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Karaka-1

Características Pessoais[]

Nome: Karaka

Idade: Desconhecida (no mínimo milhares de anos)

Sexo: Masculino

Classificações: High-Ranker; Assassino; Manipulador de ondas

Obra: Tower of God

Descrição: Seu rosto é desconhecido, sempre usa uma armadura de aço cobrindo todo o corpo por baixo da roupa.

Sobre[]

Karaka é um personagem de Tower of God que foi introduzido e mantido como um vilão, é possivelmente um dos príncipes do Distrito Vermelho, que pertence á terceira geração de assassinos da FUG. Sua história é desconhecida, no entanto, se sabe que ele foi treinado em artes marciais por Ha Jinsung por algum tempo.

Mentalidade[]

Personalidade: Normalmente calmo e frio como um típico assassino embora fique muito instável quando se trata de Zahard e as 10 famílias, aparentando possuir um profundo rancor deles.

Moral: Maligno Ordeiro

Preferência Sexual: Heterossexual

Objetivos: Se vingar do Rei Zahard, ressuscitar o assassino White e matar Jyo Viole Grace.

Gostos: Gosta de assistir o Canal de Notícias

Desgostos: Império Zahard

InteligênciaAlta (É um High-Ranker com muita experiência em combate)

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto

Ataque: Montanha (Criou explosões muito maiores que a ponte que liga o trem infernal e a Ilha flutuante) e Possivelmente Muito Maior (Com sua auto-destruição).

Defesa: Montanha (Foi capaz de resistir temporariamente a ignição de Chronos de Yuri Zahard).

Força: Desconhecida

Velocidade: No mínimo Hipersônica (Mach 1336, em escalonamento de poder com Baam) | Possivelmente Muito Maior

Vigor: Muito Alto (Capaz de combater Yuri Zahard)

Alcance: Dezenas de Km (Facilmente lança ataques desde o solo até as estações)

Fraquezas Físicas: Desconhecido

Fraquezas Psicológicas: Desconhecido

Poderes[]

Parafernália[]

Pocket: Um aparelho capaz traduzir qualquer idioma, fazer tele-comunicações, identificar objetos desconhecidos e gravar mensagens.

Inventário: Um conjunto de armas brancas para serem usadas em combate.

SteelTree

Técnicas Especiais[]

Manipulação de Shinsoo: Capacidade de manipular o Shinsoo que é a base para toda a matéria e energia existente na torre, suas aplicações são variadas podendo se subdividir em várias técnicas:

  • Fortalecimento Corporal: Habilidade de usar Shinsoo para fortalecer o corpo, adquirindo maior resistência física e assim podendo suportar ataques diretos com mais facilidade.
  • Formação de Barreiras: O Shinsoo pode ser usado para formar barreiras, que repelem tudo a seu alcance quando são formadas e só são transponíveis para quem tem resistência a Shinsoo suficiente para atravessá-la.
  • Rajadas de Shinsoo: O Shinsoo pode ser projetado para gerar ataques na forma de rajadas plasmáticas espectrais.

Psicomanipulação: Capaz de fazer uma varredura na mente do oponente.

World Of Darkness: É um conjunto de esferas negras maleáveis e versáteis, com diversas formas de serem utilizadas:

  • Infinity Ressurection: Permite a Karaka voltar á vida através do mundo das trevas em um local afastado e seguro de onde ele morreu [3][4].
  • Auto-Destruição: Caso Karaka esteja sofrendo desvantagem, ele pode se destruir como ultimo recurso (Sabendo que ele retorna em um corpo novo após o ato).