a forçando devorar a tudo e a todos sem parar. Ela chama Arthur Penhaligon para recuperar a Vontade, e assim, curá-la de sua fome e de sua forma monstruosa.

Mentalidade

Personalidade: Quarta-Feira Afogada é uma mulher que se arrepende ter partido a Vontade da Arquiteta, se atendo a ideais antigos e desejando obedecê-la, demonstrando grande lealdade. Ela também é justa e boa, além de ser motivada a acabar pelo pecado capital que a consome, a sua gula, algo único entre todos os Confidentes.

Como Age em Combate: Quarta-Feira Afogada, supostamente, utilizaria todos os seus conhecimentos físicos, mágicos e marciais para superar um oponente em combate; Porém, após ser consumida pela sua fome devoradora e se tornar uma baleia, ela tentaria simplesmente avançar e devorar o oponente.

Moral: Bondosa Ordeira.

Preferência Sexual: Desconhecida.

Gostos: Desconhecidos.

Desgostos: Ser afligida pela fome devoradora que a consome.

Objetivos: Devolver a Terceira Chave ao Herdeiro; Acabar com a sua fome devoradora.

Inteligência: Acima do normal. Quarta-Feira Afogada possui, ao menos, incontáveis milênios de conhecimentos sobre vários assuntos e é um dos mais conhecedores acerca da natureza da Casa e da Arquiteta.

Ficha de Combate

Status Existencial: Concreto.

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: No mínimo Cidade, Supernova através da Primeira Chave. (Várias dezenas de vezes acima da base, pouco acima da base do segundo nível; Quarta-Feira Afogada é uma dos mais poderosos Habitantes a ter existido, como uma dos Confidentes, a deixando muito acima de entidades como Amanhecer de Quarta-Feira e feiticeiros de mais alto nível; Seu poder mágico natural deve ser comparável ao da sua forma leviatã, que manipula o mar que rondeia no mínimo na área de sua boca, num volume nas centenas de km³ no mínimo; Todas as Chaves são iguais em poder, e a Segunda Chave permitiu que Terrível Terça-Feira retirasse um sistema solar inteiro dos Mundos Secundários e o aprisionou numa dimensão de bolso) | País. (Ela tem um tamanho total de 136 milhas de comprimento, 32 milhas de largura e com uma boca de 2 milhas de altura e 10 milhas de largura, dando uma área de ‭11.271,64 km² e um volume de 22.543,28 km³‬)

Defesa: No mínimo Cidade, Supernova através da Primeira Chave. (Dezenas de vezes acima da base, pouco acima da base do segundo nível; Quarta-Feira Afogada é uma dos mais poderosos Habitantes a ter existido, como uma dos Confidentes, a deixando muito acima de entidades como Amanhecer de Quarta-Feira e feiticeiros de mais alto nível; Pelo modo que funcionam, o poder defensivo das Chaves é igual ao ofensivo) | País. (Ela tem um tamanho total de 136 milhas de comprimento, 32 milhas de largura e com uma boca de 2 milhas de altura e 10 milhas de largura, dando uma área de ‭11.271,64 km² e um volume de 22.543,28 km³‬)

Velocidade: Sobre-humana em movimento, Subsônica em voo, Mais rápido que a luz em combate, reação e movimento com a Chave. (~15 m/s em movimento, no mínimo 2,62c em combate, reações e movimento com a Chave; Mesmo Habitantes aleatórios são comparáveis com humanos no ápice da condição física em velocidade de corrida, e Quarta-Feira Afogada é muito superior a eles; Asas de alto nível como a dela já foram mostradas voar a velocidades de 180 milhas por hora; Para Dias do Amanhã, mesmo nithlings excessivamente rápidos como Espíritos Solares devem ser inferiores, e ela deve ser comparável ao Ceifador, que se esquivou de um raio de luz e calor; Com a Terceira Chave, Quarta-Feira Afogada pode amplificar massivamente sua velocidade, e ela fica superior a antes) | Subsônica em movimento, Mais rápido que a luz em combate e reações. (Mach 0,48 em movimento, 2,62c em combate e reação; Quarta-Feira Afogada se move mais rápido do que qualquer navio e ela rapidamente sobe 90 braças; Ela ainda deve ser superior a nithlings como Espíritos Solares)

Força: kN. (Muito superior a Sentinelas, que resistem estar sob uma estrela de nêutrons)

Vigor: Alto. (Muito superior a Habitantes aleatórios, que já ignoram ferimentos letais em escalas massivas nos seus próprios corpos)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, até um sistema solar inteiro com a Terceira Chave, universal através da Escadaria Improvável.

Fraquezas Físicas: Só pode se materializar nos Mundos Secundários em quartas-feiras. | A mesma de antes, com o adicional de só conseguir usar o poder da Terceira Chave para impedir que cresça mais, com mudanças de forma tomando grande esforço de se realizar e manter.

Fraquezas Psicológicas: Acometida por uma fome terrível que a induz devorar tudo incessantemente. | A fome anterior é ainda mais intensificada, e ela é incapaz de sequer raciocinar direito tamanha a sua fome.

Variações: Habitante. | Baleia.

Nota: Sua forma Habitante a considera antes de se tornar um leviatã; Todos os poderes da forma Habitante são mantidos como Baleia, até ganhando Metamorfose, mas ela se torna incapaz de utilizar quase todos eles ou usá-los de forma eficaz graças às suas fraquezas.

Parafernália

Habilidades

  • Habilidade em Combate:

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 2), Regeneração (Rank G), Sobrevivência, Magia, Voo, Aura, Resistência (Mental, Mágica, Doentia, Material, Gravitacional, Calorífica, Biológica, Temporal, Espacial e Nula), Manipulação da Água e Manipulação Espacial, Dimensão de Bolso, Criação de Portais, Invocação, Artes Marciais.

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Magia, Voo, Levitação, Projeção de Energia, Transformação, Cura (Revitalização de Rank F, Saúde), Regeneração (Rank H), Manipulação de Energia, Manipulação Temporal, Manipulação Espacial, Manipulação da Matéria, Manipulação Elementar (Fogo, Água, Terra, Ar, Gelo, Eletricidade, Luz, Escuridão e Metal), Manipulação do Som, Manipulação da Vida, Manipulação da Morte, Manipulação das Trancas, Manipulação Emocional, Manipulação da Memória, Manipulação da Dor, Manipulação do Destino, Manipulação Biológica, Manipulação do Calor, Manipulação Explosiva, Manipulação da Tinta, Manipulação do Peso, Manipulação Tecnológica e Manipulação da Nulidade, Indução de Efeito de Status (Aumento, Redução, Paralisia), Resistência (Dolorosa, Mental, Neutralizadora, Nula e Mágica; Também dos efeitos ofensivos em geral delas), Geração de Campo de Força, Absorção, Invocação, Neutralização, Absorção (Memórias e Emoções), Criação de Ondas de Choque, Telecinese, Ataques Teleguiados, Combate Instintivo, Criação, Destruição, Onilingualismo, Super Furtividade, Super Aderência, Imobilidade, Onlingualismo.

Técnicas

  • Escadaria Improvável:

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