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Características Pessoais

Nome: Izuru Kira (Kira Izuru)

Idade: Mais de 100 Anos

Espécie: Shinigami

Classificações: Tenente da 3° Divisão

Sexo: Masculino

Obra: Bleach

Altura: 173cm

Peso: 56kg

Aliados:

  • Gotei 13
  • Defensores de Krakura

Inimigos:

  • Arrankar
  • Quincy

Descrição: Izuru tem olhos azuis; e cabelos loiros na altura dos ombros, penteados em três pontos, com dois na parte de trás da cabeça e um terceiro penteado para cobrir o olho esquerdo. Ele também usa as roupas Shinigami padrão e a braçadeira de tenente da terceira divisão em seu braço esquerdo. Quando ele era estudante na Academia Shinigami, seu cabelo era mais curto e mais desgrenhado, com a franja pendurada logo acima do olho esquerdo; e ele usava o uniforme azul padrão para os machos.

Sobre

Kira é o tenente da 3ª Divisão no Gotei 13, anteriormente sob o capitão Gin Ichimaru e atualmente sob o capitão Rōjūrō Ōtoribashi.

Mentalidade

Personalidade: Izuru é uma pessoa sombria e introspectiva, incapaz de socializar facilmente com os outros. Ele geralmente parece fraco e indiferente, levando muitos a acreditar que ele não tem a capacidade de ser um líder. Como oficial, ele não tende a inspirar confiança ou elevar o moral como os outros tenentes. No entanto, Izuru é leal a seus amigos e deveres. Apesar da amizade íntima que ele compartilha com Momo Hinamori, Izuru mostra que sua lealdade a seu ex-capitão, a atacando. Mais tarde, ele chama a si mesmo de monstro, por levantar sua Zampakuto contra uma amiga.

Moral: Neutro Caótico

Preferência Sexual: Heterosseual

Objetivos: Nada em Especial.

Gostos: Bebida alcoólica

Inteligência: Elevada

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Espiritual

Ataque: Vilarejo (Superior ao nível de um Tenente Padrão) | Montanha (Em sua forma Zumbificada, Mayuri afirmou que Kira obteve a mesma força de um capitão)

Defesa: Vilarejo (Igual ao seu ataque) | Montanha (Se manteve em combate com Sternritter)

Velocidade: Hipersônico (Igual ou superior á Hisagi) | Hipersônico (Muito superior a fase anterior)

Força: Possivelmente kN

Vigor: Elevado

Alcance: Milhares de Metros

Fraquezas Físicas: Não Possui

Fraquezas Psicológicas: Não Possui

Variações: Pré Time-Skip | Zumbificado

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação de Chi, Amplificação de Status, Manipulação do Peso, Manipulação da Alma, Mestre Espadachim, Corpo a Corpo, BFR, Cura, Manipulação Elemental.

Parafernália

  • Zanpakutō: é uma katana simples com uma tsuba retangular normal, com apenas um design ômega na metade superior e inferior.

Técnicas Especiais

Grande Poder Espiritual: Como todo Shinigami, ou ser espiritual, Kira possui um vigor e força física além dos picos de auge humano. Possui desenvolvimento acelerado e um poder espiritual gigantesco, podendo ser usado para desmaiar as pessoas, criar ilusões, causar tontura e até danificar a energia vital.

  • Shunpo: Uma técnica de movimento Shinigami que permite ao usuário se mover mais rápido do que os olhos podem ver. Como a velocidade é o principal fator da técnica, o método é melhor caracterizado pela rapidez com que se pode chegar do ponto A ao ponto B no menor número de etapas.
Shunpo







Shikai: Wabisuke

Habilidades Especial: Sua Zanpakuto permite que ele dobre o peso de qualquer coisa que corte, continuando a cortar o mesmo alvo dobra continuamente o peso a cada corte.

WabisukeAbility






Kidō: Feitiços lançados por Shinigami com forte controle Reiryoku. Kidō é dividido principalmente em três categorias: Hadō para ataques, Bakudō para apoio e defesa à batalha e Kaidō para cura. Os feitiços estão classificados de 1 a 99, sendo 1 o mais fraco e fácil de lançar e 99 o mais poderoso e difícil de lançar. Usuários qualificados podem lançar Kidō sem a necessidade de um encantamento; no entanto, conjurar sem encantamento reduz a eficácia do Kidō em menos de um terço do seu potencial total.

  • Kaidō: Kidō com o foco na cura. O Reiatsu do alvo geralmente é restaurado antes de curar o corpo físico, pois permite ao praticante curar o alvo mais rapidamente usando a própria Reiatsu do alvo e a Reiatsu do praticante para acelerar o processo.
  • Hadō #31: Shakkahō: O lançador gera uma bola de fogo de alta temperatura na mão que eles podem atirar em direção a um alvo. Pode até ser usado como fonte de luz no escuro.
  • Bakudō #37: Tsuriboshi: É formada uma bola que lança seis cordas de si mesma para superfícies próximas. A bola se transforma em uma almofada elástica destinada a pegar objetos que caem enquanto as cordas a mantêm no lugar.
  • Bakudō #39: Enkōsen: O lançador gera um grande disco giratório de Reiatsu que deve ser usado como uma barreira.
  • Hadō #58: Tenran: Levitando a lâmina no ar, o lançador a gira no lugar e dispara um tornado de ar em direção ao alvo ao parar a lâmina giratória.
  • Bakudō #73: Tozanshō: Uma pirâmide invertida é formada ao redor do lançador após a ativação que endurece em uma barreira.


  • Enkōsen
  • Shakkahō
  • Tenran
  • Tsuriboshi
  • Tozanshō
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