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Não importa qual foi o lado que começou, em uma guerra, os dois são do mau..

Resumo

Kyōraku Shunsui é um shinigami mais antigos vivos. Atualmente comandante do Gotei 13, foi um dos membros fundadores do Sereitei, e um dos primeiros alunos de Yamamoto. Shunsui costuma ter um comportamento calmo e preguiçoso, além de não se estressar, ele gosta muito de beber saquê, dormir e ficar assediando sua tenente.

Mentalidade

Personalidade: Shunsui é um homem descontraído e extravagante, evidente em seu estilo de vestir e atitude geral, e geralmente está sorrindo. Shunsui é um homem que ama a paz e sempre tenta sair do caminho das batalhas, embora não deseje insultar os oponentes ao se recusar a lutar.

Inteligência: Elevada (Um dos capitães mais experientes do Gotei 13)

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Espiritual

Ataque: País (Se manteve em combate com Coyote Starrk. Segundo o próprio Shunsui, Toshiro Hitsugaya precisaria de 100 anos para superá-lo) | Multicontinental (Se manteve em combate com Lille Barro e o superou em alguns momentos)

Defesa: País (Foi atingido por um Cero de Starrk e só recebeu danos leves) | Multicontinental (Comparável a seu ataque)

Velocidade: Relativística (0.09c, pode acompanhar e superar Coyote Starrk em combate) | Mais Rápido que a Luz (71.8c, mais rápido que Sternritters como Liltotto Lamperd. Lutou com Lille Barro e foi superior a ele em alguns momentos)

Força: Possivelmente Classe kN

Vigor: Elevado

Alcance: Corpo-Corpo (Fisicamente), Dezenas de Km's com sua Bankai.

Fraquezas Físicas: Não Possui.

Fraquezas Psicológicas: Não Possui.

Variações: Pré Time-Skip | Pós Time-Skip.

Poderes e Habilidades

Características Físicas Sobre-Humanas, Mestre Espadachim, Manipulação Elementar (Trovão (Kidou), Vento e Sombra), Voo, Manipulação de Chi, Amplificação de Status, Manipulação de Energia, Manipulação do Espaço (Senkaimon), Precognição (Reikaku), Corpo-Corpo, Mestre Espadachim, Artes Marciais, Absorção, Manipulação da Alma, Intangibilidade e Invisibilidade (Concreta), Imortalidade (Tipo 2), Manipulação da Escuridão.

Parafernália

  •  Zanpakutō: Seu Zanpakutō é único por existir como um par de espadas daisho, consistindo de um tachi e um wakizashi. Seus guardas cruzados são retângulos, com os cantos cortados, decorados por um padrão de pétalas e linhas de cerejeira, e cada um ostenta um cabo azul escuro.

Técnicas Especiais

Grande Poder Espiritual: Sendo o atual comandante do Gotei 13, Shusnui é um dos shinigamis mais poderosos da história. Com uma reiatsu gigantesca e para poucos acessarem em nível de força, ele pode utiliza-la para; criar ilusões, desmaiar pessoas, induzir o medo, anular habilidades e muitas outras coisas.

  • Shunpo: Uma técnica Shinigami de alto nível, utilizada para se deslocar em alta velocidade, superando sua própria velocidade base no processo.
  • Kageoni(demônio das sombras:Um jogo no qual ganha quem não pisar numa sombra. Quem perder leva um corte pela própria sombra. Kyoraku pode ficar dentro das sombras para formular uma estratégia.
Kageoni

Shunsui usando o Kageoni

  • Takaoni (Demônio das Alturas): Um jogo no qual ganha quem estiver mais alto. O perdedor recebe um golpe do vencedor (sem poder defender).
Takaoni

Shunsui usando Takaoni no Starrk

  • Irooni (Demônio das Cores): O jogador fala uma cor. Se o oponente tiver alguma parte do corpo com a cor citada, essa parte levará um golpe. Você não pode atacar uma área que não tenha a cor que você escolheu.
Irooni

Shunsui usando Irooni em Starrk

  • Bushou Goma (Pião Preguiçoso): Um jogo no qual ganha quem girar mais rápido. O perdedor é atingido por um tornado.
Bushogoma

Shunsui usando o Bushogoma

  • Duruma-san ga Koronda: Depois que Shunsui ou seu oponente é marcado como sendo "ele", o outro combatente viaja em direção a eles em uma trilha de Reiatsu deixada por seu ataque, a fim de pegá-los de surpresa. No entanto, se o combatente que é "ele" vê o seu adversário enquanto ele está se movendo, esse oponente perde e, portanto, morre.
  • Kageokuri: Olhando fixamente duramente em sua sombra, Shunsui ou seu oponente podem projetar uma imagem posterior em uma posição diferente; Quanto maior o Reikaku do seu adversário, mais realista é a imagem residual.
  • Tameraikizu no Wakachiai: Todas as feridas do corpo de Shunsui serão compartilhadas com seu adversário, porém elas são incapazes de fazer seu oponente morrer. Shunsui compara isso com a história de um homem que sofre com as mesmas feridas que seu parceiro, mas não pode morrer por causa delas.
Bankai 1

1º Ato da bankai de Shunsui

  • Zanki no Shitone: Manchas pretas aparecem por todo o corpo do oponente de Shunsui, fazendo com que elas sangrem profusamente. Continuando sua história, Shunsui compara isso com o homem sentindo vergonha depois de ferir seu parceiro, fazendo com que ele caia de vergonha e ficasse incuravelmente doente.
Bankai 2

2º Ato da Bankai de Shunsui

  • Dangyo no Fuchi: Uma enorme quantidade de água envolve Shunsui e seu oponente, e nesse abismo é praticamente impossível de se escapar. Ambos permanecem no "abismo" até que suas reiatsus se esvaiam, e um deles morra.
Bankai 3
  • Itokiribasami Chizome no Nodobue: Depois de envolver suas espadas, Shunsui enrola um fio branco em torno da garganta do seu adversário várias vezes antes de puxá-lo, deixando um corte profundo na garganta que se expande antes de explodir a cabeça. Completando sua história, ele compara isso com o parceiro do homem arrependido ignorando suas súplicas e cortando sua garganta impiedosamente.
Bankai 4
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