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Magus


Se a história está para mudar, deixe-a mudar. Se o mundo está para ser destruído, que assim seja. Se o meu destino é morrer… Eu vou simplesmente rir!

Sobre

Magus (魔王 Maō, Maoh na versão japonesa do jogo, que significa "Rei Demônio") é um personagem do jogo Chrono Trigger. Magus inicialmente é apresentado como o primeiro protagonista do jogo, mas ao decorrer dele o mesmo acaba passando de lado e auxiliando Crono e seus amigos a derrotarem a ameaça de Lavos.

Características Pessoais

Nome: Magus, originalmente Janus

Idade: Desconhecida, aparentemente entre 20 e 30 anos

Sexo: Masculino

Classificações: Mago Negro

Obra: Chrono Trigger

Atributos de Combate

Classe: 3-D/1 | Alta 3-C/1 | 4-A/2

Talentos: Características Físicas Sobre-Humanas, Magia Negra, Criação de Buracos Negros, Campos de Força, Resistência (Causal), Manipulação Elementar (Das variações Fogo, Eletricidade, Gelo e Escuridão), Remoção de Campo de Batalha, Indução de Efeito de Status (Incapacitação, Redução, Envenenamento?), Precognição, Transmutação, Selamento (Capaz de "trancar" portais, proibindo que eles voltem a ser re-abertos), extrema habilidade em combate e feitiçaria

Dimensionalidade: 3D | 3D | 4D

Ataque: Cidade (Capaz de lutar contra vários membros do grupo do Crono ao mesmo tempo, causando alto dano neles) | Planeta grande (Ajudou o grupo do jogo a derrotar a Rainha Zeal e Lavos ao fechamento do jogo) | Infinita (Uma versão sua do futuro auxiliou o grupo do jogo a lutar com o Dream Devourer)

Velocidade: Relativística (Cerca de 0,11c pelo menos; Frog era capaz de disparar ataques nessa velocidade com a Masamune, além disso, os membros do grupo podiam navegar na Epoch a cerca de Mach 58218) | Mais rápido que a luz (10.366c; Capaz de manter-se com Lavos) | Mais rápido que a luz (No mínimo 10.366c; Muito superior a antes)

Força: Sobre-Humana (Pode superar monstros gigantescos em combate físico, além de carregar inúmeros quilos de equipamento sem nenhum detrimento a ele)

Defesa: Cidade (Pode levar inúmeros ataques de Frog com a Masamune, que demonstrou pode partir uma montanha ao meio com um golpe, além de que a energia cinética da Masamune equivaleria a isso) | Planeta grande (Levou golpes de Lavos e da Rainha Zeal) | Infinita (Levou golpes do Dream Devourer e sobreviveu)

Vigor: Sobre-humano (Capaz de lutar por quantidades extensas de tempo mesmo enquanto gravemente ferido, envenenado, enfraquecido e mentalmente confuso; Mesmo após levar um golpe do Dream Devourer que instantaneamente nocauteou todos os membros do grupo de Crono e o deixou na beira da morte, ele continuou de pé através de pura determinação)

Alcance: Mano-a-mano estendido fisicamente, centenas de metros com suas magias

Inteligência: Muito Alto. Possuía conhecimentos sobre magia altos o suficiente para formar um exército demoníaco a assolar uma determinada época do planeta. Alto conhecimento mágico, de combate e sobre o oculto.

Fraqueza(s): Sofre um dano extra se for exposto a magias de eletricidade e luz.

Variações: Chrono Trigger (Começo do Jogo) | Chrono Trigger (Final do Jogo) | Pós-Jogo/Magil

Ataques Especiais

Techs: É a forma como eram chamadas as magias de Chrono Trigger.

  • Magias Elementais: Magus é capaz de disparar poderosas magias elétricas, de fogo e de gelo.
    • Lightning 2 (Raio 2): Magus gera diversas ondas elétricas do corpo que destroem o que toca.
    • Ice 2 (Gelo 2): Magus cria um gigantesco bloco de gelo e o arremessa no oponente.
    • Fire 2 (Fogo 2): Magus gera diversas mini-explosões no ambiente.
  • Barrier (Barreira): Magus gera uma barreira para aumentar o seu poder defensivo.
  • Dark Bomb (Bomba das Trevas): Magus criar uma região semi-esférica e gera uma pequena explosão de escuridão dentro da mesma, destruindo o que estava no interior.
  • Dark Mist (Névoa Negra): Magus gera uma névoa de escuridão que causa danos ao que toca.
  • Dark Matter (Matéria Escura): Magus cria uma espécie de imagem triangular do espaço e ataca o adversário com escuridão. É sua técnica mais poderosa em poder bruto.
  • Black Hole (Buraco Negro): Magus cria um buraco negro e bane os adversários do campo de batalha.

Técnicas de Chefe: Magus também possui técnicas que só são usáveis quando ele era chefe do jogo.

  • Hell's Geyser (Gêiser do Inferno): Magus ergue a mão, e formas espectrais e colunas de energia se erguem do chão, sobre uma larga área. Todos os afetados recebem dano contínuo e latente, que não pode ser curado por meios convencionais, como antídotos ou feitiços curativos normais.
  • Elemental Barrier (Barreira Elemental): Magus cria uma barreira elemental específica, onde ele só pode receber dano regulares dos ataques do elemento daquela barreira. Por exemplo, se ele criar uma barreira de gelo/água, ele só receberá dano normal de ataques de gelo/água. Qualquer ataque de qualquer outro elemento dará dano drasticamente reduzido. Ataques físicos forçam-no a trocar a natureza da barreira, embora eles também tenham dano reduzido, e dá para saber qual é a natureza da barreira de Magus através de seus feitiços - ele só usa feitiços do elemento da barreira que está usando. Ele pode criar barreiras de fogo, gelo/água, trevas e luz/eletricidade.

Equipamentos/Armas

Foices: Magus favorece foices em combate, utilizando sua curva letal em golpes horizontais e verticais com impunidade. Ele tem um conjunto de foices com os mais variados efeitos, como a Judgement Scythe (Foice do Julgamento), que inflige o efeito de status Stop no inimigo, o fazendo reagir e atacar muito mais lentamente do que o normal. Mas a sua foice mais poderosa é a Dreamreaper (Ceifadora de Sonhos), que tem o maior dano, tem 20% de chance de infligir golpes críticos, e dá 4x mais dano do que daria normalmente numa ataque crítico.

Armaduras: Magus possui várias armaduras que incrementam sua defesa, e algumas com efeitos bem específicos de utilidade incrível (Como armaduras que reduzem o dano em 50% de determinados elementos), mas a "melhor" de Magus é a Shadowplume Robe (Robe da Pluma Sombria), que tem status defensivos gigantescos, aumenta sua defesa mágica e tem uma chance aleatória de realizar a técnica Barrier (Barreira) sem custar nada a Magus.

Capacetes: Magus tem vários capacetes que aumentam sua defesa e, ocasionalmente, lhe dão capacidades especiais. Embora existam vários, alguns com benefícios muito específicos, os melhores são o Prismatic Helmet (Capacete Prismático) e o Gloom Helmet (Capacete Sombrio). O Prismatic Helmet tem defesa altíssima, o deixa imune a efeitos de status e aumenta sua defesa mágica, enquanto o Gloom Helmet tem um pouco mais de defesa contra ataques físicos, ao custo de não dar defesa nenhuma contra ataques mágicos.

Acessórios: Magus possui vários acessórios, dos mais variados tipos e utilidades. Aqui serão listados apenas alguns dos mais notáveis.

  • Third Eye (Terceiro Olho): Este acessório faz com que Magus adquira o poder da precognição, aumentando suas chances de desviar de ataques inimigos.
  • Wrath Band (Faixa da Fúria): Essa faixa emplumada dá 80% de chance de Magus instantaneamente contra-atacar um ataque inimigo.
  • Prism Specs (Óculos Prismáticos): Esses óculos arco-íris aumentam todo o dano dado por Magus em 50%.
  • Nu Arcana: Magus tem uma mínima chance de instantaneamente deixar os inimigos na beira da morte (Com 1 de HP) com um de seus ataques, o fazendo morrer com um só hit de qualquer arma.

Itens: Magus tem vários itens, das mais variadas utilidades. Desde tônicos restauradores de vitalidade a éteres que restauram sua mana, aqui serão listados apenas alguns dos mais notáveis.

  • Megaelixir (Mega Elixir): Completamente restaura toda a vitalidade e mana de um indivíduo.
  • Athenian Water (Água Ateniana): Ressuscita um aliado morto.
  • Barrier Sphere (Esfera de Barreira): Este item cria uma barreira mágica em formato de esfera ao redor de Magus, que anula 1/3 do dano de ataques mágicos direcionados a ele.
  • Panacea: Magus remove efeitos de status dele.
Chrono_Trigger_Magus_Tech_Exhibition

Chrono Trigger Magus Tech Exhibition


Notas

  1. O Dream Devourer só aparece na versão de Nintendo DS de Chrono Trigger.
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