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Theherooceanhornwik


"Você vai conseguir superar qualquer coisa em seu caminho!"
Aldeão para o Herói

Características Pessoais

Nome: Desconhecido

Títulos: O Herói; O Escolhido

Idade: Desconhecida; Provavelmente entre 12 e 16 anos

Sexo: Masculino

Espécie: Humana

Classificações: Herói; Aventureiro

Altura: Desconhecida

Peso: Desconhecido

Obra: Oceanhorn

Aliados: Pai do Herói; Os Deuses; Neeti

Inimigos: Mesmeroth; Oceanhorn; O Apóstolo

Descrição: O Herói tem a forma de um garoto caucasiano de tamanho e porte físico medianos, com cabelos castanhos bagunçados e olhos azuis.

Sobre

O Herói é o protagonista de Oceanhorn. Filho do homem na primeira cena do jogo que velejou para enfrentar Oceanhorn, ele é guiado pelo Eremita para tomar o manto de seu pai como herói e eventualmente salvar o mundo da ameaça de Oceanhorn.

Mentalidade

Personalidade: O Herói é aparentemente um garoto heroico e corajoso, que não hesita em avançar nos mais terríveis e tenebrosos lugares para salvar as pessoas, além de aparentemente não hesitar em vandalizar lugares e roubar coisas para cumprir suas missões.

Como Age em Combate: Embora o comportamento do Herói seja largamente determinado pelo jogado, geralmente o Herói é bastante tático em combate caso reconheça um inimigo normal. Antes de tudo, ele analisa brevemente o local e o inimigo antes de atacar, e mesmo assim entra na defensiva para ver as habilidades do inimigo. Somente após determinar as fraquezas e capacidades do inimigo ele se arrisca a avançar. Exceções são feitas somente a inimigos aparentemente fracos, onde ele simplesmente tenta avançar de um modo agressivo, rapidamente recuando e entrando na defensiva caso ele se prove como sendo mais poderoso do que antes esperado.

Moral: Bondoso Neutro

Preferência Sexual: Heterossexual

Gostos: Viajar; Explorar; Aprender

Desgostos: Nenhum notável

Objetivos: Matar Oceanhorn; Re-encontrar seu pai

Inteligência: Normal. Ao curso de sua jornada, o Herói adquire conhecimentos históricos, culturais e arcanos notáveis, além de ser um bom cartógrafo e combatente. Ele é bastante lógico e demonstra ser incrível em sua capacidade de resolver enigmas e puzzles.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Construção pequena (Suas bombas causam explosões capazes de detonar seções imensas de escombros, rocha e terra, além de facilmente derreter blocos de gelo com sua magia de fogo e congelar pessoas com sua magia de gelo) | Ilha (Mesmo com dois emblemas, ele conseguiu derrotar a Sombra de Mesmeroth, que abastecia o Núcleo da Ilha do Céu que a mantinha no céu após a mesma ser separada, e com os três emblemas ele conseguiu fazê-la descer, além de enfrentar Mesmeroth no corpo de Oceanhorn, que era muito mais potente do que sua Sombra; Tem controle direto sobre Triloth, a mesma energia que causou a separação da Ilha do Céu do continente)

Defesa: Construção pequena (Recebe relativamente pouco dano das explosões de bomba que ele mesmo causa, além de praticamente ignorar estar em locais com temperatura baixa o suficiente para congelar rocha ou quente o suficiente pra criar lava) | Ilha (Recebeu vários ataques da Sombra de Mesmeroth, Oceanhorn e de Oceanhorn possuído)

Velocidade: Humana atlética em movimento, Subsônica em combate e reação (Se move bastante rápido; Capaz de reagir a flechas á distâncias mano-a-mano e consegue atingir inimigos que fazem o mesmo)

Força: kN (Facilmente ergue blocos de ferro puro maiores do que ele mesmo e os joga por vários metros)

Vigor: Alto (Capaz de lutar e viajar por grandes períodos de tempo enquanto está em lugares extremamente quentes/frios)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido com armas mano-a-mano, várias dezenas de metros com arco e poderes

Fraquezas Físicas: Nenhuma

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma

Variações: Base | Com Emblemas

Parafernália

  • Espada do Herói: Uma simples e larga espada de metal, capaz de efetuar golpes poderosos.
    • Sabre de Coral: Uma grande espada ornamentada, poderosa e bela, utilizada por um poderoso herói owrus para derrotar a Fortaleza Viva Sealork; Essa espada é extremamente poderosa, duas vezes mais poderosa do que a Espada do Herói em dano bruto, e é dita como sendo a única arma capaz de perfurar a pele das Fortalezas Vivas, imune a tiros de canhão e bombas.
  • Escudo do Herói: Um simples, mas ornamentado escudo de madeira capaz de bloquear os mais poderosos golpes físicos. Ele também consegue refletir certos ataques físicos fracos, como rochas atiradas.
    • Escudo de Cronos: Um poderoso escudo dourado, artefato da Ilha do Céu tomado pelo Herói; Esse escudo cria um campo de força ao redor do Herói que repele qualquer um que tentar atacá-lo em qualquer direção exceto pela frente, e o escudo não só é mais eficaz do que o Escudo do Herói, como tem a capacidade de redirecionar e refletir ataques energéticos e lasers.
  • Arco e Flecha: Um poderoso arco nas mãos do Herói, causando alto dano e possuindo longe alcance.
  • Bombas: Um conjunto de esferas vermelhas com crânios pintados, carregadas de pó explosivo; Após um curto período de tempo (Ou caso atinjam um alvo com força) elas explodem violentamente, destruindo tudo na sua área.
  • Botas do Aventureiro: Botas místicas encontradas no Palácio Congelado, elas dão incrível agilidade ao Herói, permitindo que role com eficácia e realize saltos impossíveis a seres humanos.
  • Flauta Anciã: Uma flauta de madeira capaz de tocar músicas sobrenaturalmente belas.
  • Vara de Pescar: Uma simples vara de pescar.
  • Refils: O Herói carrega refils de vários tipos, embora apenas um de cada tipo. Ele tem refils de bombas, vitalidade, flechas e mana, utilizados apenas quando seu estoque dos mesmos acabam.
  • Emblemas: O Herói carrega consigo, até ao menos o final de Oceanhorn, os três emblemas dos Deuses: O Emblema da Terra, da Água e do Sol. Esses Emblemas lhe dão incríveis poderes, e permitem que ele enfrente Oceanhorn de uma vez por toda.

Habilidades

  • Habilidade em Combate: O Herói é extremamente habilidoso em combate. Ele é capaz de manter-se com Mesmeroth, um homem candidato a arquimago e mestre em combate com feitiçarias que aterrorizou o mais poderoso e avançado continente da época,

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Cura (Revitalização de Rank I), Magia, Manipulação da Energia, Manipulação do Fogo e Manipulação do Gelo, Invocação, Criação de Pseudo-Buracos Negros, Indução de Efeito de Status (Redução e Paralisia), Resistência (Calorífica), ignorar defesa

Características Físicas Sobre-Humanas, Cura (Revitalização de Rank I), Magia, Manipulação do Fogo, Manipulação do Gelo e Manipulação Explosiva, Telecinesia, Invocação, Criação de Pseudo-Buracos Negros, Reflexão de Ataques, Campos de Força, Indução de Efeito de Status (Redução e Paralisia), Resistência (Calorífica), disparar projéteis, ignorar defesa

Técnicas

  • Ataque Secreto: Após um breve momento onde ele se prepara, o Herói realiza um poderoso ataque giratório com sua espada, atingindo todos ao redor dele e causando o dobro de dano de ataques normais a todos eles.
  • Magia do Vento: O Herói ergue sua espada, e um anel de energia esverdeada circula o solo/local abaixo do alvo, e logo um objeto é invocado e cai sobre o mesmo. O objeto pode variar desde um pote até um bloco de ferro imenso, mas a queda tem força o suficiente para ferir o Herói e seres comparáveis.
  • Magia do Fogo: O Herói ergue sua espada, e um anel chamejante circula o alvo do feitiço, que logo é incinerado pelo mesmo.
  • Magia de Gelo: O Herói ergue sua espada, e um anel gélido circula o alvo do feitiço, que logo é congelado. Um alvo congelado fica paralisado e se torna um com o gelo, fazendo com que um único golpe do Herói quebre o gelo junto com o inimigo.
  • Magia de Cura: O Herói ergue sua espada, e auras verdes recobrem-no, fechando feridas e o curando.
  • Triloth: O Herói ergue sua espada, e no lugar onde direcionou a magia um grande orbe de pura energia mágica obscura, maior do que o próprio Herói, surge e passa a sugar todos os objetos e inimigos para dentro, onde causa uma sequência de danos altíssimos até se dissipar. É o feitiço mais poderoso do Herói.
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