“ | "Diga-me de novo, Ovelhinha, que coisas posso tomar?"
"Tudo o que existir, caro Lobo." |
„ |
– Os Kindred |
Resumo[]
Distintos, mas nunca separados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha propicia uma rápida transição do mundo mortal para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras. Embora diferentes interpretações sobre a natureza dos Kindred circulem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher a verdadeira face de sua morte. Os Kindred são o envolvimento branco do nada e a perfuração dos dentes no escuro. Criador e Destruidor, poeta e primitivo; são um e são ambos. Quando pegos no limite da vida, soando mais alto do que o som de qualquer trombeta, está a pulsação martelante das gargantas que chama os Kindred à sua caça. Levante-se e cumprimente o arco prateado da Ovelha para que suas flechas lhe derrubem rapidamente. Caso a recuse, o Lobo fará de você sua alegre caça, em que cada perseguição leva ao fim brutal. Os Kindred existem em Valoran desde que as pessoas reconhecem a morte. Quando chega a hora final, dizem que um demaciano de verdade ficará de frente para a Ovelha, recebendo a flecha, enquanto o Lobo lidera a caçada pelas ruas de Noxus. Nas neves de Freljord, antes ir à luta, algumas tribos "beijam o Lobo", honrando sua caçada com o sangue dos inimigos. Após cada Tormento, a cidade das Águas de Sentina se junta para celebrar os sobreviventes e honrar aqueles que receberam a verdadeira morte da Ovelha e do Lobo. Negar os Kindred é o mesmo que negar a ordem natural das coisas. Foram poucos os capazes de iludir esses caçadores. Essa fuga perversa não é um santuário, pois nela existe apenas um pesadelo ambulante. Os Kindred aguardam aqueles presos às Ilhas das Sombras, pois sabem que tudo eventualmente sucumbirá às flechas da Ovelha ou aos dentes do Lobo. A aparição mais antiga dos caçadores eternos vem de um par de máscaras antigas, feitas por mãos desconhecidas nos túmulos de pessoas há muito tempo esquecidas. Contudo, até hoje, a Ovelha e o Lobo permanecem juntos, e sempre serão os Kindred.
Mentalidade[]
Personalidade: A Ovelha é calma, pacífica, gentil com um leve toque de frieza, enquanto o Lobo é sádico, agressivo, selvagem, cruel e muito explosivo. Eles são os exatos opostos um do outro mas complementam as duas metades do mesmo todo e apenas cumprem sua função, sem interferir nas ações dos homens.
Consciência Cósmica, possivelmente Divina (Estão além de meros conceitos e seu entendimento sobre o universo transcende qualquer noção, seja ela humana, conceitual ou divina)
Desconhecida
Genial (É o mínimo necessário para qualquer um que tenha sido capaz de se tornar um Supergaláctico)
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: Inaplicável (É um ser originário do Reino da Morte) | Desconhecido, pelo menos 3D | 3D
Status Existencial: Transcendente (É um ser originário do Reino da Morte) | Espiritual | Concreto
Ataque: Irrestrito (Como avatar da Morte, os Kindred são feitos e manipulam a mesma energia do Reino da Morte) | Pelo menos Aglomerado de Galáxias (Foi invocado para destruir os Infernais, portanto poderia ser comparado ao Senhor das Cinzas que era capaz de destruir várias galáxias) | Desconhecido
Defesa: Irrestrito (Igual ao ataque) | Provavelmente Aglomerado Galáctico (Comparável ao Senhor das Cinzas) | Desconhecido
Velocidade: Onipresente (Algo confirmado por rioter), Inaplicável (Além das noções de tempo, espaço e distância) | Desconhecido | Desconhecido
Força: Desconhecido | Desconhecido | Desconhecido
Vigor: Ilimitado | Desconhecido | Desconhecido
Alcance: Infinito | Desconhecido | Desconhecido
Fraquezas Físicas: Os Kindred não são bem vindos as Ilhas das Sombras, pois lá o véu de vida e morte não existe mais; A Ovelha não entra no Cemitério de Espadas | Nenhuma | Desconhecido
Fraquezas Psicológicas: Não possui | Não possui | Não possui
Variações: Base | Fogo Sombrio | SuperGalácticos
Poderes e Habilidades[]
Forma Base: Características Físicas Sobre-Humanas, Autossustentação, Onipresença, Interação Não-Física, Manipulação da Alma, Manipulação de Universais, Manipulação da Morte, Indução de Medo, Incorporalidade, Atemporalidade, Acausalidade, Manipulação da Escuridão, Mestre Arqueiro, Manipulação de Maldições (Via Marca Familiar), Indução de Efeito de Status Negativos, Intangibilidade, Destruição, Cura, Consciência da 4ª Parede, Imortalidade (Longevidade; Pós-Morte; Imunidade; Eternidade; Ligação), Replicação | Imunidades/Resistências: Manipulação da Alma, Manipulação da Morte, Manipulação de Universais, Manipulação do Espaço, Manipulação do Tempo
Forma Fogo Sombrio: Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação do Fogo, Manipulação da Alma, Incorporalidade, Interação Não-Física, Indução de Efeito de Status Negativos
Forma SuperGalácticos: Desconhecidos, pelo menos Características Físicas Sobre-Humanas e Teletransporte
Parafernália[]
- Arco e Flecha da Ovelha: Ela usa estes para levar a morte imediata aqueles que estão destinados a ela.
- Máscaras: A Ovelha utiliza uma máscara de Lobo e o Lobo utiliza uma máscara de Ovelha. Não tem nenhuma utilidade aparente, a não ser o contexto filosófico.
- Casaco Cinza: Um casaco que pertenceu ao Homem Cinzento, com ele os Kindred lembraram de sua origem.
Transformações[]
- Florescer Espiritual: O Florescer Espiritual apresenta os "Pegadores" como os Kindred. Conforme explicado pelo rioter Carnival Knights, esse evento mostra a versão do Reino da Morte do ponto de vista Ioniano, sendo essa versão dos Kindred apenas outra versão do mesmo personagem base criada pela força coletiva do inconsciente dos moradores de Ionia.
Técnicas Especiais[]
- Marca Familiar: Os Kindred marcam alvos para Caçar. Completar uma Caçada com sucesso fortalece permanentemente as habilidades básicas dos Kindred. Cada 4 caçadas concluídas também aumentam o alcance dos ataques básicos dos Kindred.
- Dança das Flechas: Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
- Frenesi do Lobo: O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
- Pesar Crescente: A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
- Refúgio da Morte: A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.