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Lord Sunday

Características Pessoais

Nome: Domingo.

Títulos: Lorde Domingo; Lorde dos Jardins Incomparáveis.

Idade: Desconhecida; .

Sexo: Masculino.

Espécie: Entidade Deífica; Possivelmente Meio-Humano e Meio-Nithling.

Classificações: Dia do Amanhã; Confidente; Governante; Filho da Arquiteta.

Altura: Desconhecida.

Peso: Desconhecido.

Obra: As Chaves do Reino.

Aliados: Os Dias do Amanhã.

Inimigos: Arthur Penhaligon; Dama Primus; Sábado Superior; O Marinheiro; O Flautista.

Descrição: Lorde Domingo é um homem caucasiano sobrenaturalmente belo, de cabelos curtos e uma aura extrema de poder e autoridade, com um leve brilho esverdeado escapando dele.

Sobre

Lorde Domingo é o antagonista principal do sétimo e último livro das Chaves do Reino. O mais poderoso dos Dias de Amanhã e um dos filhos da Arquiteta, ele é uma figura misteriosa que quase nunca age nos negócios da Casa, mantendo-se recluso nos Jardins Incomparáveis mesmo quando a situação da Casa se deteriora cada vez mais. Quando Sábado Superior finalmente invade os Jardins, junto de Arthur e do Flautista, Domingo é forçado à finalmente fazer algo a respeito da situação toda.

Mentalidade

Personalidade:

Como Age em Combate:

Moral: Neutro Ordeiro.

Preferência Sexual: Desconhecida.

Gostos: Jardinagem; Beleza.

Desgostos: Nenhum em particular.

Objetivos: Manter o controle dos Jardins Incomparáveis; Impedir a realização da Vontade da Arquiteta.

Inteligência: Acima do normal. Lorde Domingo é uma das entidades mais antigas do universo, sendo um dos Filhos da Arquiteta, com conhecimento íntimo desta e da natureza do universo, sendo um combatente excepcional e alguém de conhecimentos que ultrapassam a maioria dos Habitantes, mesmo Dias.

Ficha de Combate

Status Existencial: Concreto.

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Supernova. (Umas vezes, talvez umas 4x acima da base fisicamente, além de 10x com a Sétima Chave; Sendo repetidamente mostrado como um dos Filhos da Arquiteta, Lorde Domingo deve ser fisicamente comparável ao Flautista e ao Marinheiro. Mesmo sem usar sua Chave, ele impediu que a Quinta e Sexta Chaves alcançassem Arthur usando uma rede; Não só a Sétima Chave pode deixá-lo mais forte do que qualquer Habitante ou nithling, como a Sétima Chave é suprema sobre todas as outras, algo repetidamente apoiado na narração, com a Sétima Chave ativamente superando a Quinta, Arthur acreditando que o poder de seis Chaves conjuntas talvez se igualem ao da Sétima, a Sétima sendo a única capaz de ferir a wormsnake e um escudo de energia com ambas a Sexta e Quinta Chaves mal conseguindo resistir a raios seus mesmo com o Flautista se opondo ao seu poder, além de que, com a Sétima Chave, Lorde Domingo move o sol dos Jardins Incomparáveis; Lorde Domingo considera o Flautista um problema relativamente tranquilo de se lidar, e que Sábado Superior, sem sua Chave, é completamente irrelevante a ele, além de que se não fosse pelo Flautista se opondo aos seus poderes, Lorde Domingo já teria instantânea e facilmente derrotado todo o exército de Arthur, de Sábado Superior e do Flautista juntos)

Defesa: Supernova através da Primeira Chave. (Umas vezes, talvez umas 4x acima da base fisicamente, além de 10x com a Sétima Chave; Sendo repetidamente mostrado como um dos Filhos da Arquiteta, Lorde Domingo deve ser fisicamente comparável ao Flautista e ao Marinheiro. Mesmo a Árvore é incapaz de feri-lo fisicamente; O poder defensivo da Sétima Chave é comparável ao ofensivo)

Velocidade: Sobre-humana em movimento, Subsônica em voo, Mais rápido que a luz em combate, reação e movimento com a Sétima Chave. (~15 m/s em movimento, Mach 0,23 em voo, no mínimo 2,62c em combate, reações e em movimento se usar a Sétima Chave; Mesmo Habitantes aleatórios são comparáveis com humanos no ápice da condição física em velocidade de corrida, e Lorde Domingo é muito superior a eles; Asas de alto nível como a dele já foram mostradas voar a velocidades de 180 milhas por hora; Para Dias do Amanhã, mesmo nithlings excessivamente rápidos como Espíritos Solares devem ser inferiores, e ele é superior ao Ceifador, que se esquivou de um raio de luz e calor; Qualquer Chave amplifica a velocidade do usuário naturalmente, e ele pode usá-la para amplificá-la diretamente a níveis massivos, podendo deixá-lo mais rápido do que nithling ou Habitante)

Força: kN. (Muito superior a Sentinelas, que resistem estar sob uma estrela de nêutrons; Consegue, mesmo sem usar a Sétima Chave, reter a Quinta e Sexta Chaves numa rede quando elas tentavam voltar ativamente às mãos de Arthur, coisa que Manhã de Domingo tem grande esforço a fazer. A Árvore, o último fragmento da Vontade da Arquiteta, tem imensa dificuldade em restringi-lo)

Vigor: Alto. (Muito superior a Habitantes aleatórios, que já ignoram ferimentos letais em escalas massivas nos seus próprios corpos; A Sétima Chave, como uma Chave completa, tem mais efeitos sob seu vigor do que o Ponteiro de Minuto da Primeira, que já reduz cansaço, letargia e dor só com o seu toque)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, até um sistema solar inteiro com a Sétima Chave, universal através da Escadaria Improvável.

Fraquezas Físicas: Só pode se materializar nos Mundos Secundários em domingos.

Fraquezas Psicológicas: Extremamente orgulhoso, o impedindo de se utilizar de métodos fáceis, que requeiram a ajuda de outra pessoa ou a interferir em coisas que considera estarem abaixo dele.

Parafernália

Habilidades

  • Habilidade em Combate:

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 2), Regeneração (Rank G), Sobrevivência, Magia, Voo, Aura, Resistência (Mental, Mágica, Doentia, Material, Gravitacional, Calorífica, Biológica, Temporal, Espacial, Neutralizadora e Nula), Manipulação da Nulidade, Metamorfose, Dimensão de Bolso, Criação de Portais, Invocação, Criação, Artes Marciais.

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Magia, Voo, Levitação, Projeção de Energia, Transformação, Cura (Revitalização de Rank F, Saúde), Regeneração (Rank H), Manipulação de Energia, Manipulação Temporal, Manipulação Espacial, Manipulação da Matéria, Manipulação Elementar (Fogo, Água, Terra, Ar, Gelo, Eletricidade, Luz, Escuridão e Metal), Manipulação do Som, Manipulação da Vida, Manipulação da Morte, Manipulação das Trancas, Manipulação Emocional, Manipulação da Memória, Manipulação da Dor, Manipulação do Destino, Manipulação Biológica, Manipulação do Calor, Manipulação Explosiva, Manipulação da Tinta, Manipulação do Peso, Manipulação Tecnológica e Manipulação da Nulidade, Indução de Efeito de Status (Aumento, Redução, Paralisia), Resistência (Dolorosa, Mental, Neutralizadora, Nula e Mágica; Também dos efeitos ofensivos em geral delas), Geração de Campo de Força, Absorção, Invocação, Neutralização, Absorção (Memórias e Emoções), Criação de Ondas de Choque, Telecinese, Ataques Teleguiados, Combate Instintivo, Criação, Destruição, Onilingualismo, Super Furtividade, Super Aderência, Imobilidade, Onlingualismo.

Técnicas

  • Escadaria Improvável:

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