Resumo[]
Karasu foi membro do Time Toguro no Torneio das Trevas.
Mentalidade[]
Personalidade: Karasu é calmo e tranquilo, não sendo abalado por seus oponentes. Ele é quieto e educado, pois não fala com frequência, mas fala formalmente quando se dirige a outras pessoas. Ele detecta visivelmente adversários covardes, preferindo adversários corajosos o suficiente para enfrentá-lo. Ele também parece não gostar de oponentes mais fracos que ele, preferindo enfrentar oponentes que possuem o mesmo nível de habilidade que ele ou que são um pouco mais fortes que ele.
Inteligência: Alta
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Espiritual
Ataque: Vilarejo (Obliterou o portão do estádio do torneio da trevas.)
Defesa: Vilarejo (Igual seu ataque)
Velocidade: Hipersônica (Deve ser tão forte quanto Toguro 45%)
Força: Classe kN
Vigor: Alto
Alcance: Vários metros.
Fraquezas Físicas: Nenhuma.
Fraquezas Psicológicas: Gosta de brincar com os oponentes.
Variações: Auge de poder.
Poderes e Habilidades[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Amplificação de Status, Manipulação de Energia, Invisibilidade, Criação de Explosões, Imortalidade Rank 2, Manipulação de Chi.