“ | Essas pequenas brigas são um saco. Eu penso que apenas irei acabar com o mundo. | „ |
Resumo
Ela é um Deus Mágico e foi a líder do GREMLIN. Antes do 10º Shinyaku Toaru Majutsu no Index Light Novel, ela era originalmente um ser poderoso que se refere a si mesma como um deus, e foi a principal antagonista de grande parte dos primeiros Shinyaku Toaru Majutsu no Index. Depois de sujeitar Kamijou Touma a muito sofrimento, os dois mais tarde entram em um entendimento mútuo da situação um do outro, o que mais tarde permite a Touma salvá-la da destruição que estava comendo seu corpo. Mais tarde, ela se torna um ser de 15 centímetros de tamanho por causa de que ela perdeu grande parte de seu poder anterior, depois que Touma a salva de se matar pois ela acredita que não merece ser salva e continuar viva.
Mentalidade
Personalidade: Inicialmente, Othinus foi descrito como um indivíduo cruel e de coração frio que utilizará todos os meios necessários para alcançar seus objetivos, independentemente de quanta destruição e sofrimento eles tragam aos outros. Ela é muito esperta e manipuladora, capaz de enganar a todos que a conheciam que só havia um método para criar Gungnir. No mesmo fôlego, ela ficou muito irritada quando Ollerus a chamou de pessoa solitária e acha frustrante quando as pessoas que ela está tentando derrotar continuam a incomodá-la. Depois de chegar a um entendimento com Kamijou Touma e passar um tempo sozinha com ele para recuperar o olho perdido na Dinamarca, ela se mostra bastante aberta ao humor de sua personalidade. No entanto, ela não sofre de tolos de ânimo leve e pode ser bastante violenta quando irritada demais por ele, embora isso não tenha efeito sobre Touma como ele gosta. Ela age de maneira séria e equilibrada, fazendo dela a mulher do cara sábio que é o Touma. Touma e Thor notaram que Othinus gosta de explicar as coisas
Inteligência: Divina (Possuí um conhecimento completo sobre magia e toda sua extensão, além de que "absorveu" conhecimento sobre a ciência por causa de alguns membros da GREMLIN).
Ficha de Combate
Dimensionalidade: 3D | N.A | 3D
Status Existencial: Espiritual | Abstrato | Espiritual
Ataque: Pelo menos Planeta Grande (Destruiu a Criatura Invisível do Touma. Sua flecha básica já havia poder de destruir 1 ou 2 Planetas), Irrestrito via Endless Possibilities (Essa habilidade representa a "Onipotência" de um Deus Mágico, porém na onipotência todas possibilidades são incluídas, até as negativas, com isso gerando um paradoxo, aonde ela tem 50% de chance de usar seu poder total, como 50% de falhar). | Irrestrito (Destruiu todas as Phases que existiam no Multiverso, sendo que existe infinitas Phases. Como deusa mágica possui controle sobre todas as 11 Dimensões Espacias, e controle sobre todas as Phases). | Pelo menos Planeta Grande (Semelhante a sua versão base, mesmo que lentamente esteja ficando mais fraca e morrendo).
Defesa: Pelo menos Planeta Grande (Atirou em si mesmo com sua flecha). | Irrestrita (Escala com seu ataque, sendo que após conseguir quebrar o Paradoxo da Onipotência, Othinus ficou com 100% do seu poder). | Pelo menos Planeta Grande (Semelhante a sua versão base, mesmo que lentamente esteja ficando mais fraca e morrendo).
Velocidade: Relativistico (Reage em 10 Nanosegundos). | N.A | Relativistico (Semelhante a sua versão base, mesmo que lentamente esteja ficando mais fraca e morrendo).
Força: Desconhecido | N.A | Desconhecido
Vigor: Alto (Deve escalar com os outros Top Tiers de To Aru) | N.A | Baixo (Estava morrendo lentamente)
Alcance: Corpo a Corpo, Inter-Planetária com seu Bone Boat e suas Flechas, Infinito via Endless Possibilities | Infinito | Corpo a Corpo, Inter-Planetária com seu Bone Boat e suas Flechas
Fraquezas Físicas:
- Possuí 50% de chances de falhar de usar seu poder total | Nenhuma Notável | Temporariamente estava morrendo lentamente por causa do Feitiço de Fada
Fraquezas Psicológicas:
- Arrogante | Arrogante | Arrogante
Variações: Base | Poder Total | Após Feitiço Turn into a Fairy
Poderes e Habilidades
Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação de Universais, Manipulação do Espaço, Manipulação do Tempo, Manipulação de Energia, Manipulação Elementar, Manipulação da Probabilidade, Necromancia, Criação, Burlar a Durabilidade, Imortalidade (Tipo 1, 2 e 11), Regeneração (Nível B), Manipulação da Mente, Manipulação da Alma. Manipulação Material, Magia, Manipulação da Vida, Manipulação da Morte, Manipulação da Lei, Manipulação de Universais, Manipulação Biológica, Manipulação da Natureza.
Parafernália
Base
- Crossbow e Flechas:
- Bone Boat: Um feitiço de teletransporte. Funciona movendo primeiro o planeta sob Othinus para colocá-la na posição correta e, em seguida, mova todos os corpos celestes do universo para se ajustarem ao novo posicionamento do planeta, para que sua posição em relação um ao outro não mude. Não é muito preciso, pois já é difícil chegar ao país certo usando-o.
Poder Total
- Gungnir:
- A lança foi feita para ser lançada.
- A lança sempre atingirá seu alvo uma vez lançada.
- A lança não pode ser abatida ou destruída no meio do vôo.
- A lança sempre retornará às mãos de seu dono depois de perfurar o alvo.
- Essa lança destruirá os símbolos do poder humano. Esta última propriedade é a que coloca Gungnir acima das armas de outros deuses. Em vez de mostrar um poder destrutivo simples ao afastar uma montanha ou vaporizar o mar, indica sem rodeios a precedência do deus sobre os seres humanos. Um humano não pode derrotar um deus, a conveniência do deus tem prioridade sobre tudo no mundo humano e o funcionamento do mundo agirá de acordo. Por causa disso, no instante em que a lança deixa as mãos de Othinus, o mundo (universo) é despedaçado. O mundo está completamente destruído como se o próprio espaço estivesse sendo dilacerado. Se um fragmento do mundo se aproximou com a força de uma onda furiosa, assumiu a forma de uma lança gigante. As paredes de todas as fases são esmagadas, transformadas em um redemoinho de armas mortais que se assemelham a cacos de vidro afiados que se juntam na forma de uma lança gigante, e se aproximam de seu lamentável alvo como se quisessem engoli-lo inteiro como uma onda furiosa.

Após Feitiço Turn into a Fairy
- Igual a sua versão base
Técnicas Especiais
Base
- Endless Possibilities: Essa habilidade representa a "Onipotência" de um Deus Mágico, porém na onipotência todas possibilidades são incluídas, até as negativas, com isso gerando um paradoxo, aonde ela tem 50% de chance de usar seu poder total, como 50% de falhar, aonde se falhar, ela acaba machucando a si mesma.
- Wall of Explosions: Othinus é capaz de produzir centenas de milhões de explosões instantaneamente.
- Turn into a Fairy: Magia capaz de reduzir o adversário em um nível ao ponto de retornar ele ao seu estado anterior. Se Othinus fosse afetada por essa magia com todo seu potencial, ela deixaria de ser um Deus Mágico, tendo seu poder reduzido a 0%. Ollerus por ser um Mago Santo, ao receber essa magia voltou a ser apenas um mago normal.
- Einherjar: Magia capaz de fazer os mortos voltarem a vida com todo seu potencial sendo fantoches da Othinus.
Poder Total
- Einherjar Original: Verdadeira forma do feitiço Einherjar. Com essa magia, Othinus é capaz de controlar tanto o que é morto, como o que é vivo.
Após Feitiço Turn into a Fairy
- Igual a sua versão base, porém sem o Endless Possibilities