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Do seu casulo, a borboleta voa para longe…

Resumo

Orochi é um dos antagonistas principais da série King of Fighters. Ele é a vontade de Gaia em si, a deusa criadora da terra, e foi uma deidade ocupada em manter a balança entre a natureza e a humanidade. Porém, com o passar do tempo, a humanidade passou a causar cada vez mais e mais destruição na natureza, acabando com a balança do mundo, e Orochi decidiu realizar algo drástico: Exterminar a humanidade. Formou um clã de poderosos guerreiros e passou a aniquilar a humanidade, causando um período de destruição e caos para a humanidade até que os Três Tesouros se juntaram e conseguiram derrotá-lo e selá-lo. Porém, agora ele conseguiu se libertar, e o seu reinado de destruição voltou, e somente os Três Tesouros conseguirão impedi-lo.

Mentalidade

Personalidade: Orochi é um ser poderoso que planeja servir Gaia a todos os custos. Ele vai protegê-la de qualquer coisa, mesmo a partir do que ela mesma criou. Ele não mostra misericórdia com os seres humanos, citando seus pecados, embora a contragosto acaba reconhecendo o seu potencial para ser capaz de mudar para melhor.

Inteligência: Alta. (Orochi é um ser extremamente antigo, que viu boa parte do desenvolvimento da humanidade e do passado, e é um combatente extremamente habilidoso, além de conseguir criar e administrar seu próprio clã.)

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto

Ataque: Ilha (Muito superior a Goenitz, e mesmo enquanto restrito por Iori, seu poder foi descrito como sendo grande demais)

Defesa: No mínimo Ilha (Resistiu a vários golpes de Kyo, Iori e Chizuru)

Velocidade: No mínimo Hipersônica (Ma 1116.18; Manteve-se com Kyo, Iori e Chizuru ao mesmo tempo, que podem reagir a Goenitz)

Força: Classe kN.

Vigor: Alto.

Alcance: Alcance mano-a-mano fisicamente, várias centenas de metros com projéteis, dezenas de quilômetros via outros poderes

Fraquezas Físicas: Nenhuma.

Fraquezas Psicológicas: Muito confiante e arrogante.

Variações: Forma padrão.

Poderes e Habilidades

Características Físicas Sobre-Humanas, Transmutação, Imortalidade (Tipo 2), Regeneração (Rank K), Manipulação Elementar (Todos os elementos), Manipulação da Luz, Manipulação Sagrada, Manipulação do Espaço e Manipulação da Alma (Limitada), Telepatia, Teletransporte Interdimensional, Telecinesia, Possessão, Projeção de Energia, Dar Poderes, pode atrair inimigos até si mesmo, Artes Marciais, Amplificação de Status.

Técnicas Especiais

Kaijo/Harae: Dispara uma onda de energia e luz branco-azulada na direção do inimigo.

Utsushi Iwai: Orochi estende a mão. Caso o oponente o ataque, um escudo de energia é criado e se fragmenta em vários pedaços que vão na sua direção, causando dano nele e o jogando longe.

Tadasu: Orochi cria uma fenda dimensional na sua frente, e caso um projétil seja disparado dentro dela, a fenda engole o projétil e vomita de volta um projétil de fogo violeta que causa pouco dano, mas paralisa o oponente momentaneamente.

Karankou/Ho no Susori: Cria um pilar de energia azul que cai dos céus até o chão, atingindo o oponente com força.

Kon/Marukare: Orochi junta seus antebraços, antes de emitir ondas de luz e energia sagrada sobre toda a área de combate, causando dano alto e contínuo no inimigo.

Ookami/Oomiwa: Orochi atrai o oponente para si mesmo, e quando este estiver perto o suficiente, Orochi enfia a mão em seu peito e retira parte de sua alma, antes de explodi-la em sua mão.

Monkyakujin/Arahabaki: Orochi levita o oponente no ar, antes de materializar uma lâmina de energia que fatia o oponente e o joga longe.

Seiyaku/Ukei: Um chute ascendente que corta o oponente e causa dano razoavelmente alto.

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