Resumo[]
Khorne é um dos quatro Deuses do Caos, sendo o Deus da Guerra, do Sangue, das Batalhas e da Justiça. Ele é um deus sedento de sangue, que se torna mais poderoso a cada batalha travada, a cada guerra sanguinolenta do mundo. Ele é brutal e sanguinário, com "apenas" uma regra dada aos seus seguidores: Que o sangue sempre flua, não importa da fonte, mesmo que sejam de seus próprios seguidores ou de aliados. Apesar disso, Khorne é também o Deus da Justiça e dos duelos honrados, e ele se recusa - e espera de seus seguidores - a matar aqueles que não podem se defender, e ele tem desprezo por poderes psíquicos e truques sujos, aclamando e demandando apenas combate direto, honrado e brutal, de preferência no mano-a-mano.
Mentalidade[]
Inteligência: Pseuda-Onisciente. Ele sabe de absolutamente tudo que foi e será inventado sobre batalhas e guerras, incluindo todas as táticas, habilidades, movimentos, estilos, e afins. Ele também está presente e sabe de absolutamente tudo que ocorre numa batalha, e tecnicamente, ele já viu tudo que vai acontecer ao universo.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D | 4D | 8 a 9D, potencialmente 12D | N.A.
Status Existencial: Concreto | Concreto | Concreto | Transcendente
Ataque: Galáxia (Foi constatado que, caso qualquer um dos Deuses do Caos se manifestasse no Matterium, todo o tempo-espaço da galáxia seria destruído; Mesmo enquanto restrito pelo Deus-Imperador da Humanidade, ele é capaz de influenciar quase todos, se não todos, os eventos da galáxia) | Multiversal (O mais poderoso dos Deuses do Caos, seus meros gritos e fúria tremeram todo o Warp, e ele é imensuravelmente superior aos seus Príncipes Daemônicos, que criam universos no Warp) | Infinita (8D a 9D, potencialmente 12D; O Warp já foi descrito como uma realidade de oito dimensões, o qual é encarnado pelos deuses que lá habitam; Tzeentch criou labirintos e mundos de nove dimensões no Warp; Foi dito que, caso o Warp e o Matterium se misturassem, a mistura teria doze dimensões, e que os Deuses seriam perfeitamente capazes de entenderem e navegarem no mesmo) | Irrestrito (Códexes recentes mostram que os Deuses do Caos transcenderam toda a dimensionalidade, existência, realidade e tempo-espaço, e que Deuses como Tzeentch casualmente criaram um labirinto infinito de infinitas dimensões)
Defesa: Galáxia, sua natureza o torna extremamente difícil de se matar (Os Deuses do Caos resistiriam a destruição do tempo-espaço da galáxia sem problema algum; Khorne, além de sua regeneração e natureza abstrata, é a encarnação do conceito da batalha, e enquanto lutas existirem, mesmo se o conceito for apagado, Khorne continuará existindo)| Multiversal (Constantemente guerreia contra os outros deuses) | Infinito (Resiste a golpes do Deus-Imperador da Humanidade) | Irrestrito (Mesma razão da potência de ataque)
Velocidade: Mais rápido que a luz (Quatrilhões de vezes a velocidade da luz; Tem o tamanho da galáxia em si) | Infinita (Além do tempo-espaço convencionais) | Infinita (Muito além do tempo-espaço convencionais) | N.A (Transcendeu conceitos como velocidade, dimensionalidade, tempo e espaço)
Força: Galática | N.A (Pode suportar a pressão da galáxia) | N.A. (É parte do Warp em si) | N.A.
Vigor: Infinita (Ele é, tecnicamente, o Warp em si, e conta com poder infinito)
Alcance: Galático | Multiversal | Infinito | Infinito
Fraquezas Físicas: Nenhuma.
Fraquezas Psicológicas: Khorne é "honrado demais", no sentido de se recusar a enfrentar oponentes que não podem lutar contra ele (Nota: Ele vai lutar contra pessoas muito mais fracas, caso elas tentem lutar contra ele, ou caso sejam capazes de minimamente se segurarem contra ele)
Variações: No Matterium | Warhammer Fantasy | No Warp (Pré-6°Códex Daemônico) | No Warp (Pós-6°Códex Daemônico)
Poderes e Habilidades[]
Super Força, Durabilidade, Velocidade, Agilidade e Sentidos, Imortalidade (Tipos 2, 8 e 9), Regeneração (Rank B), Intangibilidade (Tipo 6), Manipulação Conceitual, Manipulação Temporal e Manipulação Espacial, Evocação, Criação, Destruição, Neutralização, Resistência a Manipulação da Realidade, Mente, Espaço, Conceitos e a Nulificação de Poderes, Resistência (Causal), Atemporalidade, mestre em todas as formas de combate e guerra
Equipamento[]
- Espada de Khorne: Khorne possui uma gigantesca espada daemônica, de aparência indeterminável, que é capaz de cortar através até mesmo da realidade de seres de dimensões superiores e adimensionais, ignorando durabilidade até a seu nível existencial. Com essa espada, Khorne corta o tecido do espaço, e permite que seus servos invadam o Matterium. Essa lâmina é conhecida por vários nomes, como Woebringer, Warmaker e End of All Things.
- Armadura de Bronze: Khorne utiliza uma gigantesca e grossa armadura de bronze, extremamente resistente, que fornece proteção extra contra golpes de todas as naturezas, físicos e metafísicos.
Técnicas Especiais[]
Khorne é notável por desprezar poderes psíquicos e não permitir o seu uso em combate, e ele em si tecnicamente não tendo nenhum poder psíquico em seu arsenal, entretanto, se ele for capaz de receber ou utilizar de algum artefato, magia ou feitiço, suas bênçãos e habilidades não afetarão essas habilidades. Além disso, sua própria natureza conceitual o torna capaz de manipular a realidade e os conceitos, além dela ter um poder único dela mesma:
Benção de Khorne: O poder único de Khorne, em seu poder total; Todos os poderes e habilidades sobrenaturais de seus oponetes são completamente anulados, forçando os oponentes a lutarem contra Khorne em combate direto e manual. Caso as leis dadas á Benção de Khorne de seus servos se aplicar ao próprio Khorne, até mesmo seres comparáveis ou mais fortes do que eles tem seus poderes completamente anulados.