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Nyx


Você deixou seus desejos suprimirem o destino. Agora, será seu destino suprir os desejos dos outros.
Nyx para Cyrus

Características Pessoais

Nome: Nyx

Títulos: A Guardiã do Poço das Maravilhas

Idade: Desconhecida

Sexo: Feminino

Espécie: Divindade

Classificações: Entidade ancestral

Obra: Once Upon a Time (OUAT)

Altura: 1,70 m

Peso: Desconhecido

Descrição: É uma moça não muito bonita. Sua pele é cinza e cheia de marcas, seus olhos são avermelhados e seus cabelos pretos são muito grandes. Veste-se de branco, com trapos nada sofisticados.

Sobre

Nyx é a Guardiã do Poço das Maravilhas e a criadora dos gênios. Ela amaldiçoou Jafar, Cyrus, Taj e Rafi a se tornarem gênios, todos por terem roubado sua água. Sua história, no entanto, é majoritariamente desconhecida.

Mentalidade

Personalidade: Nyx é uma entidade justa, que em muito presa as tão importantes regras de seu território e não gosta quando elas são quebradas. Ela tem senso de bem e mal, assim como de roubo e trapaças. Detesta quando o destino é quebrado - em todas as formas - e pune os que o fazem severamente.

Moral: Verdadeiramente Neutra.

Preferência Sexual: Nenhuma.

Objetivos: Manter as regras da existência e do destino.

Gostos: Nenhum em específico.

Inteligência: Quase-Onisciente (Sabe de praticamente tudo o que acontece, estando ligada ao destino em si)

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Ataque: Minimamente Planeta (Criou os três primeiros gênios e deu a eles suas capacidades. Podia também tirá-las com a vontade e estava estupidamente acima de qualquer um deles)

Defesa: Minimamente Planeta (Muito superior à combinação dos gênios. Jafar não poderia derrotá-la)

Velocidade: Pseudo-Onipresente em relação a água (Pode se manifestar em qualquer quantidade de água que exista)

Força: Minimamente Classe kN (Imensamente superior a Rainha Má, que fez isso)

Vigor: Ilimitado

Alcance: Planetário

Fraquezas Físicas: Nenhuma.

Fraquezas Psicológicas: Não gosta de lutar, prefere ficar em seu poço, dormindo.

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Magia, Teletransporte (Mesmo entre dimensões), Imortalidade (Tipo 9 - não pode morrer enquanto suas águas existirem), Transformismo (Pode mudar de forma livremente), Remoção de Campo de Batalha, Telecinese (Pode mover objetos e pessoas com a força da mente), Cronocinese (Pode parar pessoas no tempo), Telepatia, Hidrocinese (Controla a água plenamente), Ressurreição (Pode ressuscitar os mortos. No entanto, se recusa a fazê-lo caso "a hora" do morto já tenha chegado), Cura (Seu poder pode curar qualquer um, mesmo os quase-mortos), Manipulação da Realidade, Selamento (Selou os primeiros gênios em suas lâmpadas), Amaldiçoamento, Controle Mental, Mimetismo Aquático, Manipulação Climática (Sua mera voz causava tempestades), Precognição, Manipulação da Memória, Manipulação Material (No mínimo nível molecular), muito provavelmente inúmeros outros

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