FANDOM


20200611 205212

1534632943200

O Kell está berrando a poucos centímetros do meu rosto, e seu hálito cheira igual a dois cadáveres no verão. E eu preciso piscar para evitar a saliva. Uma das vantagens menos óbvias de poder sacar uma arma flamejante do nada é apreciar instantes como esse: punho alienígena no meu pescoço, pés sacudindo no ar, a menos de dois segundos da morte, mas pronto pra rir da expressão naquele Kell quatro-olhos quando suas mandíbulas clicarem pela última vez e seu corpo pegar fogo. A criatura gigante traz seu outro punho, e seus músculos de aço se contraem. Eu chamo a Luz e... nada? Hã? Ah é. Eu usei minha arma flamejante naqueles três Possuídos fora do obelísco. Eu preciso aprender a contar.
Tutorial de Classe

1534633503619

Ninguém lembra quem foi o primeiro Acrobata Voltaico. Na verdade, quase ninguém nem se lembra dos Acrobatas Voltaicos. O tempo nos apagou, assim como apaga as memórias. Mas durante a época mais sombria da Idade da Treva, quando a humanidade estava completamente indefesa, Acrobatas Voltaicos treinavam seus corpos para permitir que a energia do Viajante fluísse através eles, invocando relâmpagos e empunhando-os na forma de bastões contra a Treva. Torne-se o relâmpago, diziam. Não. Torne-se o cajado, diziam. Não. Torne-se uma arma, diziam. Nós obedecemos.
Tutorial da Classe

1534632286441

Os Dançarinos Lacerantes zombam, dizendo que somos lentos. Os Pistoleiros dizem que não somos precisos o bastante. "Como isso pode ser melhor do que uma faca?" "Como é melhor do que uma pistola flamejante?" Pois bem. Minhas botas afundam alguns centímetros do solo a cada passo. Meu respirador filtra o fedor no ar, mas meus olhos ardem como se eu estivesse tomando um banho de ácido. "Estamos quase lá" piou meu Fantasma. Minha mandíbula travou. Sei que estamos quase lá, Luzinha. Este pantanal se abre para revelar a boca de uma caverna negra. Dentro dela, uma imensidão de pequenos olhos verdes cintila como estrelas macabras. BUM! Eu disparo uma única bala no ar, e a horda na caverna guincha e sai correndo na nossa direção. "É agora, vocês dois." O Arcano e o Titã saltam do pântano atrás de mim. Um arco aparece em minhas mãos, e eu atiro uma única flecha agarradora das sombras. Agora há orbes de Luz por toda parte. Deliciem-se, meus amigos. Deliciem-se.


Caçador, você é a lâmina. Você é o equilíbrio. Você corta o ar com equilíbrio e graça. Suas mãos são rápidas. Seus pés são leves. Você bate como um relâmpago silencioso. Sua luz brilha como uma borda brilhante no sol. Você é a cobra. Você é nivelado e silencioso. Você se move com propósito. Seus inimigos sentem medo em sua presença. Suas presas são afiadas e rápidas. Seus olhos estão limpos e sua ira é cegante. Você é a Lâmina. Você é a cobra. Atire. Como a Luz. Sobreviva
Ophidia Spathe

Características Pessoais

Nome: O Guardião (Caçador)

Títulos: Portador da Luz, Caçador de Recompensas, Senhor do Ferro.

Idade: Fisicamente desconhecida porém sua fisiologia sempre é a de um adulto; Poucos anos desde seu renascimento.

Sexo: Opcional (Feminino ou Masculino)

Espécie: Opcional (Humano, Exo ou Desperto)

Classificações: Portador da Luz, Guardião da Última Cidade, Senhor do Ferro.

Obra: Destiny

Aliados:

Inimigos:

  • Todos os Vexs
  • Toda a Colmeia
  • Todos os Cabais
  • Todos os Possuídos
  • Todos os Decaídos (com exceção de alguns)

Descrição: Caçadores no geral, usam capas sobre suas costas, na maioria das vezes contendo um símbolo, como os Senhores do Ferro ou o Símbolo dos Caçadores da Vanguarda. Em suas botas ou panturrilha eles guardam uma faca, assim como alguns usam um coldre para deixar seus canhões de mão. Suas vestimentas são mais casuais em relação aos outros, vestindo roupas fáceis para se movimentarem e se camuflarem.

Sobre

Guardiões são guerreiros forjados na Luz do Viajante, a última esperança de um universo que vem decaindo em direção à Treva.

Escolhidos dentre os mortos pelos Fantasmas do Viajante, Guardiões são os únicos que podem empunhar a Luz como uma arma. Por séculos eles têm defendido a Cidade. Mas esta defesa não vai aguentar para sempre.

Agora, com a Treva crescendo novamente, chegou a hora de retomar nossos mundos perdidos. Os Guardiões que liderarem o caminho salvarão a humanidade - e se tornarão lendas.

Mentalidade

Personalidade: Todo guardião é por natureza bondoso e heróico, não demonstrando medo diante do perigo, aguentando todos os tipos de dificuldades para ajudar alguém ou evitar mesmo que sua vida seja perdida algum mau; Caçadores por natureza são brincalhões, excêntricos e um tanto exaltados, porém são sérios em relações ao seu trabalho, nunca deixando uma presa espacar seja lá pelo motivo, ou não aceitando uma missão por acharem que esse não é capaz.

Moral: Bondoso Ordeiro

Como Age em Combate: O Caçador é ágil, tático e preciso em relação a seus inimigos e ao local. Sempre preferindo finalizar de modo discreto e priorizando poupar o mínimo esforço, seus tiros são precisos preferindo matar a distância com seu rifle a ter que lutar de frente, e mesmo a frente sua agilidade rápida análise do inimigo o torna um perfeito combatente a longa e curta distância, com suas armas para cobrir a sua média distância todo caçador é objetivo, analisador e tático em relação à finalizar seu inimigo, e o mesmo as vezes é excêntrico, subestimando seus inimigos, porém ainda não deixando sua guarda aberta. É extremamente proficiente em utilizar canhões de mão, onde já mostrou facilmente capaz de acertar os únicos pontos fracos dos cabais, suas cabeças.

Objetivos: Derrotar a Escuridão; Proteger a Última Cidade; Proteger o Viajante; Caçar por recompensas.

Gostos: Caçar; Se aprimorar nas artes da caça e nas suas habilidades para com sua classe; Recompensas.

Inteligência: Gênio (Um Guardião por natureza e com pouco treinamento aprende a forjar armas e manipular a luz, além de ter um alto conhecimento marcial e de prática em combate; Com seu fantasma hackear qualquer coisa é básico seja de um computador com múltiplos firewalls a uma mente multi-temporal e suas capacidades; Possui capacidades de infiltração extremamente refinadas, podendo se infiltrar em naves cabais para hackear informações ou adentrar em construções vexs com o mínimo de descrição para roubar informações, sem falar que é o único em toda a torre, capaz de utilizar diferentes supera e sendo proficiente nas habilidades de cada um deles.)

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D, Varia (Pode enfrentar seres de diferentes dimensionalidades, como os vexs que podem construir locais com hilbert space ou a colméia, que criam e manipulam seus próprios universos com seus próprios espaços-tempo, assim como seres da colmeia como Dul Incaru, que pode se transformar em uma Onda da Quarta Dimensão para penetrar no Mundo-Trono de Mara Sov)

Status Existencial: Concreto, mas pode interagir com o Espiritual (Lutou contra a alma de Oryx e Crota) e suas armas possuem propriedades Abstratas (Imbuídas com à Lógica da Espada ou Magia da Colmeia)

Ataque: Varia, mas sua base é Estrela (A arma abaddon é dita ter potência de um sol; Venceu os Deathsingers, Ir Anûk uma delas foi descrita como puxando uma estrela do céu e transformando a em uma arma; Oryx e seu exército que já venceram os taishbeth, uma raça que fazia teia à partir das estrelas; A nova bomb é dita ter o poder de uma estrela em colapso)

Defesa: Varia, mas sua base é Estrela (Pode lutar de frente contra o Oryx e seu filho crota, sem falar que no Crisol, pode resistir aos supers e armas dos guardiões inimigos.)

Velocidade: Relativista normalmente (Via esse cálculo.), Velocidade da Luz com suas armas (O Quarto Cavaleiro atira projéteis na velocidade da luz, assim como as armas cinéticas ou raios lasers), Maior (Capaz de reagir à panoptes cuja capacidade de processamento é suficiente para copiar linhas do tempo em segundos; Capaz de penetrar na Abóbada de Vidro, onde o tempo não flui linearmente e o presente, passado e futuro se misturam; Capaz de navegar no reino ascendente, onde mesmos para os vexs, é um espaço incompreensível.)

Força: Parede fisicamente (Escalável a Titãs, que podem facilmente fazer buracos enormes no chão, caçadores são capazes de lutar corpo-a-corpo com titãs, mesmo que sua força física seja relativamente menor), Estrela com espadas (Com uma espada pode bloquear e atacar Oryx, O Rei dos Possuídos, as espadas também permitem ao guardião lutar de frente e ate mesmo se defender da nova bomb dos arcanos, e lutar de frente contra os Cavaleiros Ascendentes da Colmeia, que não devem ser mais fracos que Crota.)

Vigor: Alto (Pode lutar por horas, mas como um combatente, ainda sente fadiga, mesmo após ser ressuscitado, ainda sente a fadiga mental.)

Alcance: Quilômetros (Com suas armas).

Fraquezas: Pode ser enfraquecido pela escuridão, que pode acabar restringindo habilidades como regeneração e ressurreição, normalmente não pode ressuscitar se o fantasma for destruído. Quando cortado a conexão com o viajante, os Guardiões ficam drasticamente enfraquecidos a ponto de Warlocks serem derrotados a ataques físicos como ataques corpo a corpo casuais.

Variações: Base.

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas (Reforçado pelo poder da luz, possui uma capacidade física melhorada), Imortalidade (Tipo 1, 2 e 3; Suas vitalidades são infindáveis a partir do momento em que se ligam a luz, o mesmo vale pada doenças e outras coisas do tipo. Seus fantasmas os ressuscitam toda vez que morrem), Manipulação da Luz, Manipulação do Vazio (Capaz de manipular e drenar energia do vazio), Manipulação de Eletricidade e Manipulação do Magnetismo (É o canal entre a eletricidade e a matéria; Possivelmente manipula o eletromagnetismo e uma das fissões existentes é de eletromagnética), Manipulação de Fogo (Pode manipular o fogo solar), Manipulação de Energia (Capaz de manipular à luz, que é um tipo de energia), Absorção, Amplificação de Status, Teletransporte, Regeneração (Rank J), Manipulação Material (O segredo da Luz Solar, está na quanta.), Percepção Extra-Sensorial, Manipulação da Lei (Cada demiurgo de cada raça, é um ruler maker, a do guardião é a luz e sua arma), Criação, Manipulação da Alma, Manipulação de Veneno, Sentidos Aprimorados, Indução de Efeito em Status, Invisibilidade, Manipulação da Gravidade (Uma das propriedades da energia do Vácuo, é manipular a gravidade), Neutralização de Durabilidade, Barreira Passiva (Todo guardião possui uma barreira, para inflingir dano físico nele, tem que ultrapassar ela.), Manipulação da Informação (Fantasmas podem hackear redes vexs, que contém informações por todo o tempo; eles podem analisar qualquer material já visto no sistema solar, assim como saber se o material veio de fora; Pode armazenar dentro de si, ou em um espaço digital alguns itens para análise ou guarda-los.), Deflexão de Ataques (Capaz de defletir ataques utilizando o Bastão de Arco, não apenas projéteis, mas mesmo à bomba nova dos arcanos e os ataques de energia da colmeia e vex.), Interação Não-Física (Capaz de lutar contra os Ecos de Oryx, que nada mais são que remanescentes de sua vontade formada pelo poder das trevas), Manipulação de Calor (Pode aquecer a si mesmo com a luz solar), Negação de Poderes (A âncora de Vácuo pode anular os supers de todas as classes do guardião, assim como seus equipamentos e outras habilidades também.).

Fusão Nuclear (O rifle de fusão usa da energia ou chama solar para criar uma energia de fusão (nuclear), para atirar em seus inimigos), Criação de Buracos Negros (Com a lança de graviton), Manipulação de Explosões (Certos lança foguetes possuem a característica de após a explosão de contato, outras menores virão logo sem seguida ao redor da explosão do projétil; A Mil Vozes dispara um laser que momentos depois do contato, explode onde o laser tocou; A Má Conduta dispara balas que conforme acumula no inimigo, explodem logo em seguida), Manipulação Tecnológica (Via armas siva, que corroem qualquer tipo de matéria com nano-robôs), Manipulação Biológica (Via armas siva, que alteram a composição biológica ou robótica), Manipulação da Causalidade (Via mitoclasta vex), Neutralização de Regeneração/Ressureição (Via armas que podem matar permanentemente guardiões e outras entidades), Amaldiçoamento e Manipulação da Mente (Via Espinho, suas balas são imbuídas com a lógica e magia da colmeia, amaldiçoando até quem morre ou é ferido por ela, também sendo uma das raras armas capaz de matar guardiões.), Manipulação da Lei e Manipulação Conceitual (Através das armas da colmeia, que incorporam à lei da lógica da espada, em especial, à Sussuro, que é a transformação pela própria lógica da espada, da entidade da colmeia, Xol; Há também à Abismo da Morte, que fica mais forte conforme utilizada para violência; Toque da Malícia, construída pelo próprio oryx e a encarnação de todo o seu ser, em uma arma, contendo dentro de si a ideia de malícia daqueles que seguem a escuridão), Manipulação de Dor (Via Black Spindle), Manipulação da Vida (Via Suga-Treva, que drena a força vital de seus inimigos), Manipulação de Gelo (Capaz de atirar raios que congelam abaixo de zero), Manipulação do Som (Possui uma arma que usa de ondas sonoras para superaquecer os elétrons; O barulho é dito como um grito direto nos ossos ou uma estrela morrendo), Destruição e Apagamento Existêncial (À Anti-Criação que destrói o espírito, mente e corpo, até que nada reste), Cura (Via Lumina), Remoção de Campo de Batalha e Neutralização de Regeneração (Com à Witherhoard, pode macular o inimigo e manda-lo para o Reino Ascendente; Lugares maculados negam à regeneração), Manipulação de Calor (A Lente de Prometeu dispara um raio solar e gera um campo de calor nocivo que cresce conforme a arma continua disparando), Limitada Neutralização de Barreira (O projétil de energia da Garra Negra penetra parcialmente nas barreiras elementares), Efeito de Status (Aumento de regeneração e velocidade com à Asa Vigilante), Flechas Venenosas (Flechas da Le Monarque são imbuídas com veneno quando são disparadas rapidamente), Tiros Rastreadores (O projétil da Jotun persegue o inimigo; A Colônia atira balas em formas de insetos que perseguem o inimigo e explodem quando entram em contato; O projétil da Verdade se fixa e persegue os inimigos, mas explode quando está bem próxima, antes mesmo de fazer contato), Ativação Remota (Armas como à Leão de Briga podem ricochetear o inimigo e explodir conforme for desejada), Absorção de Eletricidade (À corre-risco tem seu dano aumentado conforme a arma ou o guardião sofrem dano elétricos), Absorção (Tarrabah fica mais forte conforme ela causa dano assim como sofre também), Cegamento (À desertor da rainha cega os inimigos que são atingidos pelo raio de arco da arma), Barreira (À Herdeiro Aparente gera um campo de arco de proteção, conforme é utilizada), Manipulação da Gravidade, Negação de Poderes e Habilidades e Neutralização de Resistência (À Canhão Trator emite um poderoso impulso que empurra os inimigos para longe, suprime suas habilidades e os torna mais vulneráveis a todos os danos recebidos.).

Resistência à Manipulação da Mente e Amaldiçoamento (Capaz de reistir as magias da colmeia; Capaz de resistir aos sussuros da Espinho, que corroeram o maior e melhor dos Guardiões, Rezzyl; Capaz de resistir ao Ahamkara Riven, que manipulou mesmo estando selado e preso o Uldren.), Manipulação da Lei (Pode lutar contra e não ser consumido pela lei da lógica da espada, sendo um dos poucos senão o único capaz de não ser tentado ou imune, podendo até portar as armas que são transformações pela lei da espada, os deuses da colmeia como Oryx e Xol.), Manipulação do Fogo, Manipulação da Eletricidade, Manipulação do Vácuo (Guardiões lutam entre si para treinarem, e constantemente morrem e revivem pela habilidade especial do outro), Manipulação do Tempo, Manipulação da Causalidade (Protegido pela Luz, é um ser paracausal, estando fora da causalidade comum, e sendo capaz de causar sem causa, de gerar efeito sem causa; Pode lutar e derrotar Atheon, que converge dentro de si, caminhos causais de todo o espaço-tempo), Manipulação da Realidade (Gorgons definem o que é e o que não é real, com sua arma ontológica eles apagam da própria realidade as ameaças), Manipulação da Morte (Capaz de resistir à canção da morte dos Deathsingers, que modifica à morte e a traz de outra forma, uma forma capaz de matar permanentemente guardiões.), Manipulação da Matéria (Capaz de resistir aos Ataques da Willbreaker, que transcende a liminaridade), Manipulação da Informação (Os vexs não conseguem simular os guardiões, mesmo coletar dados a partir de processamento é impossível para eles.), Manipulação da Gravidade, Manipulação da Escuridão (Pode resistir ao domo de escuridão das bruxas, que tiram dano lentamente e desaceleram o movimento), Manipulação do Destino (Com o escudo de Kabr, pode alterar seu destino.), Possessão (Completamente imune aos sussurros do mar de gritos, assim como à herança de oryx), Telecinese (Pode resistir às explosões psicocinéticas dos Psiônicos).

Parafernália

Granadas

Granada Incendiária: Uma granada explosiva que toca fogo nos inimigos, causando dano adicional ao longo do tempo.

Granada Enxame: Uma granada que detona com o impacto, liberando vários drones que procuram inimigos próximos e explodem ao redor deles.

Granada Mina: Uma granada explosiva que gruda nas superfícies e detona quando os inimigos passam pelo gatilho a laser.

Movimento

Salto Elevado: Enquanto estiver no ar, salte uma segunda vez para alcançar alturas maiores.

Salto Lateral: Enquanto estiver no ar, salte uma segunda vez com um melhor controle direcional.

Salto Triplo: Enquanto estiver no ar, mantenha seu controle aéreo com um segundo ou terceiro pulo.

Caminho dos Mil Cortes

Truque de faca: Jogue um leque de facas flamejantes que queimam alvos ao acertar. Habilidade corpo a corpo.

Limite Flamejante: Enquanto os inimigos queimam, sua habilidade de esquivar recarrega mais rapidamente.

Brincando com Fogo: Destruir inimigos em chamas recarrega o brincando com fogo mais rapidamente.

Lâminas de Barragem: Salte no ar e solte uma saraivada de facas explosivas carregadas de energia solar.

Granadas

Granada Volátil: Uma granada que se divide com o impacto, criando múltiplos projéteis que perseguem os inimigos.

Granada de Fluxo: Uma granada explosiva que causa dano adicional quando é anexada aos inimigos.

Granada Condutora: Uma granada que encadeia raios de eletricidade contra inimigos próximos.

Movimento

Salto Elevado: Enquanto estiver no ar, salte uma segunda vez para alcançar alturas maiores.

Salto Lateral: Enquanto estiver no ar, salte uma segunda vez com um melhor controle direcional.

Salto Triplo: Enquanto estiver no ar, mantenha seu controle aéreo com um segundo ou terceiro pulo.

Prática do Guerreiro

I - Golpe Combinado: Mate um inimigo com esta habilidade corpo a corpo para iniciar regeneração de vida e aumentar seu dano corpo a corpo temporariamente.

II - Combate Fluido: Baixas corpo a corpo recarregam sua habilidade de esquiva.

III - Alcance Mortal: Esquivar aumenta seu alcance corpo a corpo permitindo golpes a distancias mais longas.

IV - Corrente Letal: Após esquivar, cada acerto do Bastão de Arco cria um pós-choque relampejante danoso.

Prática do Vento

I - Golpe Desorientador: Ataque um inimigo com esta habilidade corpo a corpo para desorientar o alvo e inimigos próximos.

II - Respiração Focada: Correr recarrega suas habilidades de esquiva. Velocidade de corrida máxima aumentada.

III - Meditação de Combate: Quando estiver criticamente ferido, corpo a corpo e granadas recuperam muito mais rápido.

IV - Reflexo Relâmpago: Você é mais difícil de matar enquanto esquiva.

Granadas

Granada Espinho: Uma granada que adere a qualquer superfície e emite uma danosa torrente de Luz do vácuo.

Granada de Parede de Vácuo: Uma granada que cria uma parede horizontal de Luz de vácuo ardente.

Granada de Vórtice: Uma granada que cria um vórtice, causando dano contínuo aos inimigos presos dentro.

Movimentos

Salto Elevado: Enquanto estiver no ar, salte uma segunda vez para alcançar alturas maiores.

Salto Lateral: Enquanto estiver no ar, salte uma segunda vez com um melhor controle direcional.

Salto Triplo: Enquanto estiver no ar, mantenha seu controle aéreo com um segundo ou terceiro pulo.

Caminho da Emboscada

Bomba Armadilha: Lance uma bomba de fumaça a distância com esta habilidade corpo a corpo. A bomba adere superfícies e detona quando os inimigos estão próximos, desacelerando e desorientando-os.

Batedor Sagaz: Corra e espreite mais rapidamente, e ganhe um radar melhorado. Inimigos acorrentados são marcados são acorrentados para facilitar seu rastreio.

Arapuca: As âncoras de vácuo atiradas pela Flecha Sombria tornam-se armadilhas e esperam por presas. Âncoras de vácuo têm o alcance aumentado e esperam por alvos.

Passo do Sumiço: Esquivar faz que você desapareça de vista por um curto tempo.

Caminho do Pioneiro

Sumiço Fumegante: Arremesse uma bomba de fumaça a distância com esta habilidade corpo a corpo. A bomba de fumaça cria uma nuvem que deixa você e seus aliados invisíveis.

Cerco: Efeitos de granada duram o dobro do tempo, permitindo um grande controle territorial e um potencial de dano aumentado.

Coração da Alcateia: Matar inimigos acorrentados geram orbes de luz e aumenta a mobilidade, a recuperação e a resiliência para você e aliados próximos.

Aljava de Möbius: Atire a Flecha Sombria várias vezes, em rápida sucessão. A flecha causa danos massivos contra inimigos acorrentados.

Técnicas Especiais

800px-Destiny 42

A luz do sol purifica tudo o que toca. Esse é o presente da Arma Dourada. Sua Luz abençoa aqueles que estão com o manejador. E queima os inimigos que são tolos o suficiente para ficar contra ela.
Irmão Vance

Arma Dourada: Focaliza à Luz Solar, invocando e materializando um Revolver feito de pura Luz Solar, cada bala sua é suficientemente forte para destruir o corpo de um guardião à menos que cinzas.

  • Lâminas de Barragem: Pula e atira em pleno ar, várias lâminas ou facas que possuem a forte energia solar, além de após o contato, elas explodem e possuem um alto dano destrutivo.
Arcstrider Staff

Torne-se o relâmpago, diziam. Não. Torne-se o cajado, diziam. Não. Torne-se uma arma, diziam. Nós obedecemos.
Tutorial da Classe

Bastão Relâmpago do Acrobata: Imbui a si mesmo com a energia de arco, se tornando um relâmpago vivo. Com a energia de arco correndo por si, o caçador pega um raio puro e o transforma em um bastão, usando a si mesmos como armas. Como todas as subclasses de arco, sua durabilidade é extremamente alta, e seus ataques extremamentes fortes. Uma subclasse focalizada para corpo a corpo. Podendo manipular a energia de arco para formar um pilar e atirar nos inimigos, ou mesmo uma pequena onda de energia de arco que avança no inimigo. Uma outra capacidade do Bastão é a capacidade de ao girar ele continuamente, ele produzirá um círculo de arco conforme é girado e esse círculo de eletricidade pode defletir todo tipo de projétil ou energia direcionada a ele.

800px-Destiny Nightstalker Image

Já tive uma dúzia de Caçadores me perguntando por que é tão difícil convocar um Arco do Crepúsculo. Perguntei o que eles achavam do Vácuo, e seus olhos me disseram tudo. Você não pode ter medo. Esse é o segredo. Não ter medo
Tevis Larsen

Arco do Crepúsculo: Catalizando a energia de Vácuo para formar um arco, a flecha também é feita de pura energia de Vácuo, quando atirada, ela forma um orbe no chão, onde qualquer um que passe proximo, o orbe o atingirá com sua habilidade de Vácuo, diminuindo sua velocidade e reação, o deixando quase parado, quando alguém é morto enquanto ligado ao orbe, gerará orbes de luz, o que seria como baterias à mais para à luz do guardião. Uma das suas mais especiais habilidades, é de anular e negar qualquer poder, inclusive as habilidades dos guardiões em si e seus equipamentos.

Todos que são conectados pela âncora de Vácuo, terão dano compartilhado, mas sem dividir entre si, todos receberão o mesmo dano igualmente, além de que cada ataque à aqueles que estão presos, terá o dano duplicado.

20200612 2220 Destiny 2 Forsaken - Hunter Subclass Illustration
  • Lâminas Espectrais: Imbuindo-se com a energia do Vácuo, torna-se invisível e adquire a capacidade de localizar seus inimigos, notando não pelo radar em si, mas a aura ao redor, ao mesmo tempo, cria duas lâminas que são adagas, mas, um pouco maiores, seus ataques não são tão fortes quanto à classe de arco ou a energia do solar, porém são extremamente letais e furtivos.
O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.