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Bandeira da Terra

Características Pessoais

Nome: Vária, Homo Sapiens o nome da espécie.

Idade: A espécie é acreditada ter existido desde 300 mil anos atrás.

Classificações: Espécie dominante da Terra.

Sexo: Vária

Obra: O Mundo Real

Sobre

Humanidade se refere a civilização criada pela espécie Homo Sapiens na terra. Os membros da espécie possuem cérebros altamente desenvolvidos sendo os únicos capazes de pensamento abstrato e linguagem. Atualmente se encontram como a espécie dominante da Terra.

Mentalidade

Inteligência: Conheciam várias técnicas de sobrevivência, eram capazes de memorizar toda sua região, sabiam uma grande quantidade de informação sobre plantas e animais. Descobriram o fogo. Capazes de se comunicar entre si para passarem informação adiante ou criarem planos de caça.

Ficha de Combate

Ataque: Humano Atlético fisicamente (É acreditado que só por suas rotinas normais seus corpos eram comparáveis aos atletas de hoje em dia), Parede através de preparamento (Eram capazes de caça animais grandes como Mamutes, Ursos, Bisões-americanos e provavelmente vários animais da Mega Fauna. O ritual de passagem Maasai envolvia que os homens mata-sem leões só com uma lança. Nativos americanos caçavam baleias)

Velocidade: Humana Atlética (Comparáveis a atletas só por suas rotinas normais), Subsônica via arcos e flechas

Força: Humana Atlética

Vigor: Alto (Eram capazes de passar horas caçando sua presa até ela se cansar para poderem matar-la)

Alcance: Corpo a corpo, vários metros lançando lanças e via arcos e flechas.

Arsenal

Machados: Acreditado terem surgidos na idade Mesolítica. Bastantes usados como armas de combate curto.

Facas: Uma das ferramentas mais antigas e primitivas da humanidade. Sendo basicamente laminas pequenas com um cabo.

Lanças: Uma das armas mais antigas da humanidade tendo surgido entre 400 a 500 mil anos atrás. Podendo ser usadas tantos em distâncias curtas e longas.

Arco e Flecha: Surgidos a cerca de 65 mil anos atrás na africa. Por serem usarem menos materiais e serem mais leves se mostraram mais efetivos que lanças na hora de caçar.

Inteligência: Tinham o conhecimento de como criar armas complexas e como usa-las. Criaram e masterizaram várias artes marciais incluindo karate, taekwondo, kung fu, aikido, muay thai, Kysho-jitsu, judo, juijitsu entre outras. Em vários impérios os soldados eram submetidos a grandes treinamentos.

Ficha de Combate

Ataque: Sobre-Humano via armas (Tem acesso a armas como espadas que são capazes de cortar membros fora e outras armas brancas que podem quebrar ossos. Usuários fortes e habilidosos suficiente do Sai conseguem quebrar katanas) | Parede a Construção via preparamento (Há exércitos que já usaram elefantes como tanques vivos e leões contra os inimigos, também havendo reis que tiveram ursos de estimação. Tem acesso a Balistas, Catapultas e Canhões. Podem derrubar casas e afundar barcos. Trabucos eram criados para derrubar paredes de castelos)

Defesa: Sobre-humana (Possuem armaduras capazes de bloquear golpes de facas e katanas. Armaduras mais fortes como de placas de ferros e armaduras de shoguns são capazes de bloquear armas mais fortes)

Velocidade: Humana Atlético, Subsônica via arcos, crossbows, canhões e balistas, Transônico com a ponte de chicotes

Força: Sobre-humana com trabucos ou catapultas.

Alcance: Corpo a corpo com armas brancas, muito maior com crossbows, canhões, balistas entre outros

Vigor: Alto (Podiam passar horas lutando em guerras)

Variações: Soldado Individual | Em grupos ou com preparamento

Arsenal

Arma Brancas: Todos os objetos e armas utilizados agressivamente e inventados pela humanidade durante esse periodo.

  • Espadas: Inventadas a cerca de 3000 anos antes de cristo. Capazes de cortar membros livremente com ataques fortes. Rapidamente se tornaram armamento padrão de exércitos como os de soldados romanos. Há variações como katanas, espadas longas europeias, rapieiras, claymore, facões e machetes.
Espada diagrama
  • Faca Borboleta: Duas facas feitas especificamente para combates. Usadas para desarmar e bloquear golpes de espadas e bastões.
  • Sai: Bastante semelhantes a facas mas são utilizados para perfurar invés de cortar objetos. Usuários habilidosos suficientes consegue quebrar espadas com bom ataques.
Sai
  • Bastão: Uma arma japonesa que é basicamente um pedaço de madeira de mais ou menos 2 metros. É bastante utilizado em artes marciais como kung fu, karate e ninjutsu.
Bõ
  • Nunchaku: Uma arma de artes marciais que consiste de dois pedaços de madeira pequenos ligados a uma corrente.
Nunchaku
  • Chicote: O Chicote é uma tira de couro terminado num cabo. Usado antigamente como forma de punimento de escravos, mas também podendo ser utilizado como objeto de defesa pessoal.
Chicote
  • Kusarigama: Se trata de uma foice presa a uma longa corrente que termina num cabo similar a um chicote ou nunchaku. Tendo sido criada no japão feudal.
Kusarigama

Escudos: Como esperado, eram usados para bloquear golpes de armas brancas como espadas e machados.

Besta: É uma arma com aspecto similar a uma espingarda. Se trata de um arco com uma flecha que é acionada por um gatilho.

Besta
  • Besta de Repetição: Se trata de uma variação em que várias flechas são armazenadas juntas para poderem ser disparadas bem mais rapidamente. Sendo extremamente potente contra exercitos
Besta de repetição

Fogo Grego: Era uma arma incendiara usado pela marinha bizantina, sendo uma vantagem tecnológica por poder continuar queimando na água. Ela foi responsável por várias vitorias da marinha.

Fogo grego ilustração

Lança Explosiva: Inventada no seculo X, eram lanças com fogos de artifícios e sacos de pólvora presos que eram jogadas e explodiam no alvo.

Lança explosiva

Flecha Explosiva: Uma das primeiras armas envolvendo pólvora criada no seculo IX. Era uma flecha junto a um fogo de artificio que era atirada de arcos e explodia no alvo.

Flecha explosiva

Catapulta: Grandes maquina de guerra que jogam objetos no alvo. A grande maioria das munições usadas eram pedras mas há relatos de serem lançados corpos mortos para espalhar doenças e pedras em volta de chamas.

Catapulta replica

Trabuco: Similar a catapulta, criado na idade média para derrubar paredes de castelos e atirar projeteis até 800 metros de distância.

Trabuco de contra preso

Balista: Uma maquina de guerra que disparava grandes flechas. Basicamente bestas presas ao chão.

Ilustração de uma balista

Hwach'a: Uma maquina de guerra criado na coreia no final do seculo 15. Funcionava por disparar uma grande quantidade de flechas na sua direção.

Hwacha

Canhões: Um peça de artilharia criado pelos chineses ou mouros no seculo 13. Consiste basicamente de um grande cano do qual são lançados projeteis tanto comuns quanto explosivos.

Canhão sec 13

Inteligência: Foi nesse período em que começou a revolução industrial, ocorreu a cientifica, o descobrimento do novo mundo e a tecnologia melhorou drasticamente comparada a antes.

Ficha de Combate

Ataque: Sobre-Humano via armas (Tem acesso, além das armas antigas, a carabinas e pistolas que são facilmente capazes de matar pessoas e animais) | Parede a Construção via preparamento (Possuem tecnologia e armas superiores a antes)

Defesa: Sobre-humana com armadura

Velocidade: Humana Atlético, Supersônica com pistolas e rifles.

Força: Sobre-humana com trabucos ou catapultas.

Alcance: Corpo a corpo com armas brancas, muito maior com armas de fogos

Vigor: Alto (Podiam passar horas lutando em guerras)

Variações: Soldado Individual | Em grupos ou com preparamento

Arsenal

Carabinas/Rifles: Se trata de um cano longo por onde são lançados balas a grandes velocidades. Versões portáteis dos canhões mas que agora todo soldado podia utilizar.

Rifle Ferguson

Pistolas: Basicamente versões menores das carabinas possuindo e realizando a mesma função

Pistola antiga

Inteligência: Novamente houve grandes avanços tecnológicos como a criação do primeiro computador, a internet, as primeiras aeronaves e espaçonaves, armas nucleares, robôs e a chegada do homem a lua como exemplos.

Ficha de Combate

Ataque: Sobre-humana com fuzis de assalto, Parede para snipers fortes e metralhadoras pesadas, Construção pequena com explosivos (Minas anti-tank chegam a 30 megajoules. Um RPG-7 é feito para destruir tanks e derrubar helicópteros, e com o missél TBG-7Vl chega a mais de 90 megajoules) | Parede via canhões automático e metralhadoras, Maior com a arma principal (O Rheinmetall Rh 120 alcança até 16 megajoules), Construção para misseis do M270 MLRS (O M270 MLRS uma variação do Bradley Fighting Vehicle tem acesso a mísseis como o M31 e a série MGM-140, que alcançam entre 500 megajoules a 1,25 gigajoules) | Construção pequena via canhões continuamente (O GAU-8/A Avenger usado no A-10 Thunderbolt alcança até 200 quilojoules por tiro com os explosivos incendiários tendo 420. Atirando continuamente chega a 4200 tiros por minuto ou de 14 até a 29 megajoules por segundo), Construção com bombas e misseis (A bomba Mark 84 tem o equivalente a 1,8 gigajoules. O missél GBU-28 tem o equivalente a 2,5 gigajoules de energia), Quarteirão via MOAB | Construção (O navio de guerra Iowa-class tem vários canhões 16"/50 caliber Mark 7, alcançando 5,22 gigajoules por segundo, e as armas secundarias Mark 12 5"/38 tendo 580 megajoules) | Vilarejo com bombas termonucleares (As bombas que acertaram Hiroshima e Nagasaki tinha em torno de 15 a 20 quilotoneladas de tnt em energia. Hoje em dia há misseis com até 400 quilotoneladas de energia), Cidade com bombas de Hidrogênio (Bombas de hidrogênio são ate mais de 1000 vezes mais poderosas que as que acertaram hiroshima e nagasaki chegando as megatoneladas de energia. A Bomba Tsar a mais poderosa já testada tinha inicialmente o equivalente a 100 megatoneladas de tnt mas foi diminuído para 55-60), Ilha com todo o arsenal da humanidade

Defesa: Sobre-humana pelo menos com escudos e armaduras (Uma armadura tipo IV protege pelo menos contra tiros .30-06 Springfield. Escudos são feitos para proteger contra rifles) | Construção pequena pelo menos (O M1 Abrams pode resistir a tiros de rpgs. Um M1 Abrams conseguiu resistir a tiros de um AGM-65 Maverick mais um JDAM), Construção em destruição total | Parede | Construção, Muito maior em destruição total | Desconhecida

Velocidade: Humana Atlética em movimento, Supersônica com armas (Maioria das armas chegam a mach 2, mas certas espingardas chegam a mach 3-4) | Sobre-humana (Tanques como o M1 Abrams, o FV101 Scorpion e o T14 Armata alcançam de 70 a 90 quilômetros por hora) | Supersônicas para jatos de combate (Os jatos F-35, F-22 e o F-15 alcançam de Mach 1,6 a 2,5), Hipersônica com o X-15 (O X-15 Norte Americano é capaz de alcançar até mach 6,8) | Sobre-humana (Alcança até 65 quilômetros por hora), Hipersônica com Canhão Eletromagnético, Velocidade da luz com LaWS | Transônica a explosão, Hipersônica com mísseis balísticos (Misseis intercontinentais são designados para atravessarem continentes em pouco tempo. O LGM-30 Minuteman alcança mach 23)

Força: Humana pelo menos (Em vários países é necessário que o soldado consiga transportar o peso de um adulto por alguns minutos para simular a situação em que outro soldado ferido não consiga se mover), Maior com exos-esqueletos (Há exos-esqueletos em desenvolvimento que permitem um soldado facilmente levantar 90kg)

Alcance: Corpo a corpo com armas brancas, muito maior com armas e explosivos, até 3,5km para snipers | Vários metros | Vários quilômetros com bombas e misseis | 10200km a 16000km com o míssil R-36

Vigor: Alta via drogas (Forças militares no mundo utilizam drogas em situações que os soldados são esperados ficarem acordados por muitas horas a mais que o normal)

Variações: Soldado Individual | Carros de Combates | Aeronaves | Navios de Guerra | Arsenal Nuclear

Poderes

Artes Marciais, Técnicas de Sobrevivência, Manipulação Elementar (Do fogo, eletricidade, água e ar comprimidos), Manipulação Biológica (Via armas químicas e gases tóxicos), Manipulação do Som, Voo (Via espaçonaves, aeronaves e jetpacks), Visão Aprimorada (Via óculos de visão noturna; ultravioleta e infravermelho), Hackeamento, Camuflagem e pseudo-invisibilidade (Via Camuflagem Quantum), Indução de Efeito de Status (Incapacitação, Paralisia, Redução, Aumento, Envenenamento, Cegueira), Misseis teleguiados, Manipulação da Luz (Em forma de lasers, por lanternas ou flashbangs), Manipulação Tecnológica, Criação de pulsos eletromagnéticos.

Arsenal

Armas de Fogo

Fuzis de assalto: São rifles com uma velocidade de disparo muito maior que o normal. Sendo uma mistura de um rifle e metralhadoras. Entre os mais conhecidos estão o Ak-47, AR-15 e o M16.

Rifles de Assalto

Espingardas: Apesar de aparência semelhante a rifles são usados para disparar vários tiros de uma vez com alta velocidade a curtas distâncias.

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  • AA12 Assalt Shotgub: Uma shotgun totalmente automática capaz de lançar 12 balas por segundo, tendo um recoil muito menor, capaz de lançar granadas a ate 175m com a mesma eficiência.
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Snipers: São armas especificamente feitas para acertarem de grandes distâncias com altas potências e precisão. Mas geralmente o cartucho tem pouca balas e demora para recarregar.

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  • XM2010 Enchanced Sniper: É uma Sniper criada pelo governo norte americano que possuem alta precisão a mesmo mais de 1km de distância, também tendo um supressor de som e calor.
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Balas: Se refere as munições de fuzis, rifles, pistolas e snipers. Há variações diferentes como explosivas, penetrantes de armaduras, incendiárias, envenenadas e mais recentemente em desenvolvimento teleguiadas.

Armas Brancas

Soco Inglês: Criado na metade do seculo 19, com o intuito de ampliar a força do soco de alguém.

Soco inglês

Marreta: Um grande martelo de ferro, utilizado em construções para quebrar coisas. Um bom acerto consegue quebrar um crânio com facilidade.

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Armas Químicas

Armas Químicas: Se refere a toda arma que utiliza alguma combinação química para prejudicar seres vivos. Podendo ser gases, doses de venenos ou outros. Eles geralmente são lançados em forma de gás de aeronaves para acertarem uma área maior.

  • Gases Respiratórios: Gases que impedem quem o inala-lo de respirar
  • Gases Nervosos: Gases que afetam o sistema nervoso "desligando" as ligações nervosas impedindo movimento.
  • Gases Tóxicos: Gases que entram na corrente sanguínea e envenena o alvo ate a morte. Há gases que deixam bolha na pele e outros que são indetectáveis.
  • Armas Biológicas: Doenças artificiais, seja para serem utilizadas para acertar determinado grupos ou para serem mais mortais.

Explosivos

Granadas: São um aterfato bélico em que são jogadas pela mão ou lança granadas. Explodindo e liberando energia. Ha variações diferentes.

Granada
  • Incendiárias: Granadas que além de explodir normalmente colocam tudo numa certa área em fogo.
  • Flashbangs: Explodem uma esfera luz brevemente incapacitando os afetados.
  • Fumaça: Cria uma grande fumaça impedindo a visão depois dela.
  • Tóxicas: Lança gases tóxicos no alvo
  • Sonoras: Explodem em explosões sonoras deixando o alvo surdo por um tempo

Lança Granadas: São rifles feitos especificamente para lançar granadas a grandes distâncias, como por exemplo o XM25 que consegue lançar granadas a até 500 metros.

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Lança Mísseis de Mão: São lançadores de misseis que qualquer soldado pode utilizar sendo usados para explodirem tanques e helicópteros.

Minas Terrestre: Explosivos que geralmente ficam escondidos e quando pisados explodem. Há minas de plastico que não se pode prever a localização através de raio x ou detectores de metal.

Outros

Lança Chamas: Um aparelho que como o nome implica lança uma rajada de fogo no alvo.

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Armas de Eletrochoque: Armas que dão um choque no alvo geralmente não-letais para incapacitar-lo. Há desde pistolas (tasers), lanternas de choque que requerem contato próximo e bastões.

PHASR: Um rifle criado pela força aérea dos Estados Unidos. Sua função é lançar um laser que deixa temporariamente cego o atingido.

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Vestíveis

Óculos de Visão Noturna: Óculos que absorvem a luz com mais facilidade permitindo a soldados verem no escuro.

Exoesqueletos: São armaduras energizadas com o intuito de aumentar a força física do usuário. Atualmente já ha exoesqueletos que permitem o usuário levantar 90kg com facilidade.

Colete a prova de balas: Armaduras policiais ou militares feitos de Kevlar para protegerem contra armas de fogo.

Veículos

Carro Blindado: Se refere a um veiculo militar de combate leve. Usados para reconhecimento, apoio e transporte. Utilizado tanto por exércitos e forças policiais de alguns países

  • LRAD: Em inglês Long Range Acoustic Device. É um sistema que utiliza amplificadores de som para mandar mensagens a grande distâncias ou controlar multidões.
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  • Taser Shockwave: Um sistema eletrico em que vários tasers são atirados para frente. Utilizado para controle de multidões.
  • Active Denial System: É uma arma não-letal de energia que funciona por lancar raios no alvo fazendo como se sua pele estive-se queimando mas sem fazer nenhum dano ou marca.
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  • Laser Avenger: Uma arma de energia que lança um laser invisível ao olho humano extremamente quente capaz de derrubar objetos voadores como drones.
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Tanques: Um tanque de guerra é um veiculo blindado altamemente armado utilizado por forças militares. Introduzido no inicio do seculo XX para substituir os carros blindados.

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  • Lançador múltiplo de foguetes: São caminhões ou carros de combate modificados com um sistema de lança foguetes neles, foguetes mais modernos podem utilizar gps para acertar o alvo. Servindo como apoio e artilharia ao exercito.
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Aeronaves: Basicamente se refere a veicúlos com o intuito de poder voar para realizar várias ações, como bombardeamento ou transporte de soldados

  • MOAB: Uma arma de destruição em massa. Considerado o míssil mais poderoso do mundo não-nuclear. Usado pelo Lockhead C-130
  • CHAMP: É um sistema criado pelo laboratório de pesquisa das forças aéreas para criar uma arma de energia direcionável capaz de incapacitar sistemas eletrônicos através de um EMP (pulso eletromagnético).
  • Mísseis de Fragmentação: Um missíl que explode em dezenas de bombas menores.
  • Mísseis Nucleares: Misseis com ogivas nucleares, usados como armas de destruição em massa.
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Helicópteros: Um tipo de aeronave que tem asa giratoria invés de fixa, permitindo a descida verticalmente e a chegar em locais que aeronaves comuns não conseguem. Helicópteros de uso militar possuem misseis e metralhadoras.

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Submarinos: É um embarcação feita especificamente para entrar em águas muito profundas para um humano. Os de uso militar também carregam vários mísseis incluindo nucleares.

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Navios de Guerra: Embarcações extremamente grande utilizadas pelo uso militar. Sendo extremamente bem armadas com inclusive misseis nucleares.

  • Canhão Eletromagnético: Também chamada de railgun, é uma arma que utiliza a eletricidade para acelerar um projétil a velocidades hipersonicas. A Marinha dos Estados Unidos já anunciou ter testado um railgun com sucesso, lançando um projétil de 3,5 kg a velocidade de mach 7.
  • LaWS: O Laser Weapon System é uma arma de energia dirigida da marinha dos estados unidos. Ela lança atraves de espelhos um laser capaz de derrubar drones e mísseis.
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Controlados a Distância

MQ9 Reaper Drone: Um avião de combate sem pilotos nele. Capaz de voar a vários quilômetros acima do ceu, tendo várias bombas e misseis e capaz de ver licenças de carros a masi de 3km de distância.

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Drones: Pequenas aeronaves controladas por controle remotos e ate ondas cerebrais. Podendo ser utilizado para espionagem e outras funções também havendo drones com lança chamas por exemplo.

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MAARS: Um robô de combate costomizável para várias ações diferentes. Podendo ter metralhadoras e lanças granadas, auto falantes, laser que faz dano aos olhos, fumaça, desarmar bombas e spray de pimenta

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Black Knight: Um carro de combate não tripulado tendo as mesmas armas que um Bradley Fighting Device.

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