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Ideais? Não me faça rir. Não há ideais neste mundo. Ficamos com apenas uma coisa: o desespero de não conseguir concretizar esses ideais.

Resumo

Kōga Kuchiki (uch 響 K, Kuchiki Kōga) é um ex-terceiro assento da 6ª divisão que mais tarde se revoltou contra os Seireitei. Ele também era membro do clã Kuchiki.

Mentalidade

Personalidade: Originalmente, Kōga era um homem muito obstinado, disposto a correr de cabeça para a batalha a qualquer momento, a fim de mudar a maré. Ele tinha o hábito de se referir informalmente ao sogro Ginrei Kuchiki durante a batalha, mas se desculpou quando Ginrei apontou. Ele estava confiante em seu próprio poder, e estava confuso por Ginrei repreendê-lo por isso, mas geralmente era humilde sobre suas ações. Kōga acreditava firmemente em sua missão de alcançar a paz e estava disposto a dar sua vida para ver seu objetivo realizado. Ele freqüentemente procurava Muramasa para aconselhamento sobre seus assuntos.

Inteligência: Elevado

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Espiritual

Ataque: Pelo menos Arquipélago (Comparável á Byakuya)

Defesa: Arquipélago

Velocidade: Hipersônico (Deve ser superior aos membros do Onmitsukidō, foram citados se movimentarem tão rápido quanto um raio.)

Força: Pelo menos kN.

Vigor: Elevado

Alcance: Varia

Fraquezas Físicas: Não Possui.

Fraquezas Psicológicas: Muito temperamental e arrogante quanto suas habilidades, podendo não enxergar a diferença entre ele e o inimigo.

Variações: Plena Forma

Poderes e Habilidades

Características Físicas Sobre-Humanas, Amplificação de Status, Remoção de Campo de Batalha, Manipulação da Mente (Criação de Ilusões), Mestre Espadachim, Voo, Manipulação Elementar, Imortalidade (Tipo 2), Imagens Residuais, Invisibilidade & Intangibilidade (Material), Manipulação de Energia, Auto Sustentação, Controle Corporal, Paralisia, Absorção, Manipulação da Alma.

Parafernália

  •  Alabarda: Depois de cortar seu vínculo com seu Zanpakutō, Kōga usa as quatro alabardas que uma vez foram usadas para derrubá-lo por selá-lo, alegando que suas habilidades não estão restritas a uma única arma. Kōga pode usar o gancho dentro da articulação da lâmina da alabarda para travar a espada de um oponente e cortar como uma espada, enquanto a extremidade oposta tem um ponto afiado como uma adaga que ele também pode usar. Kōga pode disparar feitiços de Kidō através da ponta do seu eixo. Ele pegou o primeiro a colidir com Byakuya até que se espatifou contra Senbonzakura e usou mais dois como projéteis, imbuídos com seu Reiatsu, para imobilizar Byakuya, enquanto empunhava o último como substituto do primeiro. O último acabou quebrando quando se chocou com Shūkei: Hakuteiken de Byakuya.
  •  Zanpakutō: O Zanpakutō de Kōga assume a forma de uma katana normal com uma bainha vermelha opaca, um punho roxo e um guarda constituído por um círculo com uma forma de pentágono no centro e três pontos igualmente espaçados que se projetam pelas bordas.


Técnicas Especiais

Grande Poder Espiritual: Como todo Shinigami, ou ser espiritual, Koga possui um vigor e força física além dos picos de auge humano. Possui desenvolvimento acelerado e um poder espiritual gigantesco, podendo ser usado para desmaiar as pessoas, criar ilusões, causar tontura e até danificar a energia vital.

  • Mestre Zanjutsu: Kōga é incrivelmente proficiente em Zanjutsu. Durante seus dias como o 3º Lugar da 6ª Divisão, ele derrubou sem esforço três Shinigami sem derrota com um único ataque, e se defendeu facilmente quando vários Shinigami quando o atacaram ao mesmo tempo. Kōga facilmente matou todos os Shinigami que foram enviados para matá-lo, e colidiu com Ginrei e Yamamoto, ambos combatentes em nível de capitão, durante sua curta batalha, provando seu domínio ainda mais.
  • Mestre Kidou: Kōga possui grande habilidade em usar Kidō em batalha. Durante sua batalha contra Byakuya, ele usou três magias poderosas e únicas de Kidō em rápida sucessão sem encantamento e com grande efeito.
  • Shunpo: Uma técnica de movimento Shinigami que permite ao usuário se mover mais rápido do que os olhos podem ver. Como a velocidade é o principal fator da técnica, o método é melhor caracterizado pela rapidez com que se pode chegar do ponto A ao ponto B no menor número de etapas.

Muramasa: (Habilidade Especial); Após a liberação, Muramasa brilha em roxo e libera uma onda de energia roxa de 360 graus na área circundante, fazendo com que todos os Zanpakutō na área liguem o usuário. Os Zanpakutō se moverão por conta própria contra a vontade de seus portadores, atacarão seus aliados ou até se voltarão contra seus próprios portadores. Além disso, Kōga pode convocar temporariamente Muramasa para atacar seus inimigos, liberando seu Zanpakutō.

  • Linhas Espirituais: Ao apontar uma de suas alabardas para seu oponente, Kōga pode criar fios espirituais e manipulá-los para imobilizar seu oponente. Embora esses fios espirituais sejam invisíveis a olho nu, eles podem ser vistos nas sombras projetadas em superfícies próximas, e Kōga afirma que eles trabalham capturando a sombra de seu oponente em vez de simplesmente seu reflexo, impedindo que sejam facilmente destruídos por um reflexo sendo distorcido .
  • Criação de Ilusões: Ao enviar seu Reiryoku para seu oponente, Kōga pode confundir todos os cinco sentidos. Isso lhe permite fingir ataques que se aproximam, criar clones de si mesmo para evitar ataques e parecer estar mais distante do que ele realmente é para realizar ataques surpresa de perto. Kōga afirma que estas são muito mais do que ilusões, que ele considera "simplistas", e pode infundir armas com seu Reiatsu, a fim de criar clones ilusórios ao atacar.
  • Yūkōjōchū Muramasa: Após uma grande explosão de energia espiritual, Muramasa se manifesta no mundo real. Muramasa tem a capacidade de se manifestar em sua verdadeira forma e pode até se manifestar à distância de seu mestre, porque ele pode ouvir o chamado de Kōga de onde quer que esteja. Muramasa também pode manifestar sua forma de espada selada e envolver seus poderes independentemente do comando de Kōga.
  • Manifestação Espiritual: Muramasa gera uma explosão de energia que afeta o Zanpakutō de todos na vizinhança. Quando isso acontece, os Zanpakutō de outros manejadores brilham com uma luz azul quando seus espíritos Zanpakutō se manifestam, normalmente como figuras sombrias tangíveis de Shinigami mais fraco e com maior individualidade e poder de Shinigami mais forte. Muramasa pode invadir o mundo interior de seus alvos e forçar seus espíritos Zanpakutō a se curvarem à sua vontade. Isso é feito removendo a estabilidade energética entre os espíritos Shinigami e Zanpakutō, deixando o espírito confuso e permitindo que Muramasa libere à força suas emoções negativas.
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