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Kazuo Kiriyama (Manga)

Eu posso sentir novamente.
Kazuo Kiriyama

Kazuo Kiriyama (Film)

Sobre

Kazuo Kiriyama é um dos maiores antagonistas da franquia Battle Royale. Ele é um estudante extremamente talentoso, um prodígio em tudo que faz. Suas notas são as mais altas da sala. Ele é um excelente violinista. Ele é excelente em artes marciais e em dirigir, e acima de tudo, ele é um gênio. Porém, Kazuo não possui sentimentos. Não sente tristeza, prazer, felicidade, raiva ou qualquer coisa, no máximo uma surpresa embotada. A razão disso varia de acordo com a versão; No filme, é sequer dito que ele não tem sentimentos. No mangá, ele foi atropelado quando pequeno, e o acidente danificou permanentemente seu cérebro. No livro, ele já nasceu com esse defeito no cérebro.

Assim que o Programa inicia, ele não demonstra nenhuma surpresa, e com uma moeda, tenta decidir como lutar. Caso dê cara, ele vai tentar ajudar seus colegas a escaparem do Programa, resgatando o máximo deles e fazendo de tudo para acabar com o Programa. Caso dê coroa, ele vai jogar de acordo o Programa, e vai matar todos os colegas. O resultado é coroa. Isso o tornou um dos maiores oponentes para Shuya e seu grupo, tendo matado o maior número de estudantes em todo o Battle Royale.

Características Pessoais

Nome: Kazuo Kiriyama

Idade: No máximo 18 anos

Sexo: Masculino

Classificações: Humano; Estudante

Obra: Battle Royale

Ficha de Combate

Classe: 3-E/1 | 3-D/3

Talentos: Características físicas humanas, capaz de replicar técnicas marciais e processos quase que instantaneamente, intelecto desenvolvido, sentidos desenvolvidos (Mesmo enquanto cego, ele pode se guiar com facilidade através da floresta e combater quase tão bem quanto antes), grande habilidade em combate | Todos os poderes anteriores com a adição de Características Físicas Sobre-Humanas, Imunidade a Manipulação Emocional, treinamento em artes marciais

Dimensionalidade: 3D

Ataque: Humana, Sobre-Humana via armas (Supera estudantes em combate físico; Inclui armas de fogo em seu arsenal) | Parede (Matou uma estudante com um tapa; Ao utilizar a palma forçosa de Sugimuro, ele foi capaz de derrubar várias folhas de uma árvore com um só acerto, com uma só mão, e suas armas de fogo são ainda mais fortes)

Velocidade: Humana Atlética (Deu blitz em três estudantes armados ao mesmo tempo) | Humana Atlética com combate e reações Humana no Ápice (Capaz de andar pela ilha do Programa rapidamente; Capaz de manter-se com gente como Shuya, Shogo e Sugimuro, que já realizaram aim-dodge a distâncias relativamente próximas de armas de fogo, além de realizarem feitos acrobáticos a velocidades cegantes com facilidade)

Força: Humana Atlética (Capaz de combater com Hirako Sugimura em pé de igualdade mesmo enquanto usa um pesado colete a prova de balas)

Defesa: Humana Atlética, Sobre-Humana via colete à prova de balas (Sobreviveu a uma explosão; Com o colete, ele levou tiros de escopeta a queima-roupa sem sentir nada) | Parede (Sobreviveu a uma palma forçosa - com ambas as mãos - de Sugimuro, que lhe jogou vários metros no ar e entortou um grande bambu ao atingi-lo; Com seu colete, ele se torna muito mais resistente do que antes, se tornando praticamente imune a coisas que outrora poderiam feri-lo)

Vigor: Muito Alto (Capaz de viajar ao curso de vários quilômetros todos os dias sem parar, só "parando" algumas raras vezes para utilizar o banheiro, comer ou matar pessoas)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, vários metros via armas

Inteligência: Genial, Desconhecida no filme. Kiriyama é reconhecidamente um gênio e dotado de capacidades de aprendizado e logística sobrehumanas, sendo capaz de copiar perfeitamente técnicas usadas por pessoas após vê-las uma única vez, como copiou o golpe de artes marciais de Sugimuro após recebê-lo. Kiriyama possui grande conhecimento em várias áreas do campo acadêmico, e em combate, ele as usa em conjunção com sua extrema habilidade marcial para o máximo de efeito. (Por exemplo, usar os pontos de pressão e extensivo conhecimento biológico do ser humano para que, com um só golpe com um livro, quebrar os dois braços de um homem ao mesmo tempo) Não bastando isso, Kiriyama é dito como sendo aparentemente um prodígio em absolutamente tudo que faz, desde tocar o violino e dirigir até os estudos, uso de armas de fogo e artes marciais. Também apresenta grandes dotes de enganação e atuação.

Fraqueza(s): Sádico demais | Por não possuir absolutamente nenhum sentimento, ele nunca dá tudo de si para fazer algo

Variações: Filme | Mangá e Livro

Parafernália

  • Submetralhadora: A arma marcante de Kazuo, roubada de um dos seus "ajudantes" após matá-lo; Uma pequena, mas precisa e de alcance decente, além de alta cadência e potência respeitável, essa é a arma favorita de Kazuo em combate, frequentemente saltando no ar e realizando saltos e danças no ar enquanto fuzila seus alvos.
  • Colete à Prova de Balas: Roubada de outra de suas vítimas; Kiriyama utiliza esse colete a todos os momentos. Em Battle Royale, esse colete é mostrado como sendo anormalmente resistente, podendo levar tiros de espingarda e golpes de kama sem nenhum prejuízo.
  • Pistola: Usada quando ele tem sua submetralhadora removida de seu alcance; Precisa, pequena e letal, a arma secundária perfeita para ele.
  • Wakizashi: Uma pequena espada japonesa, afiada e de boa qualidade; Kiriyama usa ela no livro para fatiar pessoas protegidas ou em combates mano-a-mano.
  • Leque de Papel: Sua arma inicial no filme; Apesar de sua aparente inutilidade, Kiriyama foi capaz de utilizá-lo com eficiência letal, sendo capaz de usá-lo para desarmar pessoas com armas de fogo, realizar golpes e estocadas rápidas em pontos de pressão e até estapear armas para fora de seu alcance.

Técnicas Especiais

Mímica: A característica mais notável de Kazuo; Embora ele não possa copiar poderes de facto, ele possui um intelecto e capacidade de aprendizado sobre-humanas, e ao ver algo sendo executado - mesmo que mal e em momentos súbitos, como numa luta - ele se torna capaz de replicar qualquer movimento e/ou técnica humanamente possíveis para Kazuo. Por exemplo, em teoria, caso uma arte marcial oculta seja usada contra Kazuo, ele poderia aprendê-la e copiar o estilo do usuário da arte marcial só de vê-la.

  • Palma Forçosa: Copiada de Hirako Sugimuro, após receber o golpe do mesmo; Num movimento semelhante ao soco de uma polegada do Bruce Lee, o usuário da técnica golpeia, e no último instante, transforma seu punho numa palma, e atinge o oponente com uma força muito maior do que a normalmente atingível pelo usuário. Sugimuro foi capaz de lançar pessoas vários metros no ar com essa técnica, e um golpe dessa de Kazuo foi capaz de derrubar várias folhas de uma árvore, enquanto usava uma só mão.
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