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Jafar

Genie J


Essa é a questão do poder… poder ser tão fugaz
Jafar para a Rainha Vermelha

Características Pessoais

Nome: Jafar, Dr. Sheffield (disfarce)

Títulos: Vizir de Agrabah, Rei do País das Maravilhas

Idade: Desconhecida

Sexo: Masculino

Espécie: Humano | Gênio

Classificações: Feiticeiro | Gênio da Lâmpada

Obra: Once Upon a Time (OUAT)

Altura: 1,88 m

Peso: Desconhecido

Aliados:

  • Jabberwocky (antigamente)
  • Rainha Vermelha (antigamente)
  • Amara (antigamente)

Inimigos:

  • Aladdin
  • Jasmine
  • Ariel
  • Capitão Gancho
  • Seu pai (antigo sultão)
  • Sultão
  • Alice
  • Cyrus
  • Will Scarlet
  • Rainha Vermelha
  • Amara
  • Jabberwocky

Descrição: Jafar é um homem alto, de meia idade. Tem cabelos pretos e olhos castanhos, usa um cavanhaque bem definido e aparentemente se importa muito com a aparência. Costuma vestir uma túnica preta, com turbante de mesma cor e com detalhes em dourado.

Sobre

Jafar é um poderoso feiticeiro das trevas, que visa acima de tudo adquirir poder para mostrar-se forte perante seu pai. Ele fez isso indo até o País das Maravilhas, e buscando pelas Lâmpadas (artefatos lendários que continham os poderosos Gênios da Lâmpada), ingredientes para um antigo feitiço, capaz de quebrar as Leis da Magia. Ele obteve êxito mas, depois de roubar a Água Sagrada de Nyx, esta força-o a servir a eternidade como um gênio em uma garrafa. Ele eventualmente rompe essa maldição também e acaba por ser "morto" (na verdade transformado em um cajado) por conta de seu orgulho, sendo atingido por uma magia poderosa.

Mentalidade

Personalidade: Jafar é uma pessoa manipuladora e relativamente fria. É ótimo guardando rancor - como quando ele jurou destruir o Sultão apenas porque este não lhe reconheceu como filho - e usa sarcasmo como ninguém. Ele tem um aparente complexo de superioridade, e também é consideravelmente irritável.

Moral: Maligno Caótico.

Preferência Sexual: Heterossexual.

Objetivos: Quebrar as Leis da Magia (obteve êxito); Quebrar a maldição de Nyx (obteve êxito)

Gostos: Nenhum notável.

Inteligência: Muito alta (Possui extensivo conhecimento mágico e é um mestre na arte na manipulação de pessoas)

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D | 3D | 3D

Ataque: Cidade (Disse que poderia destruir toda Agrabah. No último momento, no entanto, decidiu não fazê-lo, apenas removendo-a daquela Terra) | Pelo menos Planeta (Dito ser o feiticeiro mais poderoso existente, continha o poder combinado de três gênios) | Provável Planeta (Como um Gênio, deveria ser no mínimo comparável a Aladdin, que facilmente criou um mundo alternativo. Jafar era, ainda, um gênio mais poderoso que a maioria, facilmente quebrando a maldição). Ignora defesa convencional via Combustão Molecular, Indução a Morte, Telecinese, Hidrocinese, Pirocinese, Manipulação de Almas, entre outros poderes.

Defesa: Provável Quadra fisicamente (Deveria ser comparável a Zelena, que sobrevivia a ser jogada no olho de um tornado). Provável Cidade via escudos (Sua magia defensiva deveria ser comparável a sua ofensiva, já que elas compartilham a mesma fonte. Pôde enfrentar Amara, que é comparável a ele) | Desconhecida, muito superior a antes | Desconhecida (Sua imortalidade faz dele bem difícil de matar)

Velocidade: Pelo menos Supersônica (Ma 1,634; Superior a Killian, que é capaz de reagir a eletricidade) | Pelo menos Relativística (Superior a Mr. Hyde, que desviava de ataques fotocinéticos) | Desconhecida

Força: Provável kN via telecinese (Deveria ser pelo menos comparável a Rainha Má, que fez isso) | Pelo menos kN | Desconhecido

Vigor: Alto | Ilimitado | Ilimitado

Alcance: Planetário

Fraquezas Físicas: Tinta de Lula (Como todo ser mágico, pode ser imobilizado por tinta de lula) | Nenhuma | Pode ser controlado por quem possuir sua lâmpada

Fraquezas Psicológicas: Arrogante e exageradamente autoconfiante.

Variações: Base | Após quebrar as Leis da Magia | Gênio

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Magia, Magia Negra, Petrificação (Transformou o Valete de Copas em pedra), Teletransporte (Qualquer feiticeiro pode se teletransportar), Manipulação Biológica (Deixou a Rainha Vermelha muda), Extração de Corações (O poder de penetrar o peito de uma pessoa e, literalmente, remover os corações de outros seres vivos. Essa técnica não vai matá-los, mas vai permitir que o usuário utilize ditos corações para controlar o dono ou matá-lo esmagando o coração), Precognição (Através de seu pássaro de estimação, que pode prever o futuro), Feitiçaria (Como um feiticeiro), Pequena Manipulação do Destino (Pode cortar os fios do destino de uma pessoa), Manipulação Animal (Controlou dezenas de Escaravelhos Sangrentos; podia controlar serpentes quando em posse de seu cajado), Transformismo (Fez isso para enganar Ariel e Jasmine), Criação de Escudos, Projeção de Energia, Toque Mortal e Golpe Fatal (Pode matar pessoas simplesmente tocando-as), Indução de Morte (Matou seu irmão com um gesto), Hidrocinese (Pode controlar água à vontade, mesmo a água dentro de seus inimigos), Invocação (Pode invocar seres para ajudá-lo, como fez com os Escaravelhos Sangrentos), Remoção de Campo de Batalha (Fez isso com Ariel), Cura (Qualquer feiticeiro pode se curar ou curar aliados, podendo mesmo recolocar membros), Telecinese (Pode mover objetos e pessoas com a força da mente; pode usar essa habilidade para ataques internos também, sufocando inimigos, quebrando ossos, etc), Atmocinese (Criou uma tempestade), Hipnose (Hipnotizou o Sultão), Indução de Sono (Pode fazer seus oponentes caírem num sono profundo), Transmutação (Transmutou um grupo de ladrões em ratos), Manipulação da Alma (Pode arrancar almas, assim matando inimigos), Manipulação Material (Nível molecular), Combustão Molecular (Fez isso inúmeras vezes), Cronocinese (Pode paralisar pessoas no tempo), Pirocinese (Qualquer feiticeiro pode controlar o fogo à vontade; queimou as serpentes de Amara de dentro pra fora), Voo (Com seu tapete)

Todos os anteriores somados a Indução do Amor (Pode fazer com que os outros se apaixonem, seja por ele ou por outrem), Reanimação (Pode trazer os mortos de volta à vida e controlá-los) e Cronocinese Avançada (Pode mudar o passado das pessoas)

Todos os da forma base somados a Realização de Desejos e Imortalidade (Tipos 2 e 9 - não pode morrer enquanto sua lâmpada existir)

Parafernália

  • Cajado de Serpente: O cajado de serpente de Jafar contém a essência mágica de Amara, uma poderosa feiticeira, e seu poder foi convertido para que pudesse ser usado por ele. Com essa arma, Jafar foi capaz de seus maiores feitos, embora não necessariamente precisasse dela para executar magia.
  • Tesouras do Destino: As Tesouras do Destino são tesouras poderosas, antigamente pertencentes às Três Parcas. Elas dão ao possuidor a habilidade de cortar os laços com seu próprio destino. Uma notável habilidade desse artefato é o poder para tirar os poderes do alvo, embora possua outros usos.

Feitos e Capacidades

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