Perfil |
“ | Você já está morto. | „ |
Resumo[]
O Shrike é uma misteriosa entidade, temida por toda Organização. Seus propósitos e história são desconhecidos, seu poder é temido, e ele é adorado como uma figura divina para uma igreja, chamada de "Igreja do Shrike". Um autêntico manipulador do tempo, destruidor de exércitos, o Shrike é uma força que não pode ser combatida por ninguém. Ele é tratado como uma força da natureza, e não como um ser, na maioria dos casos. O que na verdade pode ser um tratamento mais sábio e mais eficaz.
Mentalidade[]
Inteligência: Super Genial. Um avatar da MUI, com grande conhecimento sobre absolutamente quase todos os tópicos do universo, especialmente combate, tempo, causa-efeito e física. Porém, sendo um robô - ainda que seja um extremamente avançado - , ele não pode compreender boa parte das emoções, e seu conhecimento é estritamente limitado, não podendo se desenvolver.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Concreto
Ataque: Construção a no mínimo Cidade, ignora durabilidade convencional, varia com a MUI (Seus golpes feriam Kassad, que resistia a explosões e tiros capazes de destruir construções, e no seu ápice mais consistente, facilmente destruía coisas capazes de resistir a tiros de potência nuclear; Capaz de cortar partículas quânticas; O seu poder varia de acordo com o quanto a MUI deseja lhe dar)
Defesa: Construção a no mínimo Cidade, varia com a MUI, sua natureza o torna quase impossível de se matar (O Shrike, no mínimo de seu poder, já resistiu a múltiplos golpes de um cara capaz de demolir construções e explodir tanques de guerras futuristas com um só golpe, e em seu ápice mais consistente, resiste a tiros com a potência de bombas nucleares compactadas sem levar dano algum; Sua durabilidade é regulada pela MUI, que pode lhe dar o quanto de força e durabilidade ele desejar)
Velocidade: Mais rápido que a luz, mas pode acelerar no mínimo até Infinito, possivelmente Ilimitada. (6,8 trilhões c; Kassad, que via luz congelada no tempo-espaço, citou que "ele estava para o Shrike assim como Kassad estava para um soldado". O Shrike é capaz de distorcer seu campo entrópico e controlar o tempo de modo a atingir qualquer velocidade que desejar, podendo chegar em qualquer ponto do tempo-espaço instantaneamente. Aparentemente, ele pode distorcê-lo de modo até a transcender o tempo)
Força: No mínimo Sobre-Humano, varia com a MUI (Facilmente ergue e rasga ao meio múltiplas pessoas ao mesmo tempo)
Vigor: Ilimitado. A MUI lhe provém energia ilimitada.
Alcance: Alguns metros fisicamente. Universal via poderes. Intra-Universal via teleporte e duplicação.
Fraqueza(s): Contra oponentes capazes de manter com ele, ele tende a ser honrado demais, se limitando para dar uma luta justa.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Resistência (Causal), Imortalidade (Tipos 2 e 5), Teletransporte (Inter-Universal), Regeneração (Tecnicamente Rank H, mas é inútil em combate), Invulnerabilidade, Mudar de Forma, Manipulação Temporal e Manipulação Dimensional, Resistência a Manipulação Temporal e Tecnológica, Duplicação, ignorar durabilidade, extrema habilidade.
Parafernália[]
Corpo: O próprio corpo do Shrike serve de arma, e uma arma altamente eficaz. O corpo do Shrike é altamente flexível e resistente, e várias lâminas estão espalhadas pelo seu corpo, especialmente nas mãos e pés, formando garras extremamente letais. Essas "garras" podem constituir-se a folhas de lâminas quânticas, ou em uma só lâmina, que inicia-se do tamanho planck e cresce até proporções visíveis. As lâminas do Shrike possuem espessura planck, podendo cortar partículas quânticas. As lâminas do Shrike possuem 1 x 10 elevado a -20 a espessura de um próton, e como tal, é capaz de cortar através de qualquer coisa composta de matéria convencional.
Árvore da Dor: Um dos artefatos mais temidos da existência; A Árvore da Dor é uma grande estrutura metálica, cravejada de espinhos, cujo único objetivo é causar dor infinita e eterna. Aqueles que são empalados na Árvore se tornam imortais, vivenciando a dor que sentem para todo o sempre, mantidos vivos pela MUI. A dor que a Árvore causa é dita como "insuportável", e um simples empalamento é capaz de destruir a força de vontade de um homem em momentos. Ela também distorce o tempo, com sua presença podendo mandar os seus "integrantes" centenas de anos no futuro e no passado, instantaneamente.
Técnicas Especiais[]
Farcasting: Ao contrário de todos os outros seres, o Shrike é capaz de realizar Farcastings de verdade. Enquanto a maior parte "rasga" o tecido do tempo-espaço para poder viajar através deste, o Shrike simplesmente o abre, criando buracos da forma e tamanho que desejar, que podem levá-lo em qualquer ponto do tempo-espaço, seja no futuro, seja no passado, seja em outro universo, do outro lado deste universo ou simplesmente atrás do oponente. Ele já demonstrou como sendo capaz de teleportar outras pessoas e coisas, e de criar portais de vários quilômetros de tamanho, engolindo uma nave espacial gigante inteira num portal.
Merlin Sickness (Doença de Merlin): Uma "doença" bizarra e mortal; O Shrike toca o alvo, e o mesmo começa a rejuvenescer, um dia de cada vez (Exemplo: Se dois dias se passarem, ele será dois dias mais novo). Se a contagem de sua idade acabar, a pessoa morre (Exemplo: Uma pessoa de 20 anos demoraria exatamente 20 anos para morrer). As memórias de cada dia são apagadas, como se apenas aquela pessoa estivesse realmente voltando no tempo (Exemplo: Ao passar-se um dia, o afligido teria esquecido tudo o que aconteceu no dia em que teve contato com a Doença, incluindo o fato dele ter a doença).
Temporal Duplication (Duplicação Temporal): O Shrike acessa linhas temporais alternativas e "puxa" outros Shrikes a partir destas, essencialmente evocando um exército de Shrikes, que pode variar desde dois Shrikes perfeitos até infinitos.
Nota[]
O poder do Shrike varia de acordo com quanto poder a MUI lhe dá, num total de Multi-Galáxia a Universal. Então, ao contrário de 99,99999% dos personagens ficcionais, é aceitável igualar suas características físicas do oponente, não só velocidade. Mas deve-se lembrar que seus feitos mais consistentes são de nível Construção e Cidade, que serão os níveis de poder levados em conta caso haja um combate protagonizando o Shrike.