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John Grammmaticus

Sobre

John Grammaticus é um personagem notável em Warhammer 40.000, sendo um dos mais antigos personagens humanos ainda vivos na franquia, tendo vivido desde o tempo das Guerras da Unificação do Imperador da Humanidade, que até havia percebido a sua natureza como um psyker especial. Durante a Heresia de Hórus, ele agiu como um membro do Cabal, uma instituição de múltiplas raças dedicadas a exterminação dos Deuses do Caos, sendo um dos poucos agentes humanos úteis a longo-prazo do Cabal. Ele fez parte de múltiplos eventos importantes, desde a suposta aniquilação completa do Primarca Vulkan e a interferência talvez vital, que contribuiu para a quase vitória das Forças do Caos sobre o Imperium.

Características Pessoais

Nome: John Grammaticus

Idade: No mínimo mais de 10.000 anos

Sexo: Masculino

Espécie: Humana

Classificações: Perpétuo; Agente do Cabal; Psyker; Logokine

Obra: Warhammer 40.000

Ficha de Combate

Classe: Baixa 3-D/3, Baixa 3-D/2 via armas

Talentos: Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 2), Regeneração (Rank B, inaplicável em combate), Resistência (Mental, Espiritual, Material, Corporal, Emocional e a Realidade), Manipulação das Palavras, aprender qualquer linguagem instantaneamente, extrema habilidade em combate e atuação

Dimensionalidade: 3D

Ataque: Sobre-humano, no mínimo edifício via armas, capaz de ignorar durabilidade convencional com Fulgurite (Todos os Perpétuos são sobre-humanos natos, e John não só é um, como treinou seu corpo por milhares de anos em várias formas de combate; Seu anel é capaz de vaporizar pessoas e matar seres como Eldar treinados em combate e daemônios inferiores com facilidade, podendo até mesmo ferir seriamente e cegar um Space Marine de alto nível, além de que suas faixas de adamantium permitam que ele quebre Armadura de Poder; Com Fulgurite, ele foi capaz de atravessar Vulkan e matá-lo)

Velocidade: Subsônica com combate e reações no mínimo hipersônicas (No mínimo Mach 5, provavelmente muito maior; Em movimento, John já demonstrou poder acompanhar-se com Space Marines, e ele já foi capaz de pegar Marines e Eldar, que são mais rápidos do que Marines, de surpresa com seus ataques e técnicas de combate)

Força: Sobre-humana (Explicitamente constatado como sendo sobre-humano em força física)

Defesa: Sobre-humana, edifício com equipamento (Pode sobreviver a quedas altas e a ondas de choque de explosões, além de ser explicitamente constatado como sendo sobre-humano; Com suas faixas de adamantium, ele pode bloquear golpes de Astartes e daemônios com facilidade; Sua natureza como Perpétuo torna a sua morte praticamente impossível)

Vigor: Alto (Ele é capaz de lutar após dias e dias de viagens incessantes sem se cansar minimamente)

Alcance: Alcance mano-a-mano convencional fisicamente, vários metros através de armas

Inteligência: Muito Alta. John não só conta com a experiência histórica de dezenas de milhares de anos, tendo participado, se não espectado, em múltiplos eventos importantes para o destino de toda a galáxia, como ele também possui um ensinamento oculto, místico, acadêmicos e proibidos que quase nenhum humano tem acesso, graças aos ensinamentos do Cabal, um dos poucos conhecedores de quase todos os eventos do universo. John também recebeu milhares de anos em treino em múltiplas formas de combate e artes marciais, tanto no uso de armas de fogo e a distância como em armas corpo-a-corpo e no uso das mãos nuas. Ele também tem um conhecimento linguístico sem rivais, graças aos seus poderes de logokine. Ele é um mestre na arte da enganação, esgueiramento, perseguição, roubo e atuação.

Fraqueza(s): Nenhuma

Equipamento

  • Anel Digital: John carrega em um dos seus dedos um anel que chama de arma do "Antigo Tipo". Esse anel tem poucas cargas e é de curto alcance, mas um único disparo dele emite uma rajada energética capaz de destruir completamente até mesmo entidades como Adeptus Astartes.
  • Veste Customizada: John é trajado numa veste reforçada, com faixas de Adamantium em lugares estratégicos, elevando a sua resistência em certas áreas, além de permitir que ele possa ferir seres que outrora não conseguiria ferir, como Eldars treinados e Astartes, com seus golpes físicos.
  • Lança de Fulgurite: John, em seu serviço para com o Cabal, adquiriu uma lança de Fulgurite, um metal especial infundido com o poder do Deus-Imperador da Humanidade. Fulgurite não só é ridiculamente poderosa e resistente, como é o único material capaz de matar Perpétuos, anulando a sua regeneração e imortalidade aparentemente impossíveis de se superar.

Técnicas

Poderes de Logokine: John é um logokine, um psyker especializado em linguística e no uso das palavras. Ele é capaz de aprender qualquer linguagem instantaneamente, podendo ler textos, realizar textos e falá-las fluentemente sem o menor problema com poucos momentos de estudo. Ele é capaz de inerentemente entender qualquer palavra dita, acrescentando-a a seu vocabulário. Não só isso, mas ele é capaz de transferir seu poder psíquico através de suas palavras. Ao realizar comandos, ele pode por exemplo fazer pessoas pararem ao gritar "Pare", ou fazê-las desmaiarem com um "Desmaie". Porém, resistências psíquicas suficientemente avançadas podem reduzir, se não anular seus poderes sugestivos, embora ele ainda mantenha a capacidade inerente de aprender linguagens.

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