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Resumo

Kazuto Kirigaya, ou Kirito, é o protagonista da serie. É pela sua visão que vemos todo o universo narrativo da serie. Kirito foi um dos milhares de sortudos jogadores escolhidos para testar a versão beta do Sword Art Online. Ele logo se viu lutando por sua vida quando o jogo foi ao ar, quando ele e dez mil outros jogadores foram impedidos de sair. Suas façanhas o tornaram lendário como o infame "Espadachim Negro", um "Beater" solo que pode ser o mais adequado para a partida do jogo. Depois de Sword Art Online, houve muitas outras aventuras que ele empreendeu com seus amigos, em outros jogos de realidade virtual, realidade aumentada e simulação de outro mundo.

Mentalidade

Personalidade: No começo, Kirito era extremamente anti-social, evitando muito contato público e agindo sozinho na maioria das vezes. Ele se sentia insuficiente e se achava incapaz de proteger aqueles que estão próximos, isso se tornou mais radical com a morte de Sachi (Seu-Primeiro-Amor, segundo o Autor). Tudo isso mudou depois que se aproximou de Asuna, ela mudou o Kirito completamente, vendo nele alguém a se admirar. Kirito e Asuna apoiaram-se um no outro, e evoluíram como seres humanos. Kirito deixou de ser anti-social, se tornando mais agradável, mas ainda possui distúrbios de medo, como quando achou que algo ruim aconteceria com a Asuna, Kirito estava disposto a ficar preso pra sempre em Aincrad para que isso não ocorresse, ele tem um instinto protetivo com Asuna e Yui assustadores, a ponto de em hipótese alguma, falar sobre elas para pessoas que acaba de conhecer, e até mesmo de extrema confiança.

Inteligência: Extremamente-Elevada (Embora ele seja academicamente uma pessoa normal, Kirito tem uma alta inteligência de combate e pode se adaptar a batalhas e situações em tempo real, mesmo contra inimigos que não têm nenhum padrão de ataque como outras pessoas. Ele tem mais de 2 anos de experiência em batalha lutando por sua vida contra NPCs e jogadores, e também é um espadachim magistral especializado em espadas de uma mão, manejando uma e duas. Essa experiência de luta só é aprimorada quando ele aprendeu a esgrima formal de Kendo de Suguha. Seu talento para encontrar padrões e se adaptar a situações também o levou a desenvolver várias habilidades do sistema externo para ajudar em várias situações, além de perceber coisas que a maioria das pessoas não faria. Ele tem uma memória extremamente boa, pois se lembra de dezenas e dezenas de habilidades de espada e como entrar em seus movimentos, bem como dezenas de comandos e combinações de artes sacras, tipos de metal, que flores específicas crescem em que área e etc. Além disso, Kirito é muito conhecedor de computadores e matemática (por exemplo, calcula aleatoriamente o volume de comida que come) e é extremamente proficiente em multitarefa, como visto quando ele pode recitar o canto de seu meio de combate. No final de Alicization, Kirito e Asuna são forçados a permanecer no submundo por mais de 200 anos e, nesse período, Kirito ganhou imensa experiência e conhecimento em geral, especialmente como engenheiro, governante, político e espadachim.)

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Digital

Ataque: Construção Pequena (Consegue vencer Bosses de nível médio pra alto sozinho, estes possuem tamanho considerável, além de um poder de ataque pode destruir asfaltos e carros.), Desconhecido (Com a Espada do ADM, pode matar Bosses de nível absurdamente alto com ataques básicos) | Edifício (Junto de Asuna conseguiram derrotar Illfang. Escala de força com Asuna, que conseguiu derrubar Asterius, um Boss absurdamente grande) | Construção Pequena (Consegue causar explosões de magnitudes altas), Maior (com a Excalibur) | Quadra (Mais orte que Alice, que Obliterou um Vale | Ilha (Causou terremotos em Underworld ao utilizar seu Starbust Stream), Constelação (Absorveu 100.000 Estrelas. Kirito pode mover todas as estrelas do céu noturno.) | Constelação (Com apenas 20% de sua força total, tremeu todo Universo)

Defesa: Construção Pequena (Igual seu ataque, pois tem porte físico. Lutou com Eiji), Maior | Edifício (Aguenta ataques de Bosses com esse nível de poder) | Quadra (Lutou com Quinella) | Ilha (Igual ao seu poder ofensivo), Constelação | Constelação (Igual seu poder de ataque)

Velocidade: Sobre-Humana, Subsônica | Supersônica (Não deve ser tão inferior a Asuna que consegue criar clones enquanto corre) | Hipersônica (Consegue esquivar de tiros de rifle) | Desconhecida | Desconhecida, Mais Rápido que a Luz (Absorveu 100.00 Estrelas) | Mais Rápido que a Luz (Mais veloz que Abyssal Horror, que pode viajar entre Sistema-solares em 10 minutos)

Força: Sobre-Humana | Massas Solares

Vigor: Humano comum | Alto

Alcance: Corpo-Corpo (Com sua Espada), Centenas de Km's usando magia | Anos Luz (Como Star King)

Fraquezas Físicas: Sem seus avatares, Kirito possui a fraqueza de um humano comum.

Fraquezas Psicológicas: Se sente sozinho sem Asuna e Yui por perto, as vezes, até possui distúrbios de depressão, achando que Asuna iria-o largar.

Variações: OS | Aincrad | ALO/New Aincrad/ GGO | Alicization | Guerra | Star King

Poderes e Habilidades

Características Físicas Sobre-Humanas, Mestre Espadachim, Entendimento em Artes Marciais, Amplificação de Status, Manipulação e Anulação de Energia, Absorção (1, 3 e 4), Criação de Ilusões, Manipulação Elementar (Gelo, Fogo, Luz, Sombra), Manipulação do Espaço, Controle sobre Astros, Criação, Efeito de Status, Manipulação de Vetores (Limitado), Manipulação da Alma (Limitado), capacidade para Burlar a Durabilidade, Manipulação da Probabilidade, Cura, Regeneração, Teletransporte, Resistência á Venenos, Paralisia e outros debuffs, Invocação, Selamento, Ressurreição, Manipulação Material, Neutralização, Manipulação dos Corpos Celestes.

Parafernália

  •  Augma: Um dispositivo que permite ao usuário usar a tecnologia de Realidade Aumentada.
  •  Elucidator: Elucidator é a arma principal e final de Kirito em Sword Art Online. Esta espada é uma queda demoníaca de monstro de um chefe no 50º andar. Elucidator é uma espada negra, com guarnições de cinza, e foi dito que pesava muito mais do que uma espada comum. Fornece um pequeno impulso à força e agilidade, bem como à armadura.
  • Dark Repulser: Dark Repulser é uma espada de uma mão, criada por Lisbeth para Kirito a partir de um objeto Cristalino, que foi obtido em uma missão especial. Sempre que Kirito usava a habilidade Dual Blades, ele a empunhava ao lado de Elucidator. Fornece um pequeno aumento na força e agilidade de acordo com suas estatísticas, embora um pouco menor que o do Elucidator.
  • Cristais e poções de antídoto: Itens que podem ser usados para curar efeitos de status. Pode curar o seguinte;
  • Movimento lento
  • Atordoamento / Paralisia
  • Maldição
  • Tontura
  • Poção
  • Cegueira
  • Danos por perda de parte do corpo
  • Sangramento
  • Pânico
  • Dor de estômago
  • Silenciamento

Dentre esses, Kirito ainda possui cristais de teletransporte, poções de cura e efeitos adicionais, além de mapas de quests.

  • Espada Sem nome: Uma espada preta de duas mãos usada por Kirito, comprada na cidade de Swilvane. A espada era do tamanho de Kirito, quase tocando o chão quando embainhada. Esta arma acabou sendo substituída pelo Black Welt fabricado por Lizbeth.
  • Espada Longa Preta: Uma espada longa preta de uma mão feita por Lizbeth usando um metal raro de Jotunheimr. Assemelha-se ao Dark Repulser pela aparência.
  • Espada Longa Azul: Uma espada longa azul de uma mão que foi lançada por um Boss. Foi usada como uma espada secundária antes de obter Excalibur.
  • Excalibur: A espada mais poderosa do ALO, tomada por Kirito após a conclusão de sua missão "A espada sagrada do Palácio de Gelo". Excalibur é referido como "A Espada que corta todo o aço e árvore" pelo personagem do NPC Urðr. O autor afirmou que fornece um imenso aumento imenso de estatísticas quando equipado, mas nunca é usado na história principal e, portanto, seu poder permanece desconhecido.
  • Black Welt: Uma espada longa preta de uma mão feita por Lizbeth após Alicization.

  • Kagemitsu G4: Uma espada de fóton roxa com um tubo de feixe de 1 metro de comprimento para uma lâmina. É extremamente letal, pois destrói balas no impacto e, presumivelmente, a maioria dos metais também. No entanto, ele é interrompido por metais de altíssima durabilidade, como o Estoc de Sterben (Death Gun), feito de metal de nave estelar. No entanto, está atualmente na posse de Sinon.
  • FN-57: Uma arma semi-automática que atua como arma secundária de Kirito no GGO. É, como o próprio nome sugere, calibre 5,7 mm e possui 20 cartuchos.

  • Espada Rosa Azul (Blue Rose Sword): É uma espada longa da classe Priority 45, «Objeto Divino», encontrada na Cordilheira da Borda. É a arma pessoal de Eugeo e foi altamente cobiçada pelos cavaleiros de Underworld. Sua aparência é de um branco puro, em contraste com a «Espada do céu noturno» de Kirito, e está inscrita com uma rosa azul no centro de sua guarda. Foi quebrado ao meio após a luta com Quinella.
  • Espada do céu noturno (Night Sky Sword): A «Espada do Céu Noturno» , freqüentemente chamada por outros nomes, é uma espada longa prioritária da classe Objeto Divino 46 que é a espada pessoal de Kirito em Underworld. Em termos de classe prioritária, ela escala a Blue Rose Sword da Eugeo.


Técnicas Especiais

Como em um RPG padrão, as habilidades físicas de Kirito se resumem a combos para uma efetividade maior de ataque. Com suas "Dual Blades", uma técnica única e só dele, o número de combos e consequentemente de danos aumentam drasticamente.

Sword Skills: Uma série de movimentos que permitem ao usuário atacar muito mais rápido do que normalmente, mas os movimentos necessários para executar a Habilidade da Espada são fixos e não podem ser cancelados pelo usuário após o início da execução. Ao contrário do nome, as habilidades de espada não precisam ser usadas com uma espada. Observe também que essas podem não ser todas as habilidades de espada de Kirito, mas simplesmente a maioria das que ele demonstrou usar. Não pode ser usado no Alfheim Online pré-New Aincrad e no Gun Gale Online (só pode usar imitações).

  • Embracer: Uma habilidade desarmada que é forte o suficiente para perfurar uma placa torácica com a mão do usuário, dedos esticados.
  • Senda: Uma habilidade desarmada que envia um poderoso uppercut em direção ao inimigo.
  • Gengetsu: Uma habilidade desarmada que faz o usuário dar um backflip e chutar.
  • Escape: Como o nome sugere, ele permite que o usuário escape da batalha usando artes marciais.
  • Queda de Meteoro: Uma Habilidade de Espada de 2 golpes que lança a espada do usuário no ar, soca o inimigo enquanto ele está no ar e depois pega a espada para cortar o inimigo.
  • Meteor Break - Uma habilidade de 7 golpes de espada que combina ataques de espada com uma mão com movimentos de combate desarmados.
  • Cross Block: reúne duas armas em uma cruz para bloquear um ataque.
  • Horizontal: Corta horizontalmente.
  • Slant: barra diagonalmente.
  • Vertical: barra verticalmente.
  • Ciclone: gira e ataca o inimigo.
  • Sonic Leap: uma habilidade de espada que faz o usuário atacar o alvo em alta velocidade. Pode ser apontado para o céu como um ataque de salto.
  • Rage Spike: uma habilidade de espada que faz o usuário atacar o alvo em alta velocidade. Tem alcance mais longo que o Sonic Leap, no entanto, não pode ser apontado para o céu.
  • Golpe Vorpal: Uma Habilidade com Espada Kirito costuma usar e é o que ele considera a marca do Espadachim Negro. É um ataque de alta velocidade feito com espadas de uma mão e produz um ruído semelhante a um motor a jato quando usado, por isso não é um ataque muito sutil. Tem um atraso pós -cast notavelmente mais longo do que outras habilidades de espada.
  • Spinning Shield: uma habilidade defensiva da espada. A habilidade é capaz de bloquear ataques regulares, no entanto, habilidades poderosas ainda causam danos menores, pois é impossível bloquear completamente esse ataque com a habilidade. Além disso, a habilidade é capaz de bloquear sopros de chamas e gelo, mas é ineficaz contra raios e venenos.
  • Arco Horizontal: Corta horizontalmente duas vezes.
  • Arco vertical: corta verticalmente duas vezes.
  • Circular dupla: barra duas vezes com as lâminas duplas do usuário.
  • Sharp Nail: Golpeia 3 vezes no inimigo.
  • Vertical Square: Uma habilidade de espada de 4 golpes que corta quatro vezes na vertical. Após o término da habilidade, um quadrado, desenhado com os quatro acertos dessa habilidade, continua girando enquanto se dissipa.
  • Quadrado Horizontal: Uma Habilidade de Espada de 4 golpes que corta quatro vezes na horizontal. Após o término da habilidade, um quadrado, desenhado com os quatro acertos dessa habilidade, continua girando enquanto se dissipa.
  • Nova Ascensão: A Habilidade de Espada de uma mão mais forte. Uma Habilidade de Espada de 10 hits que é mais rápida e mais forte do que qualquer outra Habilidade de Espada de uma mão anterior.
  • Starburst Stream: Uma devastadora Habilidade de Espada de 16 golpes que é extremamente rápida e poderosa o suficiente para forçar os Gleam Eyes a tentar pegá-lo para interromper a habilidade.
  • O Eclipse: a mais forte habilidade de espada de lâminas duplas. É uma habilidade de espada rápida, com 27 acertos, que é mais forte em poder do que Starburst Stream. Toda a habilidade da espada foi usada na luta final de Kirito com Heathcliff no SAO (mas apenas uma parte foi usada no anime).

Habilidades do sistema externo (OuSS): como o próprio nome sugere, são habilidades que os usuários possuem, ao contrário das habilidades com a espada e a magia fornecidas pelo mecanismo do jogo.

  • Switch: Uma técnica em que dois jogadores trocam de posição entre o ataque de um inimigo para recuperar pontos de vida, encadear ataques juntos sem se preocupar com um atraso pós-transmissão e / ou sobrecarregar as habilidades de aprendizado dos inimigos, se forem AIs.
  • Enganado: Depois de estudar os padrões de movimento e resposta de seu inimigo e as funções de aprendizado (como as de uma IA inimiga), Kirito se afasta das previsões habituais de seu inimigo para jogá-lo fora.
  • Arms Blast: Destrói a arma do oponente atingindo seu ponto fraco, mostrando conhecimento da fraqueza de uma arma.
  • Spell Blast: Nega um feitiço de projétil cortando sua hitbox (seu centro) com uma habilidade de espada. A notável habilidade com espadas que ele usou para demonstrar isso é Deadly Sins, uma habilidade com 7 golpes de espada. A concepção deste OuSS é de Kirito cortando balas no GGO.
  • Hipersense: O ato de detectar intenção hostil ou intenção assassina, permitindo que o usuário reaja contra ataques e inimigos fora do seu campo de visão.
  • Distinguir: permite que o usuário elimine o ruído de fundo para se concentrar em sons não naturais ou certos ao seu redor. Seu alcance é desconhecido, mas é notável que essa habilidade, juntamente com o Hypersense, permitiu que Kirito reagisse a uma bala de atirador de elite de um ponto cego.
  • Skill Connect: Uma técnica que permite ao usuário encadear Sword Skills sem ter que se preocupar com um atraso pós -cast. A técnica funciona ativando e liberando uma Habilidade de Espada, enquanto ao mesmo tempo se posiciona durante a Habilidade de Espada em um pré-movimento de outra Habilidade de Espada para acorrentá-los. É extremamente difícil de fazer, pois requer precisão de fração de segundo para impedir que o atraso pós-transmissão de uma habilidade de espada afete o usuário. É mais fácil fazer com lâminas duplas, já que o usuário não precisa se mover muito para ativar o pré-movimento.
  • Bullet Deflect: Como o nome sugere, ele permite ao usuário desviar marcadores, mostrando o tempo de reação do usuário.
  • Imitação de Habilidade com Espada: Imitando o usuário de Sword Skills sem a assistência do sistema, removendo o atraso pós -cast, mas sacrificando o poder e a velocidade da habilidade real.



Magia: Permite ao usuário usar magia padrão única da raça e Alfheim. Kirito, como Spriggan, é naturalmente inclinado à magia baseada em ilusões, mas ele também usa a magia elementar padrão para imbuir suas espadas nela. Apenas Alfheim Online (ALO) Kirito.

  • Spriggan Illusion Magic - Cortina de fumaça: Uma mágica sem nome que produz uma enorme nuvem de fumaça preta centralizada em torno de Kirito. Kirito, um spriggan é naturalmente imune a ele e, portanto, pode ver através da fumaça.

Magia de Ilusão de Spriggan - Metamorfose: Uma mágica que suga toda a mana restante de Kirito para transformá-lo em uma fera do tipo Olhos Brilhantes, mas é construída para acelerar, em vez da força volumosa dos Olhos Brilhantes. Isso apenas aumenta seu alcance de ataque devido ao comprimento do braço da besta, mas não aumenta suas estatísticas de forma alguma, pois é apenas uma ilusão.

  • Wall Run: Como uma das corridas leves, os Spriggans são capazes de usar a habilidade Wall Run, que, como o nome sugere, permite que eles corram temporariamente nas paredes. O limite normal é uma distância de dez metros, mas sabe-se que aqueles com uma velocidade de corrida extremamente alta conseguem correr cerca de trinta metros.
  • Visão noturna: Spriggans são conhecidos por terem visão noturna, permitindo que eles possam ver na escuridão total. Eles também são capazes de lançar um buff que dá aos outros as mesmas habilidades.
  • Magia de Caça ao Tesouro: Embora capazes de usar outros tipos de magia, os Spriggans são conhecidos por serem os mestres da Magia de Caça ao Tesouro, uma mágica que os auxilia na caça ao tesouro.

Encarnação: Uma habilidade secreta transmitida pelos Integrity Knights desde os tempos antigos, e um dos conceitos mais importantes da franquia Sword Art Online. Encarnação refere-se à capacidade de mudar o estado do mundo através de pura força de vontade e imaginação. Isso inclui principalmente criação, alteração e destruição. É o poder do qual as Artes Sagradas derivam. Seus efeitos são versáteis, pois o poder foi usado para manejar lâminas invisíveis, criar espadas a partir do sangue do usuário, transmutar objetos, aumentar as chances de um evento acontecer e muito mais. No entanto, o poder de uma habilidade de Encarnação pode ser comparado a outra habilidade de Encarnação, e o uso da Encarnação é mentalmente exaustivo, exigindo muita concentração e energia para ser executada. Se o usuário estiver em um estado em que sua vontade não seja forte o suficiente, eles se tornarão incapazes de usar a Encarnação. Há uma quantidade limitada de pessoas que podem usar a Encarnação em todo o seu potencial, e muita prática e experiência são necessárias para poder usá-la. Essa habilidade é mais proeminente em Underworld, pois é uma das principais mecânicas do mundo. No entanto, essa capacidade também foi mostrada várias vezes ao longo da série antes de Alicization.

  • Sacred Arts: São comandos do sistema em Alicization de projetos que os moradores de Underworld acreditam ser rituais mágicos. Na realidade, são apenas palavras usadas para organizar pensamentos e guiar as emoções do lançador para fazer uso do poder da imaginação. Por esse motivo, a imaginação do usuário pode melhorar ou diminuir a eficácia de uma arte.
  • Armament Full Control Art: A Armament Full Control Art é um ritual de alto nível das Artes Sagradas, usado para aumentar o poder ofensivo de uma arma da classe de Objetos Divinos, vinculando-a à verdadeira essência da arma. Como todas as armas da classe "Objeto Divino" herdam fortemente as propriedades do objeto que serviu de núcleo na forma de memórias, a Arte de Controle Total do Armamento pode ser usada para explorar os parâmetros herdados do material base, aumentando assim o poder do objeto. A habilidade adquirida através do ritual depende apenas de como o lançador visualiza a forma liberada da arma. A primeira fase da «Arte de controle total do armamento», chamada de fase «fortalecimento», é o despertar parcial das memórias da arma, que se manifesta como uma nova habilidade ofensiva para a arma. A "Vida" da arma diminui muito toda vez que o comando é usado e o poder do ritual é determinado pela capacidade do lançador de imaginar a forma liberada da arma. A segunda fase do ritual, chamada de "liberação", é um comando que libera todas as memórias da arma, liberando todo o seu poder desenfreado. As memórias desencadeadas com esta fase tornam-se incontroláveis ​​para o lançador e podem até engolir o próprio lançador. Por exemplo, a arte «Armament Full Control» com a Blue Rose Sword é a seguinte:
  • Uma vez que a arte «Controle total do armamento» esteja em vigor, a Blue Rose Sword é capaz de cobrir uma grande área no gelo. Todos na área são enredados em gavinhas de gelo com espinhos rosados ​​e de rápido crescimento, que congelam rapidamente seus alvos em blocos de gelo. Se o usuário então gritar o comando "Bloom Blue Rose", um número infinito de grandes e profundas rosas azuis cresce e drena a «Vida» das vítimas envoltas no gelo e a transforma em Poder Sagrado, que é liberado na área para uso. . Segundo Eugeo, essas habilidades não são destinadas a matar, mas a prender o oponente. O grau de poder dessas habilidades também varia dependendo do estado de armamento que o usuário iniciou. No primeiro estágio, o “aprimoramento”, a espada pode cobrir uma área de dez metros de gelo, onde os tentáculos de gelo prendem e congelam os oponentes, e podem produzir rosas de gelo que drenam a “Vida” em uma taxa gradual. Ao entrar em seu segundo estágio de "liberação", a espada envia um círculo branco azulado em rápida expansão, que congela instantaneamente a área circundante. Nesse estado, as habilidades de congelamento e de drenagem «Vida» são bastante amplificadas, a ponto de ferver água quente com facilidade, e as rosas produzidas são rosas azuis reais, em oposição às de gelo do primeiro estágio, que se entorpecem. «Vida» a uma taxa maior. No entanto, a manutenção dessas habilidades requer grande foco mental do usuário da espada e, como em todas as artes de "Controle Total de Armamento", ele usa parte da "Vida" da espada.

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