Resumo
Jugram é o Sternritter com a designação "B" de "The Balance". Ele também é o conselheiro do imperador Yhwach, e o substituto como monarca quando Yhwach dorme, bem como o segundo em comando do Wandenreich. Yhwach se refere a ele como sua "outra metade". Após uma série de acontecimentos, Jugram acabou por trair seu líder, pois foi convencido por Uryu que Yhwach não amava os seus como deveria, e que pra ele, eram apenas peças de xadrez. Yhwach caiu com a colaboração de Jugram.
- Descrição: Haschwalth é um jovem alto, magro, e com longos cabelos loiros que descem além dos ombros com cílios da mesma cor. Seu traje habitual é uma variação do uniforme branco típico dos Sternritter, que consiste na capa com capuz exclusiva da ordem, uma trincheira na altura da panturrilha proporcional à sua posição com pelo verde escuro descendo do colarinho esquerdo até a frente do casaco, um cinto verde com uma fivela dourada, junto com calças e sapatos brancos.
Mentalidade
Personalidade: Enquanto fala de uma maneira muito mais casual com Yhwach do que alguns, Haschwalth ainda mantém um tom altamente respeitoso, ele é muito leal a Yhwach, impedindo que outro Sternritter entre imprudentemente nos aposentos do imperador. Jugram é uma pessoa que pensa a frente de tudo, assim mantendo a ordem.
Inteligência: Bizarramente Elevada. Jugram conseguiu o absurdo de manipular Yhwach por baixo dos panos, fazendo o imperador perder seu combate onde já estava ganho.
Ficha de Combate
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Espiritual
Ataque: Multicontinental (É um dos Sternritters mais poderosos. Casualmente quebrou a Zanpakutō de Ichigo)
Defesa: Multicontinental (Comparável à seu ataque. Resistiu ao calor da Zanka no Tachi)
Velocidade: Mais Rápido que a Luz (71.8c, muito mais rápido que Ichigo com Fullbring Bankai. Deve ser superior à Sternritters como Liltotto e Bazz-B)
Força: Desconhecido
Vigor: Elevado
Alcance: Milhares de Metros
Fraquezas Físicas: Não Possui
Fraquezas Psicológicas: Não Possui
Variações: Plena forma.
Poderes
Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação de Energia, Manipulação da Probabilidade, Manipulação de Chi, Voo, Absorção, Mestre Espadachim, Arqueiro Mestre, Manipulação Material, Manipulação Elementar, Construtos, Manipulação da Escuridão, Manipulação da Luz, Manipulação do Tempo, Remoção de Campo de Batalha (The Shadows), Manipulação do Espaço, Imortalidade (Tipo 2).
Parafernália
Medallion: Um dispositivo redondo que é aproximadamente do tamanho da palma de uma pessoa e tem a insígnia de Wandenreich gravada em sua superfície. Quando ativado, o dispositivo pode roubar uma Bankai atualmente liberada.
Espada Longa: Durante sua juventude antes de Yhwach induzi-lo a Sternritter, Haschwalth carregou uma espada larga de cabo longo normal com uma bainha preta para compensar o fato de que ele não podia formar nenhuma arma com Reishi.
Técnicas Especiais
Poder Espiritual: Jugram é um Quincy de alto nível, sendo o segundo em Hierarquia. Naturalmente seu poder espiritual é gigantesco, mesmo que ele não possa se beneficiar absorvendo Reishi para si. Com um poder espiritual deste nível, Jugram pode usa-lo para desmaiar as pessoas, criar ilusões, causar tontura e até danificar a energia vital ou neutralizar poderes.
Manipulação de Reishi em Larga Escala: Naturalmente, todos os Quincies podem usar o Reishi para se beneficiar, porém, Jugram é uma exceção a regra, não podendo usar as coisas que faz com Reishi, para se beneficiar. Ele é uma espécie de suporte, mesmo não evoluindo tanto absorvendo Reishi, Jugram pode despertar poder natural de seus companheiros, apenas convivendo com os mesmos.
- Sklaverei: Uma técnica Quincy que possui a capacidade para escravizar Energia (Reishi). Essa técnica não só afeta energia, mas como matéria também. Sua função é tão poderosa, que não se pode resistir á mesma. Seres vivos podem ser absorvidos sem problemas, pois esta técnica tem como função obrigar á energia ou matéria a se juntar ao usuário.
- The Shadows: Uma técnica Quincy para viagens dimensionais. Ao utilizar, Jugram abre uma fenda no espaço, podendo transitar entre dimensões, mover exércitos e assim por diante.
- Hirenkyaku: A versão dos Quincies, do Sonido dos Arrankars ou Shunpo dos Shinigami. : Essencialmente a versão Quincy do Shinigami Shunpo e Arrancar Sonido. Os Quincies criam plataformas de Reishi sob seus pés para se mover rapidamente pelo campo de batalha.
- Ransōtengai: Uma técnica avançada de Quincy criada para machucados / velhos Quincy, a fim de controlar seus membros com cordas de Reishi como uma marionete. Ossos quebrados e tendões cortados não significam nada para isso, pois as cordas controlarão os membros até que o corpo / membro seja completamente destruído.
Blut: Com Reishi fluindo diretamente para os vasos sanguíneos, os usuários dessa técnica podem aumentar drasticamente seu poder de ataque e defesa para níveis desumanos.
- Blut Vene: A forma defensiva de Blut, que concede ao usuário durabilidade além do comum, é representada por um padrão fraco traçando as veias sob a superfície de sua pele, que é visível apenas na área afetada quando atingida. Se conscientemente mantido em plena força, até mesmo ataques entregues pelo Bankai de uma Shinigami podem potencialmente ser completamente negados. No entanto, apesar da considerável defesa proporcionada por esta técnica, ela aparentemente não é absoluta, mas é poderosa o suficiente para Quincies de pequeno porte resistirem á Bankai de Yamamoto.
- Blut Arterie: A forma ofensiva de Blut que concede ao usuário um poder de ataque desumano. Esta técnica é a única coisa capaz de garantir que os ataques de Quincy possam causar danos significativos a qualquer oponente.
The Balance: A Schrift de Haschwalth que lhe permite manipular a fortuna e o infortúnio que ocorrem dentro de sua esfera de influência; toda a fortuna experimentada pelo oponente ao causar dano a ele será direcionada de volta a eles como infortúnio da mesma magnitude. Além disso, ele pode redirecionar todos os infortúnios que o atacam para sua Freund Schild. Além disso, qualquer infortúnio que ocorra sobre o Freund Schild pode ser reaplicado de volta ao seu oponente para causar ainda mais infortúnio.
- Freund Schild: Haschwalth pode formar um escudo robusto e volumoso no braço esquerdo. O escudo é composto por um Quincy Zeichen com o membro voltado para o solo estendido além dos outros e solidificado Reishi entre os membros, dando-lhe uma aparência angular.
- The Almighty: À noite, quando Yhwach adormece, o primeiro poder que Haschwalth adquire é O Todo-Poderoso, representado por suas íris e pupilas se dividindo em três.