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* '''Orb Perseguidor''': Madjick pode invocar até 3 orbs que iram perseguir o inimigo é deixar projéteis imóveis no caminho. |
* '''Orb Perseguidor''': Madjick pode invocar até 3 orbs que iram perseguir o inimigo é deixar projéteis imóveis no caminho. |
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* '''Orb Observador''': O orb lança vários projéteis no inimigo, se teletransportando de canto em canto e lançando ainda mais projéteis. |
* '''Orb Observador''': O orb lança vários projéteis no inimigo, se teletransportando de canto em canto e lançando ainda mais projéteis. |
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Edição das 21h31min de 19 de fevereiro de 2018
“ | Esse inimigo só pode falar em palavras mágicas | „ |
– Check |
Características Pessoais
Nome: Madjick
Idade: Desconhecida.
Sexo: Desconhecido.
Espécie: Monstro.
Classificações: Mercenário, Mago.
Obra: Undertale
Aliados: Knight Knight, Final Froggit, Astigmatism, Whimsalot, Mettaton (Inicialmente), Frisk (Final bom do jogo).
Inimigos: Frisk.
Descrição: Madjick é um mago que foi um dos mercenários contratados por Mettaton para matar Frisk. Ele é um dos últimos e mais poderosos inimigos encontrado no jogo. Madjick é encontrado junto a Knight Knight.
Mentalidade
Preferência Sexual: Desconhecida
Objetivos: Impedir Frisk de chegar até o final do CORE.
Inteligência: Provavelmente mediana.
Ficha de Combate
Dimensionalidade: 3D
Ataque: No mínimo Vilarejo, provavelmente maior (Comparável a Mettaton e Final Froggit)
Defesa: No mínimo Vilarejo, provavelmente maior (Comparável a Final Froggit)
Velocidade: No mínimo Hipersônica (No mínimo mach 3105; Comparável a Mettaton. Superior a Tsunderplane)
Força: Provavelmente Classe kN (Deveria ser superior a monstros como Lobo de Gelo)
Vigor: Alto (Pode lutar por vários "turnos" sem se cansar)
Alcance: Vários metros.
Fraquezas Físicas: Nenhuma.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.
Poderes
Características Físicas Sobre-Humanas, Invocação de seus orbs, Teletransportação, Manipulação da Alma, Magia, Danmaku, Ataque Mentais, Diminuição de defesa, Ataques Teleguiados, Resistência a Manipulação da Alma.
Parafernália
- Orb Perseguidor: Madjick pode invocar até 3 orbs que iram perseguir o inimigo é deixar projéteis imóveis no caminho.
- Orb Observador: O orb lança vários projéteis no inimigo, se teletransportando de canto em canto e lançando ainda mais projéteis.
Técnicas Especiais
- Confusão: Se alguém tentar conversar ou entender as palavras que Madjick, o mesmo ficara "confuso", oque impedira de pensar com clareza, ira fazer com que ele não tenha controle sobre seus movimentos e ira diminuir sua defesa.