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Características Pessoais

Nome: Kisuke Urahara.

Idade: Mais de 500 anos.

Espécie: Shinigami.

Classificações: Ex-Capitão da 12° Divisão e o fundador do Departamento de Pesquisas da Soul Society. Também foi o 3° assentado da 2° Divisão, antes de se tornar Capitão.

Sexo: Masculino.

Obra: Bleach

Altura: 183cm.

Peso: 69kg.

Aliados:

Inimigos:

Descrição: Kisuke é um homem alto e magro, com pele clara e olhos cinzentos. Seu cabelo é bagunçado e loiro-claro (quase pálido), com fios emoldurando os lados do rosto e pendurados entre os olhos, e ele tem barba por fazer. Ele usa um casaco escuro, que ostenta um padrão de diamante branco ao longo de sua metade inferior, com uma camisa verde escura e calças por baixo.

Sobre

Urahara é um dos personagens mais importantes das series bleach, sendo ele um participante recorrente de todos os arcos importantes, sendo suporte ou como um personagem central. Ele é a maior mente de toda série, sendo criador e inventor e muita tecnologia inovadora, assim como o Hougyoko. Ele é amigo de infância de Yoruichi, os dois cresceram juntos e até hoje atuam juntos.

Mentalidade

Personalidade: Kisuke é um homem de bom humor que vive fazendo piadas e sendo um pé no saco de Yoruichi, a irritando em diversos momentos. Ele atuou por muito tempo nas sombras, sendo um observador que guiava os protagonistas na primeira parte da série. Kisuke também é um tanto neutro, podendo cuidar de inimigos que necessitam, caso ele observe zero perigo vindo deles, como quando ofereceu abrigo á Aura

Moral: Bondoso Neutro

Preferência Sexual: Heterosexual

Objetivos: Não possui um Objetivo explicito.

Gostos: Roubar seus clientes

Inteligência: Gênio Avançado (Urahara possui o maior Intelecto do Universo de Bleach, sendo o criador de quase toda a tecnologia avançada dentro da Soul Society. Ele também foi citado por Aizen como o único acima do mesmo, em intelectuo, podendo criar infinitas possibilidades de uma vitória contra qualquer Oponente em poucos segundos).

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Espiritual

Ataque: Arquipélago(Poderia matar Yammy Llargo com facilidade) | País (Seu Goryutenmesu conseguiu evaporar um Oceano)

Defesa: Arquipélago (Superior á Ichigo Mask, também resistiu á alguns golpes de Aizen Crisálida) | País (Igual ao seu ataque)

Velocidade: Relativístico (Mais poderoso que Uryu) | Mais Rápido que a Luz (Reagiu á Askin , podendo superar o mesmo em alguns momentos, mesmo com sua Vollstandig liberada).

Força: Não possui feitos de Força

Vigor: Elevado

Alcance: Dezenas de Metros

Fraquezas Físicas: Não possui

Fraquezas Psicológicas: Não possui

Variações: Pré Time-Skip | Guerra dos Mil Anos & Can't Fear Your own World

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Amplificação de Status, Voo, Regeneração, Imortalidade (Tipo 2), Manipulação da Alma, Manipulação Elementar, Manipulação de Energia, Absorção, Manipulação de Chi, Manipulação Material, Manipulação do Espaço, Selamento, Invocação, Intangibilidade & Invisibilidade (Concreta), Mestre Espadachim.

Parafernália

  • Computador Holográfico: Kisuke utiliza uma interface de computador holográfica gerada a partir de um dispositivo pequeno, preto, de três pernas, que tem braços longos, finos e pretos em ambos os lados. O dispositivo projeta um teclado em uma superfície à frente e uma tela acima de seus braços. Ele pode usar essa interface de computador projetada para auxiliar na análise.
  • Zanpakutō: Lâmina descrita por Urahara como "não legal", é uma das poucas Zanpakutō conhecidos com um espírito feminino pertencente a um Homem. Quando selado, Benihime é um shikomizue de cor bege (uma lâmina escondida dentro de uma bengala) com uma alça curvada e uma base de prata. Como a lâmina reside em uma bengala, a alça da cana ainda é o cabo e a haste é a bainha, permitindo que ela ainda opere como qualquer outra Zanpakutō. A base do cano tem uma marca de crânio e chama azul no fundo, que pode separar as almas dos corpos pressionando a marca. Quando Urahara ainda estava no Gotei 13, Benihime foi selado em uma forma de katana de tamanho médio, com uma bainha preta usada sob a faixa de Urahara. Tinha um tsuba oval, com um desenho em forma de floco de neve, e um envoltório de cabo preto.
  • Capa Oculta: Urahara criou um manto que esconde sua pressão espiritual, que ele usou para se aproximar de Aizen durante a escavação do futuro Visored e se esgueirar em Ichigo depois que ele perdeu seu Fullbring. Também permite que ele se movimente livremente e com segurança no Dangai. Como demonstrado por Aizen, incorporando Kidō no manto, ele permite que o usuário se misture com o ar ao seu redor, quase completamente oculto da vista.

Urahara também criou várias coisas, tais como; Tenshintai, Tenkai Kecchu, Relógio de Transformação Karakura-Raizer, Hougyoko, Anti-Hierro e muitas outras coisas, mas não serão adicionadas diretamente por uso de outros personagens.


Técnicas Especiais

Poder Espiritual: Um como um Shinigami de nível capitão, Kisuke possui um reiatsu massivo e gigantesco, dando ele a capacidade para sobrepujar poder, roubar energia vital, desmaiar, criação ilusões e várias outras coisas.

  • Shunpo: Uma técnica de movimento Shinigami que permite ao usuário se mover mais rápido do que os olhos podem ver. Como a velocidade é o principal fator da técnica, o método é melhor caracterizado pela rapidez com que se pode chegar do ponto A ao ponto B no menor número de etapas.

Mestre Kido: Urahara é um mestre no uso de feitiços Hadō e Bakudō. Ele pode silenciosamente, e sem aviso, usar Kidō de baixo e médio nível com grande efeito. Ele pode usar rapidamente um único Kidō de alto nível repetidamente, ou múltiplos em rápida sucessão, apenas por nome, sem encantamento ou chamando o tipo e o nível, enquanto retém poder e controle consideráveis. Ele pode usar múltiplos Kidō em conjunto para várias táticas de combinação e desvio, e fazer com que eles permaneçam indetectáveis até que se desenvolvam em sincronia em uma reação em cadeia. Aizen admitiu que, se não fosse pelo Hōgyoku, a destreza de Urahara certamente o derrotaria.

  • Criação de Kidō: Urahara pode criar seu próprio Kidō de alto nível, cada um projetado para uma natureza muito específica ou versátil. Alguns desses feitiços revelaram influência de outras técnicas.
  • Fūsatsu Kakei: Um par de algemas aparece nas palmas do alvo, interrompendo o fluxo de sua energia espiritual. Isso permite que ele se acumule nas mãos do alvo, o que interrompe o fluxo de energia ao redor do corpo, impedindo-o de usar adequadamente as técnicas que o envolvem e eventualmente incinerando-as / detonando-as de dentro, se a energia não for liberada.
  • Shibireyubi: Quando o praticante coloca um dedo na frente do rosto da vítima, uma bola de energia branca pisca momentaneamente diante dos olhos da vítima. Imediatamente incapacitada, a vítima cai no chão, permanecendo consciente e inconsciente do que está acontecendo ao seu redor.
  • Keikaigi: Essa técnica conecta o espaço que une dois mundos para produzir uma Garganta. A abertura é gerada entre dois grandes postes de madeira que se projetam de duas grandes formações rochosas. Mais tarde ele é capaz de abrir o portal silenciosamente e sempre que ele escolhe.
  • Bakudō #61: Rikujōkōrō: Evoca seis feixes de luz finos e largos que batem no meio do alvo, mantendo-os no lugar. O alvo é então incapaz de mover qualquer parte de seu corpo, incluindo as partes que não foram atingidas pelos feixes.
  • Bakudō #63: Sajō Sabaku: Cria numerosas cordas douradas que buscam o alvo e apertam os braços e o tronco para impedir o movimento adequado.
  • Bakudō #79: Kuyō Shibari: Cria oito buracos negros que emitem energia espiritual no espaço pessoal ao redor do alvo, com um nono buraco negro se manifestando no centro do peito do alvo.
  • Jūgeki Byakurai (Kaizō Kidō): Uma versão modificada do Hadō # 4. Byakurai Ao contrário de sua contraparte não modificada, este feitiço assume a aparência de um feixe vermelho poderoso o suficiente para perfurar um inimigo durável, como Sōsuke Aizen, de uma distância considerável.
  • Hadō #32: Ōkasen: Dispara um amplo arco de energia usando Kidō, que também pode ser usado como uma distração.
  • Hadō #91: Senjū Kōten Taihō: Um Kidō que invoca várias lanças de luz que são todas disparadas em direção ao mesmo ponto focal onde o alvo pretendido reside para criar uma explosão.
  • Hadō #99: Goryūtenmetsu: Após a ativação, a energia rompe uma grande área em torno de Urahara, fazendo com que o solo se erga em pilares, antes de subir no ar para formar um enorme dragão de energia condensada, podendo desintegrar toda matéria que entrar em contato. Seu maior efeito é a absorção de Energia, tornando impossível de se manipular reiatsu nas extremidades. Urahara reproduziu 5 dragões em seu combate com Aura.
  • Kyūjūrokkei Kakafūmetsu: Um feitiço original que requer que o alvo seja suficientemente enfraquecido por um ataque poderoso, empala o alvo de dentro para fora com pilares de luz em forma de cruz antes de solidificar e selar o alvo dentro de uma barreira vagamente em forma de estrela. Este feitiço foi poderoso o suficiente para conter completamente Aizen depois que este último sobreviveu a Mugetsu de Ichigo.

Shikai-Benihime: Benihime é capaz de executar uma variedade de técnicas de energia de cor carmesim. Urahara pode usar essas técnicas de Benihime com uma variedade de comandos verbais que correspondem às suas diferentes habilidades.

  • Nake, Benihime: Esta técnica dispara explosões de energia de cor carmesim particularmente fortes e destrutivas. A energia flui da lâmina e dispara no arco do balanço da espada. A técnica é capaz de parar um Cero à queima-roupa de um Arrancar no nível da Espada, dissipando-a com uma explosão de igual poder. Ele pode carregar essa técnica para causar muito mais dano.
  • Chikasumi no Tate: Esta técnica forma uma barreira carmesim em forma de hexágono na frente da lâmina para propósitos defensivos. A barreira é chamada com o mesmo comando da técnica "Nake". A barreira pode facilmente bloquear um soco direto do imensamente forte Yammy Llargo sem qualquer dano.
  • Kamisori, Benihime: Uma técnica que dispara um arco de energia capaz de cortar materiais e substâncias com relativa facilidade. Este arco se move em direção ao alvo e pode instantaneamente mudar de direção. Ele cortou um tentáculo protegido por Hierro de Luppi Antenor.
  • Tsuppane, Benihime: Depois de analisar a composição de Reishi de uma técnica e os movimentos musculares do sujeito quando eles usam a técnica, esta técnica pode anular o ataque do inimigo no ponto de contato.
  • Shibari, Benihime: Essa técnica lança energia condensada na forma de uma rede tangível vermelha, gerada a partir do comprimento da lâmina, e simplesmente a lança sobre o alvo pretendido (normalmente de cima) com um simples movimento de ataque de Benihime. A rede ainda liga e restringe os movimentos de um oponente ao restringir-se a sua forma. Esta rede parece alongada e um pouco estreita.
  • Hiasobi, Benihime, Juzutsunagi: Depois de usar a técnica Shibari, Urahara apunhala a rede com a ponta de Benihime, criando orbes de fogo ao longo do comprimento exterior da rede, que explodem como minas terrestres ligadas numa formação de dominó, conduzindo em direcção ao alvo sob a rede. Quando as esferas entram em contato direto com o alvo pretendido, elas criam uma explosão tremenda e devastadora.

Bankai:Kannonbiraki Benihime Aratame: Tem a capacidade de reestruturar qualquer coisa que toque para fins ofensivos e de apoio. Ofensivamente, pode abrir o que quer que esteja dentro de sua área de efeito, como se estivesse cortando com uma faca. Essa "divisão" é semelhante ao ato de dissecar algo, abrindo-o. Em apoio, pode reestruturar algo costurando-o de volta; isso pode ser usado como uma forma de cura, como quando Urahara restaurou seus olhos usando esse poder. Ele também pode ser usado como uma maneira de trazer algo para um ótimo estado de trabalho, aprimorando-o, o que Urahara costumava dominar Askin Nakk Le Vaar, reestruturando seu braço para ter mais força. Todos os usos disso se manifestam na forma de cortar os objetos em partes e depois usar pontos para costurar os pedaços juntos. Com isso, Urahara também pode criar um caminho para os outros se moverem através de obstáculos ou barreiras, reestruturando o próprio espaço.

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