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Resumo[]

Kirk, o Cavaleiro dos Espinhos, é uma figura notável em Dark Souls. Um famoso cavaleiro por toda Lordran pela sua crueldade e disposição assassina, Kirk invade os mundos do Morto-Vivo Escolhido e do Acinzentado múltiplas vezes ao longo do jogo. Na realidade, apesar de sua fama assassina, sua maior motivação para invadir mundos é ajudar donzelas necessitadas; em Dark Souls I, sendo a Senhora Bela, e em Dark Souls III, Rosaria.

  • Descrição: A aparência de Kirk é desconhecida, exceto pelo fato dele ser um homem alto e atlético.

Mentalidade[]

Personalidade: Não se sabe muito sobre a personalidade de Kirk, exceto pelo fato dele aparentemente ser assassino e cruel, mas também pela sua grande determinação e coragem, invadindo múltiplas vezes oponentes que já o derrotaram, tudo em nome de alguma mulher necessitada.

  • Como Age em Combate: Kirk é um lutador agressivo, que avança para o inimigo e tenta dominá-lo ao máximo com sua habilidade física e marcial. Unicamente, ele tenta se aproximar por rolamento, se aproveitando dos múltiplos espigões em sua armadura.

Inteligência: Normal. Kirk é um lutador experiente e de alta competência, além de ser um perseguidor e assassino capazes, mas de resto ele aparenta ter intelecto normal.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D.

Status Existencial: Concreto.

Ataque: Quarteirão. (Umas 5x acima da base; Combate com O Morto-Vivo Escolhido quando o mesmo já está muito mais forte do que quando enfrentara o Demônio do Asilo, o Demônio Taurus e o Dragão Escancarado) | Vilarejo. (Várias vezes acima da base; Enfrenta O Morto-Vivo Escolhido quando ele está nas Ruínas do Demônio, sendo comparável aos demônios locais e possivelmente à Descarga Incessante, que resfriou rapidamente um lago de lava. Enfrentou O Acinzentado num ponto onde já era capaz de enfrentar os Diáconos do Abismo e, como um Dedo de Rosaria, ativamente invade e combate seres poderosos da área)

Defesa: Quarteirão. (Umas 5x acima da base do primeiro nível até várias vezes do segundo nível; Consegue combater O Morto-Vivo Escolhido no início do jogo, num ponto onde consegue resistir a ataques do Demônio do Asilo empunhando seu imenso martelo de várias toneladas em velocidades hipersônicas, do Dragão Escancarado que detona pilares imensos de rocha só de caminhar neles e de chefes comparáveis e que podem lutar com demônios; Rapidamente evolui ao ponto de poder suportar magias e ataques de entidades de origem divina fracas, como a Descarga Incessante que resfriou um lago de lava em instantes e magias como as usadas para convocar tempestades, e por fim, no ápice, consegue levar golpes de entidades como o Golem de Ferro) | Vilarejo. (Várias vezes acima da base; Combate com O Morto-Vivo Escolhido num ponto do jogo onde já pode utilizar magias divinas mais fracas, como as que simulam tempestades. Enfrentou O Acinzentado num ponto onde já era capaz de enfrentar os Diáconos do Abismo e, como um Dedo de Rosaria, ativamente invade e combate seres poderosos da área)

Velocidade: Subsônica, com combate e reações Hipersônicas. (Mach ~0,3 em movimento, Mach 7,18 a 1294 em combate e reações; Capaz de correr a velocidades comparáveis a flechas disparadas de um arco longo e de tiros de besta; Se mantém com O Morto-Vivo Escolhido quando o mesmo já é superior a quando lutara com o Demônio do Asilo, que realiza ataques dados em frações de milissegundos) | Subsônica em movimento, com combate e reações Hipersônicas. (Mach ~0,3 em movimento e Mach 1294 em combate e reações; Comparável ou superior a antes em movimento; Se mantém com O Morto-Vivo Escolhido quando o mesmo já é capaz de utilizar magias divinas inferiores de natureza elétrica, repetidamente estabelecido como sendo raios, além de ser comparável aos Diáconos do Abismo)

Força: kN. (Aproximadamente 12,855 toneladas; Comparável a entidades como o Demônio do Asilo, que pode erguer o Grande Martelo do Demônio, uma maça imensa de rocha sólida) | kN. (Mais de 12,855 toneladas; Superior a antes)

Vigor: Acima do normal. (Consegue continuar lutando por extensos períodos de tempo sem descanso enquanto está ferido)

Alcance: Alcance mano-amano estendido fisicamente.

Fraquezas Físicas: Nenhuma notável.

Fraquezas Psicológicas: Como todo morto-vivo, com o tempo, ele irá se degradar mentalmente até a insanidade completa.

Variações: Começo de Dark Souls. | Ápice em Dark Souls e Dark Souls III.

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipos 2, 3 e 5), Indução de Efeito de Status (Dano Latente), Resistência (Espiritual e Mental), Artes Marciais.

Parafernália[]

  • Espada Reta Farpada: Uma espada regular de metal, mas cheia de espigões e espinhos de metal; Seus golpes infligem sangramento pesado, causando dano ininterrupto e de natureza anormal.
  • Escudo Espinhado: Um pequeno escudo de metal, rústico mas cravejado de estacas de metal, ele causa dano alto caso atinja o inimigo.
  • Set dos Espinhos: A armadura marcante de Kirk, na forma de capacete, peitoral, manoplas, perneiras e botas de metal que nada revelam de sua carne, recobertos de espigões de metal; Além de ser razoavelmente resistente e ágil, essa armadura tem a capacidade de causar dano nos inimigos simplesmente por tocá-los, graças aos inúmeros espinhos presentes na armadura. Porém, sua resistência não é tão alta comparada a outras armaduras do mesmo tipo, exceto em resistência a corte e sangramento, ambas extremamente altas. Ela também é pouco firme, garantindo pouca estabilidade a ele.

Técnicas Especiais[]

  • Shield Bash (Batida de Escudo): A Arte da Arma do seu escudo; Kirk ergue o escudo e executa um rápido golpe descendente com o mesmo, raspando e rasgando a carne do oponente e induzindo sangramento e um atordoamento momentâneo.
  • Stance (Pose): A Arte da Arma de sua espada, típica de espadas longas retas; Kirk ergue sua lâmina e a segura com suas mãos, na altura do ombro, apontando na direção do inimigo. Daí, ele pode realizar dois movimentos: Uma rápida investida com uma estocada ascendente que, embora não seja particularmente forte, dá um grande impacto na estamina e estabilidade do alvo e pode facilmente quebrar guardas, ou um rápido salto seguido de um empalamento descendente, sendo um movimento que cobre grande distância e causa bom dano.

  • Absorção: O Morto-Vivo Escolhido sabe absorver certas coisas.
    • Espiritual:
  • Resistência: O Morto-Vivo Escolhido, como o protagonista, tem uma boa resistência a certos efeitos sobrenaturais sobre seu corpo.
    • Efeitos de Status: Kirk tem resistência a uma série de efeitos de status, necessitando de consideravelmente maior esforço para se estabelecer efeitos de Envenenamento, Sangramento e Redução de Atributos.
    • Espiritual: Kirk, como toda entidade da obra, possui milhares, senão dezenas de milhares de almas incrementando a sua própria, lhe dando grande resistência espiritual. Ele também resiste a efeitos de poderes como a Dark Hand, que embora reduza seu poder espiritual consideravelmente e possa roubar Humanidade de sua alma, não lhe mata.
    • Mental: Kirk é capaz de resistir a magias como Undead Rapport, que são capazes de controlar até dezenas de mortos-vivos ao mesmo tempo.

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