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Perfil

GOWIIIKratos

Eu terei a minha vingança!

Newkratosrender

O ciclo termina aqui, devemos ser melhores que isso

Características Pessoais

Nome: Kratos

Idade: Entre 40 e 50 durante God of War 1 à God of War 3. No mínimo 150 em God of War Nórdico

Sexo: Masculino

Espécie: Semideus

Classificações: General de Esparta; Fantasma de Esparta; Campeão de Ares; Deus da Guerra; Deus da Morte; Personificação da Esperança

Obra: God of War

Sobre

Kratos é o protagonista principal da saga God of War, e um dos mascotes mais famosos da Sony e do Playstation. Kratos é um espartano, ex-general, filho de um deus, e ex-servo dos deuses. Sua jornada foi conturbada durante a saga, e por muitas vezes, ele lutou e aventurou pelos mais diferentes motivos. Ora para salvar sua filha, ora por vingança (O mais comum), ora por simples servidão aos deuses, Kratos teve um legado sangrento, tendo matado deuses e esquartejado heróis, com brutalidade e falta de hesitação notáveis.

A sua infância, como toda a criança espartana, foi de treinamentos constantes e preparo para a guerra. Porém, um dia, Ares e Atena apareceram em Esparta, diante de Kratos e seu irmão, Deimos. Eles tinham vindo para raptar Deimos, por causa de uma antiga profecia, e quando o recolheram, Kratos tentou resistir, apenas para ser socado na cara por Ares. Ele só não foi morto pela intervenção de Atena, e ambos partiram, aprisionando Deimos no submundo. Kratos cresceu, treinou muito e se tornou um general famoso em Esparta, jamais perdendo nenhuma batalha, e sendo considerado um excelente guerreiro e estrategista, mas surpreendentemente, ele também era um bom pai para sua filha, e um bom marido para a esposa. Porém, houve uma batalha contra os bárbaros que o exército de Kratos foi esmagado, e o próprio Kratos, ao lutar contra Alrik, o líder, quase foi morto. Momentos antes da morte, ele jurou para Ares que, caso ele destruísse os inimigos de Kratos, a alma de Kratos seria dele. Ares ouviu o chamado e atendeu-o, destruindo o exército de Kratos e dando-lhe as Lâminas do Caos, com as quais ele decapitou o líder dos bárbaros. Kratos serviu Ares por longo tempo, que apenas exigiu que Kratos continuasse guerreando, e Kratos o fez, conquistando cada vez mais para a Esparta, até o dia em que atacou um templo de Atena. Infectado com uma fúria imensurável, provocado por Ares, ele marchou até lá para matar todos. Um oráculo tentou pará-lo, mas Kratos a afastou, e matou todos no tempo em raiva cega. Porém, quando voltou a si, ele viu que dentre os que ele matara, havia sua esposa e filha. Irado, ele jurou vingança a Ares pelo o que tinha lhe feito.

Kratos é um dos personagens mais reconhecidos de todos os tempos, sendo um símbolo dos jogos e personagens do tipo, com um passado perturbado.

Mentalidade

Personalidade: Raivoso | Calmo e Estratégico

Moral: Neutro Ordeiro | Neutro

Preferência Sexual : Heterossexual

Objetivos : Matar Ares; Retirar sua maldição; Ser perdoado; Se vingar de todo o Olimpo, principalmente de Zeus | Levar as Cinzas de Laufey até o monte mais alto que existe

Gostos : Guerra; Passar o Tempo com sua família

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Status Existencial: Concreto

Ataque: Quadra (Matou uma serpente gigantesca com esse tamanho, foi capaz de lutar com Cereyon, o Campeão de Hélios. Cereyon é poderoso o suficiente pra incendiar uma floresta inteira) | Arquipélago (Derrotou as Fúrias, que criaram uma dimensão de bolso que continha um mar enorme, junto com tornados e redemoinhos inteiros), Universal com a Manopla de Zeus (A Manopla de Zeus foi usada pelo mesmo contra os Titãs, devendo ser no minimo comparável a Atlas) | Universal (Extremamente superior a antes. Derrotou Ares e logo mais tarde Thanatos. Se igualou a Zeus. Matou Hades, Poseidon e Hércules) | Universal (Muito superior a Zeus com o Poder do Medo).

Velocidade: Supersônica (aos Espartanos, que atiram flechas, de até Mach 1.7) | Relativista (10,9%c; Capaz de se manter com Castor e Polux, que são ditos como sendo superiores em velocidade aos Guerreiros de Hades e Ares) Velocidade da Luz em Ataque (Possuí o Light of Dawn, que é um golpe de luz solar). | Mais Rápido que a Luz (Superior aos Guerreiros de Zeus, que tem um dash na Velocidade da Luz. Enfrentou e derrotou o Thanatos) | Mais Rápido que a Luz(Com o Poder da Esperança, Kratos é muito superior a Zeus com o Poder do Medo).

Força: kN (Pode consistentemente segurar e até mesmo jogar longe seres do tamanho de construções inteiras, e até mesmo o Colosso de Bronze em God of War II) | ZN (De 3:32 a 4:04. Kratos conseguiu segurar e afastar os dedos de Atlas, que segura todo o Planeta Terra, e deve ter se tornado comparável a ele no final do jogo| GN Empurrou uma ponte que pesava aproximadamente 1,774,000 toneladas

Defesa: Quadra (Leva golpes de monstros desse tamanho, levou golpes de Cereyon) | Arquipélago (Capaz de lutar e levar vários golpes das Fúrias) | Universal (Se tornou capaz de levar golpes de Ares, que possui poder superior a o de Hélios. Levou golpes de Tânatos. Como Deus da Guerra, Kratos intimidou todos os deuses e nenhum deus se opunha a ele, temendo encará-lo em combate, exceto Atena, por causa de sua coragem incrível, e os Três Grandes, por causa de seu poder) | Universal (Levou golpes de Zeus)

Vigor: Sobre-Humano (Sendo apenas uma criança, enfrentou por 1 ano, o mais duro dos climas existentes na Grécia.) | Insanamente Alto (Foi capaz de escalar Cronos por 3 dias sem parar, sem comer e sem beber.) | Praticamente Incansável (Muito Superior a anterior) | Praticamente Incansável (Continua tendo a imortalidade e vigor recebido por ser a personificação da esperança.)

Alcance: Vários metros via Lâminas do Caos/Atena/Exílio. Possivelmente continental via poderes.

Inteligência: Alta. Extremamente experiente e habilidoso em combate, excelente em táticas, e surpreendentemente, aparenta ter bom conhecimento geral, especialmente geográfico, tem capacidade de raciocínio lógico e cognitivo altos, e é muito bom em resolver problemas complexos.

Fraqueza(s): Impulsivo demais | Perde o controle dependendo da situação

Variações: General Kratos | Semideus | Caixa de Pandora/Deus da Guerra | Poder da Esperança

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Regeneração (Rank H), Longevidade, Imortalidade (Tipos 1 e 3), Manipulação Energética, Manipulação Elementar (Das variedades Fogo, Água, Ar, Gelo, Eletricidade, Luz e Trevas), Manipulação da Força de Vida, Manipulação do Tempo-Espaço, Manipulação do Tamanho, Manipulação Sísmica, Manipulação do Clima e Manipulação da Alma, Necromancia, Criação de Ondas de Choque, Maldições, Absorção de Energia, Reflexão de Ataques, Criação de Pseudo-Buracos Negros, Petrificação, Resistência a Petrificação, Ilusões, Manipulação Mental e Espiritual, Criação de Clones, Absorção de Poderes, Imunidade a Manipulação do Destino, Resistência (Causal), Criação de Dimensões de Bolso, Evocação, Telecinesia, Anulação de Barreiras e Feitiços, Levitação, combatente extremamente experiente e habilidoso, respirar debaixo da água, excelente em resolver enigmas, Resistência a Manipulação da Morte Gradual, Resistência a Manipulação do Tempo-Espaço, Pode atingir seres intangíveis, Invulnerabilidade, Negação de Durabilidade, Magia Ilimitada (via Raiva dos Deuses), Resistência a Manipulação da Mente, Imunidade a Manipulação do Medo

Parafernália

  • Lâminas do Caos: As armas mais famosas de Kratos, e a primeira arma do tipo que aparece na série. Um par de lâminas de design demoníaco, pequenas mas largas, elas tem seus punhos atravessados por correntes, unidas aos braços de Kratos, entrando por dentro destes. As correntes permitem que Kratos golpeie a curtas e médias distância, mantendo-se fora do alcance do oponente por alguns metros, mas ainda assim, atingindo-o mortalmente. São extremamente poderosas, podendo cortar através de metal e rocha sólida sem dificuldade alguma, se tornando cada vez mais poderosas com a quantidade de sangue que bebem do adversário. Quando ativadas em combate, são tomadas por chamas e uma aura vermelha e demoníaca. São marcas de seu serviço a Ares.
  • Lâminas de Atena: Após Ares retirar suas Lâminas do Caos, Atena lhe deu as Lâminas de Atena em seu lugar. De design mais angelical, mas não menos potentes e cruéis do que as Lâminas do Caos. Possuem a mesma utilidade e poderes, e assim como as Lâminas do Caos, se torna cada vez mais forte com a quantidade de inimigos que Kratos mata. Porém, tem uma diferença: Quando a lâmina é preparada para o combate, em vez de vermelha, ela ganha uma aura dourada e brilhante, com chamas extremamente brilhantes, quase brancas, nas lâminas.
  • Lâminas do Exílio: As últimas Lâminas de Kratos, dadas pelo fantasma de Atena para ele após as Lâminas de Atena racharem e serem destruídas pela queda no Rio Estige. Elas tem os mesmos poderes do que as outras, e seu design é mais obscuro e detalhado, com símbolos rúnicos e mágicos gravados nas lâminas. Sua cor é laranja, com chamas extremamente brilhantes e alaranjadas em seu poder total.
  • O Amuleto de Uroboros: O Amuleto de Uroboros permite a Kratos manipular o tempo-espaço de qualquer alvo, podendo, por exemplo, reverter a destruição de construções, paralisar inimigos e fazê-los levitar.
  • Tridente de Poseidon: Um tridente de imenso poder, podendo matar monstros poderosos com um só golpe, mas cuja maior capacidade é a de permitir que Kratos respire e tenha excelente mobilidade na água. Um item de igual função também está no arsenal de Kratos, chamado de Lança do Tritão.
  • Olhos da Verdade: Com os Olhos da Verdade do oráculo, Kratos é capaz de ver através de/destruir qualquer ilusão e magia negra, além de também poder anular barreiras mágicas.
  • Pedra do Juramento de Orkos: Uma rocha especial que pode criar um clone do usuário, e Kratos é capaz de usar os ditos clones tanto para combater, tanto para ativar recursos.
  • Manopla de Zeus: Uma Manopla criada para segurar os próprios Titãs, ela possui força devastadora, além de poder emanar eletricidade desta.
  • Escudo do Sol: Um artefato do deus Hélio em si, é capaz de bloquear e refletir golpes de volta ao atacante, além de absorver energia e magia.
  • Lâmina de Ártemis: Uma grande e poderosa lâmina, previamente usada por Ártemis, com dano imenso, embora seja mais lerda do que as Lâminas do Caos.
  • Lâmina dos Deuses: Uma gigantesca espada dourada usada originalmente como ponte em Atenas, e depois usada por Kratos para matar Ares. Não possui poderes, mas é extremamente resistente e cortante.
  • Cabeça da Medusa: A cabeça da Medusa petrifica aqueles que olham para ela, e de acordo os livros de God of War, pode emitir raios de energia que também petrificam. Kratos é tão habilidoso em seu uso, que ele é capaz de, ao custo de energia mágica, criar uma onda de energia onidirecional, insanamente rápida e de longo alcance, que instantaneamente petrifica todos. Ele também possui a cabeça da irmã, Euríale, que tem a mesma função.
  • Armas da Esparta: Uma lança e um escudo potentes, marcas de um general espartano. São armas incrivelmente versáteis e balanceadas, com a lança podendo até ser jogada.
  • Ambrosia de Afrodite: Uma espécie de bebida especial que, quando ativada, faz com que Kratos fique levemente mais forte e mais brutal.
  • Chifre de Bóreas: Um berrante antigo que, quando tocado, evoca a fúria do deus do vento norte, Bóreas. Uma tempestade de gelo e ar abate-se sobre a arena, causando dano constante.
  • Olho de Atlantis: Um artefato sagrado de Poseidon, vindo da própria cidade perdida de Atlantis, que quando ativado, emite raios de eletricidade que golpeiam múltiplos adversários de uma só vez.
  • Flagelo de Erinys: Um poder que nenhum mortal ou deus deveria possuir; Faz com que Kratos possa criar pseudo-buracos negros, atraindo e sugando inimigos para seu interior, atingindo-os com fortes golpes contínuos, até sua morte. Além do mais, Kratos suga a vitalidade perdida pelos inimigos no Flagelo, regenerando feridas e se curando de situações perigosas.
  • Fúria de Caronte: Uma máscara dourada antigamente usada por Caronte, agora nas mãos de Kratos. Ela pode emitir ondas de chamas esverdeadas que atingem e impregnam o inimigo, podendo passar para outros inimigos próximos também, dando dano contínuo nestes.
  • Martelo do Bárbaro: A arma de Alrik, roubada por Kratos após este matá-lo pela segunda vez. É um imenso martelo de guerra, cheio de espigões, com alta potência de ataque, e que pode evocar almas e emitir energia espiritual com seus golpes.
  • Lança do Destino: Uma lança usada pelo Cavaleiro Negro, ela pode estender-se e diminuir seu próprio tamanho, causar explosões com cada golpe e disparar ondas de cristais perfurantes. É muito potente e de bom alcance, mas lerda e, muitas vezes, nada prática.
  • Perdição de Tifão: Retirado do olho de Tifão, é uma espécie de bracelete que, quando ativado, cria um arco feito de vento puro. Não há flechas; Quando a "corda" é puxada, uma flecha de gelo é criada. Kratos pode parcialmente controlar o ar através deste arco.
  • Amuleto do Destino: Com o Amuleto do Destino, Kratos é capaz de diminuir a passagem do tempo, fazendo tudo ficar lerdo em seu ponto de vista.
  • Garras de Hades: Potentes garras usadas pelo Deus do Submundo, Hades, que foram roubadas por Kratos após este ter matado o deus. As garras são armas potentes e versáteis, com muitos ataques onidirecionais, ainda que meio lerdas. Porém, seu poder especial é o de roubar e evocar almas. É dito que Hades conseguiu roubar até mesmo a arma de um titã usando essas garras. (Atlas)
  • Cestus de Neméia: Manoplas gigantescas de bronze em formato de leão, usadas originalmente por Hércules. Após Kratos matá-lo, ele tomou as manoplas. Apesar de seu curto alcance e não serem tão rápidas, elas ainda são velozes, e seus golpes são extremamente potentes. Elas podem criar ondas de choque e emitir chamas.
  • Chicote de Nêmesis: Chicotes metálicos laminados criados por Hefesto, usando a pedra que Cronos havia comido em engano, que são meio fracos, mas extremamente rápidos e com alcance razoável. Seu poder especial reside no fato de que é capaz de emitir eletricidade paralisante.
  • Arco de Apolo: Um arco dourado e chamejante que pode criar flechas de fogo puro quando a corda é repuxada; Quando a carga é total, o alvo esvai-se em chamas quando a flecha de fogo o atinge.
  • Lâmina do Olimpo: A arma mais poderosa do verso; Usada por Zeus para finalizar a Guerra dos Titãs, ela é uma arma de poder extremo, com golpes casuais criando ondas de energia que expurgam exércitos inteiros, criando furacões e até mesmo matando Gaia e o Pai do Céu em si, ela é, de longe a mais poderosa e eficaz das armas.
  • Cabeça de Hélio: Após matar o Deus Sol, Kratos arrancou sua cabeça para (literalmente) usar como lanterna. A Cabeça de Hélio pode emitir luz extremamente brilhante, e Kratos consegue usar isso em sua vantagem. Ele pode criar flashes de luz cegante para distrair inimigos antes de partir para a matança.
  • Botas de Hermes: Kratos possui as sandálias de Hermes, roubadas do dito cujo, que permitem que ele corra não somente a velocidades altíssimas, mas também através de superfícies verticais lisas, lhe dando "super agilidade".
  • Asas de Ícaro: Uma das "armas" mais úteis de Kratos; Permite que o espartano plane e levite, e na presença de vapor, voe. Porém, as asas se desfazem sozinhas, e embora se regenerem, não são úteis para voar de verdade a não ser na presença de muito vapor, que mantém as asas "de pé" e no ar.
  • Cordeiro Dourado: Uma ombreira e armadura de braço douradas que podem absorver energia mágica, parar e refletir ataques, normalmente na forma de uma cabeçada carregada com a força de Kratos + o poder mágico do artefato + o poder do ataque do inimigo, caso o ataque seja no mano-a-mano, ou com uma esfera de energia dourada, carregada com o poder de Kratos, o do artefato e do ataque que o inimigo deu em Kratos.

Técnicas Especiais

  • Fogo de Ares: Kratos cobre suas lâminas com as chamas de Ares, queimando os adversários e colocando uma "bomba" de magia neles, que explode pouco tempo depois, causando dano imenso ao inimigo e ás suas imediações.
  • Gelo de Poseidon: Além de permitir que Kratos respire debaixo da água, também faz com que o espartano possa cobrir suas lâminas com gelo, congelando seus adversários com cada golpe, e criando ondas de choque congelantes.
  • Eletricidade de Zeus: Permite que Kratos eletrocute seus adversários, paralisando-os e dano dando extra.
  • Alma de Hades: Permite que Kratos imbua as suas lâminas com a energia das almas, permitindo que Kratos evoque almas, além de vaporizar inimigos.
  • Efreet: Kratos evoca um espírito de chamas que luta ao seu lado, tendo técnicas e poderes devastadores, além de características físicas comparáveis a de Kratos.
  • Luz do Amanhecer: Kratos evoca esferas de energia luminosa que são atiradas nos inimigos, causando dano respeitável.
  • Fúria de Poseidon: Kratos cria um tufão de água, eletricidade e energia, destruindo tudo nas imediações exatas a ele. Porém, apesar da potência e rápida sucessão de ataques, o alcance adjacente a Kratos é curto.
  • Fúria de Zeus: Dado a Kratos por Zeus em pessoa, permite que o espartano evoque raios e os dispare contra os inimigos.
  • Exército de Hades: Dado por Hades, dentro do Templo de Pandora, permite que Kratos evoque as próprias almas do submundo para lutarem contra o adversário.
  • Fúria dos Deuses: O primeiro poder dessa série que Kratos teve; Usando a fúria como combustível, Kratos é envolto por uma armadura azul de energia elétrica, assim como suas armas, fortalecendo imensamente a força de seus golpes, sua durabilidade e velocidade.
  • Fúria dos Titãs: Após a traição dos deuses, Kratos se voltou aos titãs; Igual a Fúria dos Deuses, mas invés de uma armadura, Kratos é coberto por chamas intensas e infernais.
  • Fúria de Esparta: Após a traição dos titãs, Kratos utiliza a raiva não só a própria, mas de toda a Esparta; Ele não ganha nenhum efeito visual do tipo armadura, mas seus poderes ficam mais brilhantes, e suas tatuagens brilham em vermelho.
  • Perdição de Thera: Semelhante ao Fogo de Ares, faz com que as Lâminas de Kratos sejam passivamente cobertas por chamas, aumentando seu dano, além de poder plantar "bombas" mágicas no inimigo, de efeito igual a aquele das Chamas de Ares.
  • Fúria de Cronos: Kratos cria orbes de eletricidade que jogam raios elétricos em todos os adversários, e como os orbes ficam parados, eles meio que servem como "torretas".
  • Terremoto de Atlas: Kratos bate no chão, causando um poderoso terremoto e fazendo rochas gigantes caírem do céu.
  • Cômputo Divino: Kratos finca a Lâmina do Olimpo no chão, causando um tufão de pura energia divina que erradica tudo nas proximidades. Porém, assim como a Fúria de Poseidon, possui alcance curto.
  • Exército de Esparta: Kratos evoca a legião caída de Esparta, que formam uma falange ao redor de Kratos, espetam tudo ao redor com lanças espectrais, e lançam flechas para todo o lado.
  • Evocação de Alma: Kratos é capaz de evocar almas de monstros e seres, e cada monstro possui suas capacidades especiais. Alguns notáveis são as almas de centauro, por causa de seu imenso poder, velocidade e pontaria, e a Górgona, que petrifica os inimigos como se fosse viva.
  • Rugido de Neméia: Kratos cria uma poderosa onda de choque a partir dos Cestus, destruindo tudo nas imediações.
  • Fúria de Nêmesis: Semelhante a Fúria de Cronos, Kratos estala o Chicote de Nêmesis, causando uma onda de eletricidade sair do chicote e eletrificar todos os inimigos, os paralisando.

Nota: Versões diferentes do Kratos possuem poderes diferentes. Caso queira usar uma versão com determinado nível de poder, mas com todos os poderes, ou vice-versa, deve-se especificar isso na batalha. De outro modo, será considerado uma versão misturada de todos os Kratos's existentes.

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