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The Adventurer (Fantastic Frontier)

Características Pessoais

Nome: Varia

Idade: Desconhecida

Sexo: Varia

Espécie: Humana

Classificações: Aventureiro; Mercenário

Altura: Desconhecida

Peso: Desconhecido

Obra: Fantastic Frontier

Aliados: Os NPCs

Inimigos: Os Mobs

Descrição: A aparência do Aventureiro é ambígua e cada um é diferente um do outro.

Sobre

O Aventureiro é o protagonista de Fantastic Frontier, sendo a entidade controlada pelo jogador. Um simples ser que veio ou surgiu naquelas terras, ele logo encarna o espírito aventureiro e passa a explorar o mundo, enquanto enriquece e descobre mais sobre a verdade de suas terras, enfrentando terríveis inimigos e descobrindo maravilhosos tesouros.

Mentalidade

Personalidade: O Aventureiro tem personalidade ambígua e completamente determinada pelo jogador.

Como Age em Combate: Novamente, O Aventureiro age de forma ambígua e determinada pelo jogador, embora se assuma que ele agirá o mais tática e aptamente possível.

Moral: Bondoso Neutro

Preferência Sexual: Variante(?)

Gostos: Enriquecer

Desgostos: Nada em particular

Objetivos: Enriquecer; Vencer os Chefes

Inteligência: Acima do normal. O Aventureiro é um combatente proficiente em múltiplas maneiras de combate, além de ser um bom pescador, ferreiro, manufatureiro, caçador e explorador.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Parede, variando até Quadra (Consegue cortar através de armadura, brande espadas imensas de ouro e pode ferir seres que ignoram quedas de centenas de metros de altura, e em seu ápice, suas armas devem se aproximar em poder ao Meteor Blast) | Quadra a Vilarejo (Meteor Blast convoca um imenso meteoro cujo impacto é tão forte que vaporiza o mesmo e consegue convocar raios com Smite, e seus feitiços se tornam cada vez mais fortes com o passar do jogo, além de poder lutar com os Cavaleiros Anciões com Relativa tranquilidade) | Estelar (Vastamente mais poderoso do que antes, além de ferir jogadores de defesa comparável)

Defesa: Parede, variando até Quadra (Mesmo sem nenhum tipo de armadura ou amplificação, o Aventureiro cai de alturas de até mesmo centenas de metros sem levar dano algum, e com pouca armadura, resiste a golpes de seres gigantescos que podem utilizar árvores como armas) | Quadra a Vilarejo (Resiste a magias e ataques de poder comparável ou até mesmo superior ao seu, além de suportar golpes de Cavaleiros Anciões) | Estelar (Vastamente mais resistente do que antes; As vestes do mago galático são constatadas como sendo feitas de estrelas, e as mesmas sequer são as mais resistentes)

Velocidade: Hipersônica, com velocidade de ataque variando até Velocidade da luz (Mach 36,58 em movimento, Mach 106,89 em combate e reação; Se move a velocidades idênticas á do meteoro convocado pelo Meteor Blast, e pode se tornar ainda mais rápido por itens; Entre suas magias, ele pode convocar raios de luz verdadeira com Fantastic Beamstorm)

Força: kN (Pode utilizar uma armadura completa de pura lava, ouro e materiais ainda mais densos e pesados enquanto maneja espadas e marretas duas a três vezes seu tamanho feitas de materiais similares sem ter a mobilidade minimamente prejudicada)

Vigor: Alta (Capaz manter uma luta prolongada mesmo após até mesmo dias sem comida, descanso ou sustentação)

Alcance: Poucos metros com armas mano-a-mano, vários metros com poderes e armas a distância

Fraquezas Físicas: Nenhuma notável

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável

Variações: Começo do Jogo | Meio do Jogo | Fim do Jogo

Parafernália

Note que aqui não serão listadas os equipamentos regulares, no sentido de não possuírem capacidades especiais. A não ser que o equipamento em questão seja descomunal em capacidades.

  • Angel Greatsword: Uma grandiosa e linda espada de lâmina intricada com guarda dourada, habitada por um anjo; Inflige 400 de dano em seus ataques e possui a habilidade Holy Blast. É uma arma tipo espada gigante, sendo lenta mas de grande alcance.
  • Demon Greatsword: Uma grandiosa e sinistra espada negra de lâmina intricada com detalhes vermelhos brilhantes, habitada por um demônio; Inflige 400 de dano em seus ataques e possui a habilidade Demonfire Blitz. É uma arma tipo espada gigante, sendo lenta mas de grande alcance.
  • Rusted Coin Scythe: Uma grande e enferrujada foice que ainda carrega grande poder, aparentemente feita de várias partes diferentes; Inflige 335 de dano em seus ataques e possui a habilidade Siphon Spin. É uma arma tipo espada gigante, sendo lenta mas de grande alcance.
  • Whapper Sword: Uma espada negra de dimensões distantes, energia brilha na ponta de sua lâmina; Causa 234 de dano em seus ataques e possui a habilidade Magic Slash. É uma espada tipo cimitarra, sendo rápida e ágil.

  • Firesoul Spellbook: Um livro de feitiço marrom com o emblema de uma chama que, quando em uso, recobre suas mãos em chamas, da Alma das Chamas acesa que realiza feitiços de piromancia; Dispara projéteis de chama nos oponentes. Sua técnica especial é o Meteor Blast. Causa 60 de dano.
  • Darktoad Spellbook: Um livro de feitiços marrom com um emblema negro que, quando em uso, recobre suas mãos em escuridão, sendo o livro de feitiço usando por feiticeiros Darktoad para realizar feitiços do vácuo; Disparo projéteis negros e arroxeados de energia das trevas que sugam um pouco a vitalidade do atingido. Sua técnica especial é o Echo of the Void. Causa 65 de dano.
  • Greater Storms Spellbook: Um livro de feitiços marrom com o emblema de uma tempestade azul que, quando em uso, recobre suas mãos em eletricidade, sendo o livro utilizado para realizar feitiços elétricos; Dispara uma contínua corrente elétrica de curto alcance mas que dá múltiplos acertos caso seja mantida. Sua técnica especial é o Smite. Causa 100 de dano.
  • Celestial Power Spellbook: Um livro de feitiços marrom com o emblema de uma auréola dourada que, quando em uso, recobre suas mãos em energia dourada que muda de cores constantemente, sendo o livro das Energias Divinas que realizam feitiços celestiais; Dispara raios de energia luminosa que podem ser carregados para versões mais poderosos. Sua técnica especial é Fantastic Beamstorm. Causa 85 de dano mesmo sem carregar seus ataques.
  • Brainstaff: Um bastão bizarro rosa de aparência carnuda com um brilhante olho vermelho em sua estrutura, sendo um bastão utilizado para canalizar as energias místicas do feiticeiro numa arma mano-a-mano; Essa arma dá golpes regulares com 400 de dano. Sua técnica especial é Brain Bash. É uma arma tipo espada grande, sendo lenta mas de grande alcance.
  • Blade of the Throne: Uma elegante espada azul e negra, sendo uma misteriosa lâmina que muda de forma imbuída de energias místicas, utilizada pela realeza; Essa espada é única no sentido de que é tanto uma arma mágica quanto física, possuindo duas formas. Regularmente, ela causa 400 de dano físico e é uma espada tipo-cimitarra, rápida e ágil. Sua técnica especial é a Caster Form.
  • Frontier Spellbook: Um livro de feitiços acinzentado e único em design com um misterioso emblema roxo com um brilhante sigilo dourado inscrito nele, sendo o livro de feitiços da própria Fronteira, com a sua essência bruta sendo compilada nele que, quando em uso, recobre as suas mãos em energia branca delineada por flashes de energia vermelha, amarela e azul; Dispara projéteis de energia arcana multicolorida que deixa rastros dourados á sua passagem. Causa 100 de dano mágico, eleva o bônus de dano místico em 75% e ainda eleva a velocidade do aventureiro em 65%. Sua técnica especial é a Eternal Form.

  • Von Jerry's Hat: A estilosa e esquisita touca azul-escura decorada com uma lente do divertido e famoso Von Jerry. Ela eleva o dano mágico em 88.

  • Óculos: Existem várias versões deste equipamento, sendo elas Spectacles, Antennae e Shades. Todas elas proporcionam um bônus de 20 á visão d'O Aventureiro.

Habilidades

  • Habilidade em Combate: O Aventureiro é bastante habilidoso em combate, se mantendo com bandidos, piratas e guerreiros com anos de experiência em combate, além de manter-se com entidades e animais selvagens com vários e vários anos de experiência em combate.

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Visão, Regeneração (Rank J), Magia, Transformação, Levitação, Manipulação Energética, Manipulação Elemental (Das variedades Fogo, Luz, Escuridão e Eletricidade), Manipulação Sagrada e Manipulação Profana, Projeção de Energia, Absorção (Vitalidade), Ataque Elemental (Sagrado e Profano), Nulificação (Barreiras)

Técnicas

Poderes de Feitiços: Esses são os poderes frutos de livros de feitiço ou armas mágicas feitas para magos.

  • Meteor Blast: Utilizado com o Firesoul Spellbook; Convoca um meteoro que atinge a área demarcada e causa uma explosão onidirecional, causando alto dano em todos os atingidos.
  • Echo of the Void: Utilizado com o Darktoad Spellbook; Convoca duas pequenas esferas negras diretamente á frente do Aventureiro, em poucos instantes a primeira explodindo numa explosão negra e a segunda a seguindo com uma explosão um pouco maior. As explosões são apenas horizontais, com pouquíssimo alcance vertical, e sugam boas parcelas da vitalidade do oponente, além de causar um bom dano.
  • Fantastic Beamstorm: Utilizado com o Celestial Power Spellbook; O Aventureiro passa alguns instantes carregando a sua energia, nos quais é vulnerável, mas após tê-lo feito ele dispara um bombardeio de raios de energia divina sobre o inimigo, infligindo um dano pesado sobre o mesmo.
  • Brain Bash: Utilizado com o Brainstaff; O Aventureiro realiza três golpes em arco descendente com o cajado, cada um mais rápido e mais forte do que o outro, em rápida sequência.
  • Caster Form: Utilizada pela Blade of the Throne; O Aventureiro transforma o estado da Blade of the Throne, de arma física para arma mágica. Nessa transição, seus ataques decaem de 400 de dano para 280, além de terem uma taxa de ataques reduzida. Nessa forma, ela dispara rajadas de energia mística que tem a propriedade de atravessar quaisquer obstáculos, os ignorando completamente, para atingir seus inimigos.
  • Eternal Form: Utilizada pelo Frontier Spellbook; O Aventureiro reduz seu bônus de dano mágico em 7%, mas seu dano bruto mágico é elevado em 50, sua cadência de disparos é elevada grandemente e seus projéteis mágicos ganham efeitos explosivos. Além disso, a sua velocidade aumenta grandemente. Essa habilidade dura 7 segundos e tem um tempo de "descanso" de 20 segundos entre usos.

Poderes de Armas: Esses são os poderes frutos de armas regulares.

  • Demonfire Blitz: Usada com a Demon Greatsword; A lâmina brilha com energia profana e golpeia o alvo com força, seguida de um feitiço demoníaco na forma de uma onda destrutiva de energia profana, cujo dano é elevado conforme a armadura d'O Aventureiro.
  • Holy Blast: Usada com a Angel Greatsword; A lâmina é apontada para frente, e dela, parte um poderoso raio de energia sagrada que perfura e causa dano grave em todos em seu caminho.
  • Magic Slash: Usada com a Whapper Sword; A lâmina brilha com energia roxa e um golpe é executado, liberando um arco de energia arroxeada e causando um dano bem acima do de um ataque normal.
  • Siphon Spin: Usada com a Rusted Coin Scythe; O Aventureiro gira com a foice, atingindo todos ao seu redor e drenando a vitalidade de todos os atingidos.

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