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Kurou

Eu devo ficar mais forte, para proteger aqueles que amo.
Kurou Daijuuji

Kurou Daijuuji (Post-Al Azif)

Sinto como se houvesse um buraco na minha alma e no meu coração.
Kurou Daijuuji

Magius Style Kurou

NÃO MEXA COM MEUS AMIGOS, SEU M&@%@!
Kurou Daijuuji

Elder God Kurou & Al

Em nome da justiça, e da bondade, e de tudo que há no mundo, eu te puno com a morte!
Kurou Daijuuji

Sobre

Kurou Daijuuji é um investigador privado, especialista no oculto, e também o protagonista da rota Al da Visual Novel Demonbane. Kurou é um investigador extremamente pobre, que vive constantemente em busca de trabalho, e seu passado é assombrado por lembranças da Academia Miskatônica, onde ele achava que podia aprender magia, mas viu os mais obscuros lados do mundo e da realidade.

Ao ser contratado por Ruri, a dona da mais rica das empresas de todo o mundo e um dos - se não o - principal motivo da Cidade Arkham existir, o contrata para adquirir um grimório mágico, sua vida vira ao avesso…

Características Pessoais

Nome: Kurou Daijuuji

Idade: Entre 20 e 30 anos.

Sexo: Masculino

Classificações: Humano; Mago; Espadachim; Investigador; Piloto de Deus Machina; Deus Antigo (Somente na última forma)

Obra: Demonbane

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D | 3D | 3D | 3D | N.A.

Status Existencial: Concreto | Concreto | Concreto | Concreto | Transcendente

Ataque: Construção (Deve ser de certa forma comparável, ainda que inferior, a uma Al incompleta, que casualmente criou ondas de choque que destruíam construções) | Quarteirão de Cidade, Quadra via certos itens (Capaz de precariamente manter-se com membros da Anticross, e com certos itens, como a Cimitarra de Barzai, causar dano grave a eles) | No máximo Quadra (Sandalphon preferiu fugir ante a lutar contra uma Metatron ferida e Kurou no Estilo Magius ao mesmo tempo; Um ataque enfurecido de Kurou foi capaz de ferir Mestre Therion, além de que ter sido mais forte do que um golpe de Demonbane de acordo ele, embora ele estivesse extremamente enfurecido) | Quadra (Comparável a seres como Metatron e membros da Anticross, que são superiores aos robôs iniciais e medianos de Dr. West, capazes de destruir vários quarteirões de cidade com facilidade, além de que deve ser minimamente comparável a Mestre Therion, que surrou Demonbane incompleto na forma base) | Infinito (Ao atingir a divindade de um Deus Antigo, ele transcendeu todos os conceitos, dimensionalidade, realidade e existência, atingindo o mesmo nível existencial do que Nyarlathotep)


Defesa: Construção (Resistiu ás ondas de choque destruidoras de construções de Al Azif) | Quadra (Pode levar golpes dos membros da Anticross e sobreviver, embora mal) | No máximo Quadra (Resistiu aos golpes de Mestre Therion, embora um só golpe tenha causado dano gravíssimo a ele) | Quadra (Comparável a seres como Metatron e membros da Anticross, que são superiores aos robôs iniciais e medianos de Dr. West, capazes de destruir vários quarteirões de cidade com facilidade, além de que deve ser minimamente comparável a Mestre Therion, que surrou Demonbane incompleto na forma base) | Infinita (Ao atingir a divindade de um Deus Antigo, ele transcendeu todos os conceitos, dimensionalidade, realidade e existência, atingindo o mesmo nível existencial do que Nyarlathotep)

Velocidade: Supersônica (Ma 2; Capaz de reagir a balas e a seres que também podem reagir a elas; Reage a ondas de choque) | Supersônica, possivelmente Relativística (No mínimo Mach 2, possivelmente 5,7% da Velocidade da Luz; É capaz de manter com membros da Anticross, que casualmente reagem a fogo contínuo de armas de assalto, e que devem ser comparáveis a seres como Metatron e Sandalphon, o que possivelmente o deixa no nível de Demonbane Incompleto) | Supersônica a Relativística (No mínimo Mach 2 a 5,7% da Velocidade da Luz; Além de ser o piloto de Demonbane, ele é pode manter com pessoas que casualmente reagem a balas) | Supersônica a Relativística (Mesma coisa do que antes, só que maior) | N.A. (Como um Deus Antigo, o conceito de velocidade, espaço, tempo e dimensionalidade são completamente irrelevantes a ele)

Força: Humano Atlético | Humano Atlético | Sobre-humano (Pode facilmente se erguer de uma pilha de escombros de puro concreto e pedra) | N.A.

Vigor: Alto (Mesmo enquanto gravemente ferido, ele pode lutar por minutos sem parar contra pessoas bem mais fortes do que ele) | Maior do que antes | Maior do que antes | Insanamente Alto (Capaz de lutar tecnicamente por incontáveis bilhões de anos, sem parar e sem se cansar minimamente com isso) | Extremamente Alto (Pode lutar por "eternidades" sem se cansar)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido no corpo a corpo, várias centenas de metros via armas. | Mesma coisa do que antes. | Mesma coisa do que antes. | Mesma coisa do que antes. | Infinito.

Inteligência: Alta. Um combatente, mago e lutador mano-a-mano extremamente habilidoso, com altas capacidades cognitivas e conhecimento oculto. Excelente estrategista.

Fraqueza(s): Fraquezas humanas convencionais a níveis reduzidos; Impulsivo | Mesma coisa do que antes, só que menos impulsivo | Mesma coisa do que na forma base | Mesma coisa do que na forma base | Nenhuma

Poderes

Super Força, Durabilidade, Velocidade, Agilidade e Sentidos, Magia, Transformação, Resistência (Causal), Campos de Força, Voo (Somente no Estilo Magius/Elder God), Poder da Raiva, Manipulação Conceitual e Manipulação da Realidade (Só para Elder God Kurou, ambos os poderes), Evocação (Capaz de evocar armas e vários tipos de Demonbanes, embora dois estejam restritos a formas específicas de Kurou), extrema habilidade em combate e magia.

Transformações

Modo Magius: Ao fundir-se com o grimório Al Azif, Kurou se transforma e atinge o Modo Magius; Sua pele esbranquece, seus olhos ficam vermelhos e seu cabelo fica branco e longo, além de ele ganhar uma musculatura mais imponente. Nessa forma, Kurou se torna capaz de voar, criando asas feitas de páginas de grimório, e também de criar barreiras protetoras usando essas páginas. Essas páginas são incrivelmente resistentes, mesmo contra fogo, protegendo Kurou dos mais poderosos dos golpes.

Elder God Kurou: Após atingir o grau de Deus Antigo, Kurou se tornou Elder God Kurou, ou Deus Antigo Kurou, onde ele superou todas as suas limitações físicas, conceituais e metafísicas, atingindo um grau existencial rivalizado somente por deuses como Nyarlathotep.

Equipamento

  • Cimitarra de Barzai: Uma longa e intricada cimitarra, de formato exótico - até mesmo alien - com múltiplas lâminas interconectadas. Essa cimitarra é extremamente afiada, e golpes delas são capazes de fatiar seres com a durabilidade de Demonbane. A cimitarra é capaz de refletir ataques, abrir-se como um leque, e até mesmo de disparar raios de energia, embora seu uso mais comum seja de ser jogada como um bumerangue.
  • Cthugha & Ithaqua: Na verdade, elas são tanto um feitiço quanto um ser vivo e uma arma, com Cthugha representando o fogo, e Ithaqua, o gelo. Como armas, Cthugha toma a forma de uma pistola automática, e Ithaqua tem a forma de um revólver de prata. Cthugha é mais potente, mas Ithaqua sempre mira nos pontos fracos do oponente e o persegue, desviando a trajetória, fazendo curvas e desviando até atingir o oponente em um ponto fraco.
  • Espelho de Nitocris: Um espelho bastante curioso que pode ser evocado por Kurou quando quiser; Esse espelho é uma ponte entre a realidade e a ficção, permitindo que Kurou crie ilusões.

Técnicas Especiais

  • ataque Combinado da Besta Divina: Kurou libera Cthugha e Ithaqua na suas formas de Besta Divina, onde elas correm para distâncias opostas, e depois uma contra a outra, a velocidade total, e no impacto, elas explodem. A explosão de gelo e fogo resultante é extremamente poderosa, e pode instantaneamente vaporizar seres do nível do Kurou.
  • Spell Helix: Kurou combina Cthugha e Ithaqua, formando um canhão mágico que bombardeia o inimigo com fogo, gelo e energia mágica, além de destruir todo o tempo-espaço da área onde está, e todos os efeitos negativos - como anomalias, viagens temporais, buracos negros e etc. - sendo focados no oponente, destruindo qualquer coisa que pudesse ter restado dele.
  • Flash: Kurou cerca o oponente com fragmentos do Espelho de Nitocris, multiplicando a potência de qualquer luz próxima, cegando o oponente.
  • - Cobertura Espelho: Kurou se cobre com fragmentos do Espelho, defendendo seu corpo inteiro, e permitindo-o a resistir poucos danos físicos e refletir raios de energia e luz lançados contra ele. Porém, golpes fortes demais/energia poderosa demais são capazes de destruir essa camada protetora.
  • - Escudo Espelho: Kurou evoca vários fragmentos do espelho, que se juntam e formam inumeráveis escudos na direção desejada. Por serem mais focados, eles podem bloquear golpes e refletir energia poderosa o suficiente para, em outro caso, destruir a Cobertura. Porém, apesar de serem mais fortes, eles são mais focados, e não podem proteger o corpo inteiro.
  • Sinal Antigo: Kurou cria uma barreira de energia arcana que pode bloquear quantidades energias astronômicas, mas o Sinal só pode bloquear vindos de um só lado (Da frente, da trás, de cima…).
  • Atlach-Nacha: Kurou cria uma teia de energia, fina e quase invisível, mas forte o suficiente para parar seres com força física comparável a de Kurou. Embora não seja uma medida permanente, ela é eficaz para, pelo menos, lhe dar um tempo ou distrair o oponente.

Variações: Base (Começo do Jogo) | Base (Pós-Al Azif) | Estilo Magius (Al Azif Incompleta) | Estilo Magius (Al Azif Completa) | Elder God Kurou

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