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Resumo[]
O Aventureiro é o protagonista de Fantastic Frontier, sendo a entidade controlada pelo jogador. Um simples ser que veio ou surgiu naquelas terras, ele logo encarna o espírito aventureiro e passa a explorar o mundo, enquanto enriquece e descobre mais sobre a verdade de suas terras, enfrentando terríveis inimigos e descobrindo maravilhosos tesouros.
Mentalidade[]
Personalidade: O Aventureiro tem personalidade ambígua e completamente determinada pelo jogador.
Inteligência: Acima do normal. O Aventureiro é um combatente proficiente em múltiplas maneiras de combate, além de ser um bom pescador, ferreiro, manufatureiro, caçador e explorador.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D.
Status Existencial: Concreto | Concreto | Concreto
Ataque: Parede, variando até Quadra (Consegue cortar através de armadura, brande espadas imensas de ouro e pode ferir seres que ignoram quedas de centenas de metros de altura, e em seu ápice, suas armas devem se aproximar em poder ao Meteor Blast) | Quadra a Vilarejo (Meteor Blast convoca um imenso meteoro cujo impacto é tão forte que vaporiza o mesmo e consegue convocar raios com Smite, e seus feitiços se tornam cada vez mais fortes com o passar do jogo, além de poder lutar com os Cavaleiros Anciões com Relativa tranquilidade) | Estelar (Vastamente mais poderoso do que antes, além de ferir jogadores de defesa comparável)
Defesa: Parede, variando até Quadra (Mesmo sem nenhum tipo de armadura ou amplificação, o Aventureiro cai de alturas de até mesmo centenas de metros sem levar dano algum, e com pouca armadura, resiste a golpes de seres gigantescos que podem utilizar árvores como armas) | Quadra a Vilarejo (Resiste a magias e ataques de poder comparável ou até mesmo superior ao seu, além de suportar golpes de Cavaleiros Anciões) | Estelar (Vastamente mais resistente do que antes; As vestes do mago galático são constatadas como sendo feitas de estrelas, e as mesmas sequer são as mais resistentes)
Velocidade: Hipersônica, com velocidade de ataque variando até Velocidade da luz (Mach 36,58 em movimento, Mach 106,89 em combate e reação; Se move a velocidades idênticas á do meteoro convocado pelo Meteor Blast, e pode se tornar ainda mais rápido por itens; Entre suas magias, ele pode convocar raios de luz verdadeira com Fantastic Beamstorm)
Força: kN (Pode utilizar uma armadura completa de pura lava, ouro e materiais ainda mais densos e pesados enquanto maneja espadas e marretas duas a três vezes seu tamanho feitas de materiais similares sem ter a mobilidade minimamente prejudicada)
Vigor: Alta (Capaz manter uma luta prolongada mesmo após até mesmo dias sem comida, descanso ou sustentação)
Alcance: Poucos metros com armas mano-a-mano, vários metros com poderes e armas a distância
Fraquezas Físicas: Nenhuma notável
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável
Variações: Começo do Jogo | Meio do Jogo | Fim do Jogo
Parafernália[]
Note que aqui não serão listadas os equipamentos regulares, no sentido de não possuírem capacidades especiais. A não ser que o equipamento em questão seja descomunal em capacidades.
- Angel Greatsword: Uma grandiosa e linda espada de lâmina intricada com guarda dourada, habitada por um anjo; Inflige 400 de dano em seus ataques e possui a habilidade Holy Blast. É uma arma tipo espada gigante, sendo lenta mas de grande alcance.
- Demon Greatsword: Uma grandiosa e sinistra espada negra de lâmina intricada com detalhes vermelhos brilhantes, habitada por um demônio; Inflige 400 de dano em seus ataques e possui a habilidade Demonfire Blitz. É uma arma tipo espada gigante, sendo lenta mas de grande alcance.
- Rusted Coin Scythe: Uma grande e enferrujada foice que ainda carrega grande poder, aparentemente feita de várias partes diferentes; Inflige 335 de dano em seus ataques e possui a habilidade Siphon Spin. É uma arma tipo espada gigante, sendo lenta mas de grande alcance.
- Whapper Sword: Uma espada negra de dimensões distantes, energia brilha na ponta de sua lâmina; Causa 234 de dano em seus ataques e possui a habilidade Magic Slash. É uma espada tipo cimitarra, sendo rápida e ágil.
Habilidades[]
- Habilidade em Combate: O Aventureiro é bastante habilidoso em combate, se mantendo com bandidos, piratas e guerreiros com anos de experiência em combate, além de manter-se com entidades e animais selvagens com vários e vários anos de experiência em combate.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Super Visão, Regeneração (Rank J), Magia, Transformação, Levitação, Manipulação Energética, Manipulação Elemental (Das variedades Fogo, Luz, Escuridão e Eletricidade), Manipulação Sagrada e Manipulação Profana, Projeção de Energia, Absorção (Vitalidade), Ataque Elemental (Sagrado e Profano), Nulificação (Barreiras)
Técnicas[]
Poderes de Feitiços: Esses são os poderes frutos de livros de feitiço ou armas mágicas feitas para magos.
- Meteor Blast: Utilizado com o Firesoul Spellbook; Convoca um meteoro que atinge a área demarcada e causa uma explosão onidirecional, causando alto dano em todos os atingidos.
- Echo of the Void: Utilizado com o Darktoad Spellbook; Convoca duas pequenas esferas negras diretamente á frente do Aventureiro, em poucos instantes a primeira explodindo numa explosão negra e a segunda a seguindo com uma explosão um pouco maior. As explosões são apenas horizontais, com pouquíssimo alcance vertical, e sugam boas parcelas da vitalidade do oponente, além de causar um bom dano.
- Fantastic Beamstorm: Utilizado com o Celestial Power Spellbook; O Aventureiro passa alguns instantes carregando a sua energia, nos quais é vulnerável, mas após tê-lo feito ele dispara um bombardeio de raios de energia divina sobre o inimigo, infligindo um dano pesado sobre o mesmo.
- Brain Bash: Utilizado com o Brainstaff; O Aventureiro realiza três golpes em arco descendente com o cajado, cada um mais rápido e mais forte do que o outro, em rápida sequência.
- Caster Form: Utilizada pela Blade of the Throne; O Aventureiro transforma o estado da Blade of the Throne, de arma física para arma mágica. Nessa transição, seus ataques decaem de 400 de dano para 280, além de terem uma taxa de ataques reduzida. Nessa forma, ela dispara rajadas de energia mística que tem a propriedade de atravessar quaisquer obstáculos, os ignorando completamente, para atingir seus inimigos.
- Eternal Form: Utilizada pelo Frontier Spellbook; O Aventureiro reduz seu bônus de dano mágico em 7%, mas seu dano bruto mágico é elevado em 50, sua cadência de disparos é elevada grandemente e seus projéteis mágicos ganham efeitos explosivos. Além disso, a sua velocidade aumenta grandemente. Essa habilidade dura 7 segundos e tem um tempo de "descanso" de 20 segundos entre usos.
Poderes de Armas: Esses são os poderes frutos de armas regulares.
- Demonfire Blitz: Usada com a Demon Greatsword; A lâmina brilha com energia profana e golpeia o alvo com força, seguida de um feitiço demoníaco na forma de uma onda destrutiva de energia profana, cujo dano é elevado conforme a armadura d'O Aventureiro.
- Holy Blast: Usada com a Angel Greatsword; A lâmina é apontada para frente, e dela, parte um poderoso raio de energia sagrada que perfura e causa dano grave em todos em seu caminho.
- Magic Slash: Usada com a Whapper Sword; A lâmina brilha com energia roxa e um golpe é executado, liberando um arco de energia arroxeada e causando um dano bem acima do de um ataque normal.
- Siphon Spin: Usada com a Rusted Coin Scythe; O Aventureiro gira com a foice, atingindo todos ao seu redor e drenando a vitalidade de todos os atingidos.